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Collider Tools是一个专为Blender打造的实时物理碰撞工具,可以模拟真实的物理碰撞效果,用于为游戏和实时应用程序创建物理碰撞。内置了许多使用的碰撞器,比如Box、Sphere、Convex、Convex(圆柱形)、Auto Convex(仅限 Windows )和Mesh,快速轻松地创建最常见的多种碰撞类型。该插件支持基于原始网格(修改前堆栈)和评估网格(修改后堆栈)的生成。

软件功能

快速简单地创建对撞机对象。

支持 Sphere、Box、Convex、Convex Cylinder和 Mesh 形状。

支持 Object- 和 Edit-mode,包括 多对象 Edit-mode。

自定义碰撞器可用于大多数引擎,如 UE4-5、Unity 和许多其他引擎。

支持 编辑模式选择。仅在每个对象的选定几何体周围创建碰撞。适用于 多重编辑 和 修改器堆栈。

支持为 长方体和圆柱体创建世界对齐 和 对象对齐的碰撞。

支持基于 修改前 或 修改后的 堆栈网格数据创建碰撞。

从 3D 视口快速调整创建设置。碰撞器创建与模态运算符一起使用,允许在创建过程中进行用户输入。

灵活的命名 选项以支持不同的引擎和管道需求。

在创建对撞机期间,3D 视口中一致且干净的 UI 叠加。

指定要在引擎中用作 物理材料的材料。

将 网格转换为对撞机 , 将对撞机转换为网格。

支持不同的碰撞组: complex、simple、simple-complex。

支持 自动凸、凸分解、使用 V-hacd 库创建对撞机。凸分解允许用多个凸形状来表示复杂的形状,否则只能用网格碰撞来表示。

安装方法

1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件

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