Closest Point Weight Mirror是Blender权重镜像插件,可以在Blender中对模型刷的权重分布,直接做镜像处理。我们在软件中建模的时候,经常会需要处理一些镜像对称的模型,比如人物左右手脚,有了这个插件就可以自动为进行镜像的处理,处理一边另一边就可以获得对称的效果,大大提高效率。
软件特色最接近点权重镜像是一个Blender的镜像在一个不对称的网格顶点权重插件。
许多(如果不是大多数的话)生产游戏的网格并不是完全对称的。为了设计起见,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。
当网格完全对称或者有对称的拓扑结构时,Blender 的默认操作将会成功地映射权值,但是如果网格稍微不对称或者镜像侧的拓扑结构稍微不同怎么办?
这应该不是问题。其他软件的权重镜像功能“只是工作”,因此应该在搅拌机你的。
这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像权重只有一个或所有顶点组,并这样做干净。
这种技术是快速和直接的,但它也让您精确控制选项,如镜像方向,重量分配方法,和线性混合宽度的中心骨骼。
我站在我的信念背后,这个产品将成为你的搅拌机皮肤工作流程的一个组成部分。
支持的Blender版本Blender 2.93, 3.0
安装步骤在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装
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