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王者荣耀怎么看装备改动时间表图片

发布时间:2023-11-28 08:43:53来源:光伏下载站

《王者荣耀》S13赛季装备调整内容图文介绍

王者荣耀S13赛季装备改动内容:

王者荣耀怎么看装备改动时间表图片

(一)

辅助装调整思路

为了进一步明确辅助职业的作用,改善现在辅助玩家经常被线上和打野玩家“赶来赶去“的不好体验,我们在新版本中专门针对辅助装进行了调整,

将辅助职业的收益来源从现有经济体系中剥离出来,单独建立一套专门面向辅助的经济系统,

1、2级新辅助装将使辅助玩家在线上和野区都获得不响队友的额外经济、经验,这样辅助玩家以后不用再担心因为不小心分到线上经济而响到其他玩家的发育了,在帮忙打野怪时也不需要刻意离开一段距离担心响打野队友到不了四级;三级辅助装的效果则同正式服保持一致,

你可以保持1,2级辅助装,通过牺牲自己前期的部分经济来帮助C位快速成长,也可以快速出到3级辅助装来提升自己中后期的经济收益。玩家可以通过所选择的辅助英雄特和自己的习惯的打法进行自由发挥。

我们相信,最新的辅助装效果会使得全队(特别是C位)经济/经验提升快于S12赛季版本,同时无论辅助采用哪种游戏方式(跟线/打野/探视野等),本身的经济/经验几乎都不会和之前版本有明显差距。

(二)

1、2级新辅助装默认效果

1,2级辅助装:

唯一被动:奉献

当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友获得全额收益,你会获得不响队友的30%经验和金币奖励。

唯一被动:恩赐

如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。

当身边有队友的况下,周围小兵和野怪死亡后所有的收益也都将属于你身边的队友。包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。

如果在身边没有队友的况下,则辅助依然可以获得所有收益。

举例:

1.

在之前的版本中,如果辅助跟射手一起走下路,则小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%的经验与金币,而在新版本中辅助出了1,2级辅助装再和队友同路时,小兵/野怪死亡后射手获得100%经验和金币,辅助获得额外不响队友的30%经验和金币,同时无论是辅助补到了刀还是队友补到了刀,补刀的额外40%收益都属于你的队友。

2.

如果有三个人在下路的况,之前版本中每人在小兵死亡后会获得55%的收益,在新版本中出了辅助装后辅助不会获得任何收益,剩下两人则各自获得80%的收益。

在有一人出了辅助装的况下,新旧版本小兵死亡后多人在场收益对比如下表:

(三)

3级新辅助装默认效果

三级辅助装的效果同正式服一致,

唯一被动:解放

拔除其他装备中的奉献效果,周围小兵和野怪死亡后你可以与队友平分收益。

唯一被动:恩赐

如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。

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王者荣耀s24装备调整改动一览

王者荣耀s24装备调整改动一览

1、巡守利斧(肉打野刀)

巡守利斧加强,被动最大层数增加,从上版本的10层、15层(对应2个等级),改成了20层、30层,此外也增加了对野怪的伤害。

2、痛苦面具

痛苦面具削弱,它的被动折磨的触发频率由0.4秒更改为0.5秒,这个削弱还是比较明显的。

3、反伤刺甲(反甲)

反伤刺甲调整,被动更改为2秒内受到物理伤害超过1000+10%的最大生命,此次改动对肉英雄带是个加强,但也削弱了脆皮英雄带反伤。

总的来说,这次s24的装备改动为1件加强,1件削弱,1件调整,到这里就是本期s24装备调整改动一览的全部内容了。

王者荣耀S26最新攻略

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王者荣耀S9赛季装备属大改动

王者荣耀在S9赛季对部分装备进行了一定的调整,详细我们就一起来看看吧!

