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Plasticity建模软件是一个3D建模工具,不少用户都知道在建模行业是需要用到大量的cad软件的,因为cad软件的侧重方向不同,所以有些用户会选择针对性强的软件使用,这款软件是视频游戏行业、产品设计等领域创意专业人士的终极工具。

软件功能

用于概念艺术而非工业设计的轻量级 NURBS 建模应用程序

经过一年的开发,现在可以公开测试,Plasticity 是一个流线型的 NURBS 建模器。

该软件旨在为MoI(Kallen 形容为“巨大的灵感”)和Fusion 360等工具提供一种低成本、对艺术家友好的替代方案,并针对概念艺术和工业设计。

流线型、艺术家友好的工作流程,具有 Blender 友好的 UI

Plasticity 具有流线型的 UI,通过上下文相关的小部件和弹出式 UI 面板减少屏幕上的混乱,并使用 Blender 应该熟悉的键绑定和选择模式用户。

用户可以通过布尔运算组合 2D 曲线和 3D 基元、挤压面以及倒角或圆角边缘,快速创建复杂的硬表面模型,如上面的视频所示。

也可以在数组中排列对象,尽管目前仅支持径向数组。

完成的模型可以导出为 OBJ、STEP 或 IGES 格式,用于 DCC 或 CAD 软件,也可以导出为 Rhino 和 Parasolid 的原生格式。

Kallen 表示,他计划在未来的构建中实施修改器系统,但考虑到对艺术家友好的工作流程的关注,参数化建模功能的优先级较低。

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