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风行出装顺序怎么排

发布时间:2023-12-04 11:44:12来源:光伏下载站

DOTA风行者如何出装?

出门装很多的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)就不容易死了。

风行出装顺序怎么排

还有优势路保人的:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了。

还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。

到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖.

这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等。后期的出装主要是看场上况,顺的话出什么都行.

逆风的话就要到出一个最必要的,只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,举例子的话,就像幽鬼的辉耀,德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。

再说一下技能加点吧,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。

所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的。

你是新手,推荐劣势路单玩法、中单玩法,因为这2中玩法需要较好的作和防gank意识,若不到的话,游戏开始3分钟后,你就感觉自己这一路没法玩了,甚至连退出游戏的想法都有了。

所以,我推荐新手放弃一些高端追求,去优势路保后期,这样能练习线上配合,还能得到队友的保护,慢慢的有了经验后,就可以去试试其他很多玩法了。

dota风行者咋出装?能出吸不?我要玩力风行详细出装谢

力风行得靠大招输出,因为攻速极限,一般就是选择概率法球,如雷锤,金箍棒等,风行的优势是风行步的那4.5秒无视物理DPS,但是怕控制,所以BKB是不能少的,你要出吸的话,就只能选择高攻击路线,羊刀+金箍棒+紫苑是个不错的选择,然后就是冰眼,大炮什么的,有钱出圣剑也未尝不可。你E住了一个紫苑你个大招,基本就是个秒的。还有一种线路,就是3.4把狂战,这个也很猛的,你可以试试。现在A帐对大招有加成,我建议的出装线路就是相位,紫苑,羊刀,这三件比较稳也比较平和,物理法系DPS都有,然后就是BKB,金箍棒加吸。开BKB+W直接羊对面敌法这种一个大丢脸上,3秒后加个紫苑,基本就秒了。

DOTA风行怎么出装啊?

现在风行比较流行的初装是没肯加相位鞋,有肉有辅助有输出,很不错

DOTA风行者怎么出装,加点及玩法

  相位鞋,紫苑,羊刀,冰眼,撒旦,冰甲

  加点:2321212113334点44点。。。。。。。。

  具体打法:

  我们依然分为两大块:路人和CW

  路人中,我们也可以具体分为三种

  1:积极游走GANK,走中,出瓶子,依靠瓶子控F,走到边路,众所周知一般我们都会站在兵的后面,而我们从中路过来走到对方的劣势路之后,你直接使用束缚之箭他的身后一般都是小兵,一个完美控制,加上360的强力一击的爆发,配合队友击轻松惬意。然后打开局面选择一个出装路线,打的很有侵略。

  2:耗线这也是我们一个风行者的看家本领,我们甚至可以举例在CW中,把风行者放到劣势路1对3也不会有太多的劣势,超高的基础攻击力,以及600的射程,真的想不到在20分钟左右只有1个梅肯斯姆就能制霸的英雄,如何不让他打出这件无比平滑的装备。无论是林肯法球流还是梅肯斯姆流,出山的时间不一样而已。然后打出一波优势装备,奠定胜局

  3:当核心,把自己当成蛇发妖一般的存在,但是,我想说,我们真的不是大后我们只能当队伍中的第2输出。这里我也不是非常推荐,有的时候打出合适的装备,去跟队友推进,GANK即使走边路,也能起到非常不错的效果。

  至于CW我打的十分有限经验也不是很足,但是选到风行者从来没有输过

  风行者强大的抗压能力,可以让出一路,形成311把对方的2号位或者1号位打崩,也可以支持我方4号5号位,对中路进行打击,从而对方的3号位缺少等级,而不能迅速的带起节奏。

  CW我比较推荐的还是常规套路圣殿指环相位靴梅肯斯姆虚无宝石转Guinsoo的镰刀,根据对方是否有炼金术士出紫怨,或者强力输出打断以及对蝴蝶克制金箍棒,后期出雷神之锤提供不错的法系输出。总之这些依然离我们很远,我们的攻略也是面对这个略微有些技术含量而且对于新人来说搞不清定位的广大新人的,这里仅仅就一代而过。

  总体的来说是一个非常抗压的英雄!