1.红莲斗篷

这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。

被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者最大生命值2%

2.宗师之力

宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。

合成路径:冕+光辉之剑+冲能拳套->雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

唯一被动-残废:移除

唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)

3.霸者重装

对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。

价格:2370->2070

每5秒回:100->0

唯一被动-复苏:离战斗后,每秒回复2%最大生命值->每2秒回复1%最大生命值,离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。

4.烈之甲

这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。

合成路径:力量腰带+布甲->力量腰带+布甲+布甲

物理攻击:60->0

物理防御:0->220

被动每层提升2%输出率->每层提升3%输出率

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王者荣耀装备调整了些什么

在王者荣耀中官方一直在通过调整英雄和装备来追求平衡,而每次的调整都会响玩家们的玩法,在近期官方将再次进行装备调整,下面我们一起来看一下吧。

王者荣耀装备调整了些什么装备调整内容汇总

一、防御装和攻击装调整

官方希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。官方希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。

1、荆棘护手

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属:

+160物理防御

+30物理攻击

2、反伤刺甲

反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。官方希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金→1910金

属调整:

40物理攻击→30物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

3、烈之甲

官方确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以官方对烈之甲的属出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属调整:

1000最大生命→900最大生命

新增属:

+5%移速

+30物理攻击

4、冰痕之握

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。官方希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2023金→2070金

属调整:

800最大生命→600最大生命

新增属:

+30物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒→1.2秒

减速时间:1秒→0.75秒

5、宗师之力

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属调整:

60物理攻击→80物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

6、光辉之剑

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

7、闪电匕首

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低

属调整:

35%攻击速度→40%攻击速度

15%击率→10%击率

唯一被动-强击:

王者荣耀怎么看装备改动时间表图片

电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad

冷却时间:0.5秒→0.2秒

8、无尽战刃

无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以官方尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益

属调整:

130物理攻击→100物理攻击

20%击率→25%击率

9、魔斗篷

魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,官方决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整:2120金→2080金

属调整:

360法术防御→300法术防御

唯一被动-迷雾:

护盾:320+120/Lv→300+100/Lv

效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾

10、永夜守护

官方希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

装备价格:2110金

装备属:

+360法术防御

+1000最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

11、暗夜小甲

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备价格:710金

装备属:

+200法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

二、重伤类装备调整

重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是官方发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整官方希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时官方会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。

1、制裁之刃

价格调整:

1800金→2000金

属调整:

物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

2、梦魇之牙

属调整:

法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)

三、辅助装调整

辅助装更名为游走装

学识宝石及其升级装都遵循以下改动:

唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。

唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的[游击]效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

四、新增打野刀保护机制

另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时官方也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的况。

那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的况,提升己方在野区的保护能力,但同时官方想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,官方仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特,类似打野装的调整,官方依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。

基于以上背景,官方尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

打野刀新增野区小精灵保护效果:

带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。

Tips:固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力,但是并不会响入侵方的清野速度,同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的响也会逐渐变少。

王者荣耀新版本装备有哪些调整

王者荣耀再一次的迎来了新的版本,这个版本对装备的改动特别的大,想必很多玩家都想知道所有被调整过的装备都是什么样了吧,那就赶紧来看看王者荣耀新版本装备有哪些调整新版本装备改动汇总。

  以下是具体调整:

  辅助装备

  目前的辅助装备主动技能CD都是60秒,总感觉有种到了关键时刻释放不出来的赶脚呢?噗噗,在新版本中,将统一调整为45秒哦!相信更新后的辅助装备会更加得心应手,发挥出它们的价值~

  所有辅助装备的主动技能CD:60s->45s

  凤鸣指环

  极

  这件辅助装备小妲己在玩辅助的时候也有出过,确实可以为己方的爆发输出提高一个层次,但是持续时间只有3秒,开早开晚都很尴尬欸!现在改为5秒,使用门槛降低了,各位辅助党,又有“新文具”可以出了~

  主动技能——鼓舞的持续时间:3s->5s

  鞋类装备整体调整

  关于鞋子生永远都是买买买,在王者峡谷当中,策划大大发现某些鞋子基本每天都能卖销,但是有的却销量不高~

  为了解决这个问题,也让鞋子们更适合不同英雄的脚丫子,发挥出应有的效果,鞋类装备在新版本中会有个整体的调整,如下:

  属调整

  极速战靴

  攻速加成:15%->30%

  冷静之靴

  冷却缩减:10%->15%

  急速战靴以及冷静之靴的收益增加了,一改召唤师印象中比较弱势的形象,在保证移速的况下,功能大大增强~

  价格下降

  秘法之靴

  价格:790->710

  疾步之靴

  价格:630->530

  秘法之靴和疾步之靴大减价啦,价比更高,更适合当前的节奏,前期对经济依赖较大的法师和游走能够更快地出鞋子提高自己的战力~

  价格上升

  抵抗之靴

  价格:690->710

  忍之足

  价格:690->710

  无论是抵抗之靴抑或是忍之足,在王者峡谷当中绝对是泛用最强的装备之一。由于高收益的被动加持,价格也稍微往上提升了一点点哟~

  无尽战刃/闪电匕首/刃

  小妲己相信,大部分玩ADC的召唤师都喜欢后期火力压制的,但是往往到团战的时候,由于身板太脆,没有位移的射手很难通过走位为自己创造输出空间~而有的装备由于属限制,也无法适配后期射手的高输出。

  为此,策划大大对当前版本中的三件攻击装备进行了调整,优化射手在对局中的体验~也希望能通过装备的搭配,让输出更爆炸~

  无尽战刃

  物理攻击:100->120

  闪电匕首

  被动伤害:固定100->100+0.3AD

  被动触发几率:20%->30%

  刃

  击率:10%->20%

  被动触发攻速加成:50%->30%

  被动触发移速加成:0->10%

  圣杯/破碎圣杯

  优秀的回蓝能力、高额的冷却缩减是圣杯的代名词,但相信很多召唤师在使用中会发现,伤害量并不是很足,而法术防御在对线时的表现也不突出。

  策划大大很早就发现这个况了,在不改变圣杯的核心玩法的同时,让其特点更加突出,它能为一些耗蓝较多的英雄提供更好的续航,而法术攻击的加强让圣杯更具侵略,小件的属也更加平滑了~

  圣杯

  法术攻击:140->180

  冷却缩减:20%->15%

  法术防御:140->0

  被动:每5秒恢复5%最**力值

  价格:2030->1930

  破碎圣杯

  法术攻击:40->80

  法术防御:100->0

  守护者之铠

  守护者之铠这件装备,作为小件出的时候价比非常高,小妲己十分推荐各位召唤师在过渡时期出。但是由于守护者之铠属实在太高,所以导致召唤师都会第一时间选择这件装备。

  为了让各位召唤师有更丰富的装备体验,所以接下来的更新会对守护者之铠作出一些调整,各位召唤师要及时调整自己的出装思路咯。

  守护者之铠

  被动降低敌人攻速效果:30%->15%

王者荣耀8月23号装备调整:主动使用装备共享CD

王者荣耀8月23号新版本更新,也对装备进行了调整!主动使用装备功用CD,冰锤修改成冰枪!更有装备调整,一起来看看本次的装备调整公告吧!

1、主动技能装备调整为全部共享CD

在我们的设计中,大部分况下玩家只需要在同一时间使用一件主动装备,因此为各个主动装备技能都给予了比较高的强度。而目前各个主动装备CD独立计算的方式,理论上允许一名英雄在一次团战中使用多件主动装备(虽然作起来比较困难,成本很高),这并不符合设计预期,因此我们决定将所有主动装备调整为共享CD——即使用一件主动装备后,其他所有主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买该装备)

2、反伤刺甲

旧的反伤甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备的收益非常不稳定——对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、鲁班七号、安琪拉、嬴政等),而面对单次爆发伤害则显得非常肋。

同时,反伤效果对所有类型的伤害都生效,对于普遍伤害很高而量薄弱,续航能力差的法师也十分的不友好。

我们希望反伤刺甲能够作为物理系坦克/战士用于补充输出的手段,同时对于对方的物理输出职业能够有明显的反制作用,因此,我们重新设计了的反伤刺甲的属:

价格:2140

合成路径:风巨剑+布甲+布甲

物理攻击+80

物理防御+360

唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)

3、痛苦面具

痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属。

属:

+140法术攻击

+600最大生命

唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害

唯一被动:+75法术透

->

+140法术攻击

+5%冷却缩减

+500最大生命

唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)

唯一被动:+75法术透

4、冰霜战锤

这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。

同时——由于装备属更加具有攻击,我们将这件装备更名为【冰霜长矛】,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从【防御】移到了【攻击】。

价格:1780->1970

属:

+40物理攻击

+1200最大生命

唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。

->

+80物理攻击

+500最大生命

唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒

5、霸者重装

击/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大——对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的量欺骗,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。

唯一被动-铠:击助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。

唯一被动-铠:量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。

6、金圣剑,破魔刀下架重新制作

这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重。在重完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多扰。敬请期待他们的涅槃重生。

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