魔兽dota风行

  英雄介绍:

  溪谷那葱郁的林地深处,有一个拥有风之力量的精灵族人在这里自由自在的生活着,她就是风行者艾蕾莉亚。在法师战争之后不久,风行者就以一个自由人身份加入近卫军团。倍受风之神所喜的风行者受到了神的诸多祝福。她射出的箭十分精准,能够透站在一条线上的敌人,她能够把风附在她射出的神箭上,创造一种轻灵的束缚把敌人绑起来,她的脚步会因气流而加速,她能用一种炫目的速度射出疾风之箭,轻松地终结敌人的生命。风行者算得上是天灾军团真正意义上的敌人。

  初始射程:600|初始攻击间隔:1.5

  初始移动速度:295|初始防御:1.4

  基本属:智力/Intelligence|初始攻击力:44-56

  初始力量值:15|初始敏捷值:17|初始智力值:22

  力量增长系数:2.5|敏捷增长系数:1.4|智力增长系数:2.6

  常规加点:刚开始一二技能点满,主升R,三技能升一级,大招看况点,点一般留最后。

  风行的核心莫过于大招,这个集中火力是这样子的。

  Quote:

  集中火力(FocusFire)[F]

  风行者将风贯她的体内,激发出巨大的能量,使她的攻击速度达到极限。然而,副作用是攻击力会降低。(括号内为装备阿哈利姆的神杖时的数值)

  如果改变攻击目标,技能效果将取消

  对建筑有效

  无视魔法免疫

  冷却时间:60(15)秒

  持续时间:15秒

  魔法消耗:200/300/400点

  装备阿哈利姆的神杖的特殊效果:不减免来自物品的效果或伤害

  第一级-降低50%的攻击力。

  第二级-降低40%的攻击力。

  第三级-降低30%的攻击力。

  个人推荐:核心大招提高攻速,那么当给风行装备法球伤人好,推线的话就装备圣殿梅肯再紫苑带线好

  -非攻击装备(偏智力型)

  1.首选装备

  1.紫苑

  单挑人的保障,主要是为了不让敌人用技能逃跑。

  2.神杖

  神杖的“不减少来自物品攻击力”功能看Q4。还可以加加魔,神杖升级大幅减少大招CD,团战时可以二次发挥,确实不错。

  2.次选装备

  1.达贡

  适合很多英雄,很多打法,况且风行是多魔的智力英雄,用在最后一击还是不错的。

  2.羊刀

  辅助队友,变羊放大效果加倍。不过太贵且合成不太平滑。

  3.林肯

  虽然不能主动魔,但是在后期可以防止自己被盯上。

  3.效果不太明显的

  1.风杖

  它的功能就是让风行走的距离目标足够近,然后紫苑魔放大。实际上找准机会先W加速,再E定身一样可以贴到人家,为了保险先W比较好。纯辅助路线可以出,不过我还是建议省下2800,加10%移动速度对风行意义不大。再者风行作还比较多,简单些会容易点,先手有E就好了。

  2.死灵书

  不能最大限度的提高风行技能的效果,与技能也没有强的衔接。

  3.振魂石

  加不是主要目标,加魔对于风行还有比它更好的装备。而且已经有一个半逃命技能。

  4.西瓦的守护

  一个团队辅助、推线、增强生存的装备,但是作为风行,到这些凭技能就足够了。

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  -范用装备

  1.可选但推迟出的装备

  :无论辅助还是输出,撑点没有坏处。

  :大后期可选,前面就算风行输出,也是猥琐型的。

  2.可选但打法有变化、效果不大的

  、:调整技能顺序以更准确的KILL,用物品近身、沉默、开大、W/E、R。隐刀比跳刀好,开大后用跳不会打断施法与改变目标。

  3.一般不需要出的、轮不到风行出的、出了没意义的

  、、、、、、

  -物理输出装备

  1.效果较强的

  :效果为在一次大持续内,可连闪出3次。但它的进阶雷神锤则没有必要。

  :效果为在一次大持续内,一定残废。

  :效果为在一次大持续内,“反馈”法球照旧,但状态栏没看到图标。对付法师很猛。不可在大的过程中用净化,会改换目标。

  :效果为在一次大持续内,3到4次击。

  :效果为在一次大持续内,3到4次猛击。据说还有“精准”效果?

  :打脆皮,几秒的事。

  2.次选装备

  :和远程后期对拼的时候用,最好有把水晶剑,且需要放弃其他法球。支配的进阶撒旦没有必要。

  3.不需要出的、出了没意义的、效果太差浪费金钱的

  :测试了之后,发觉离无限昏的想象差远了。

  :一般不敢,也出不出来吧。

  :这个装备一般要求与技能有一定配合的。

  :敏捷向装备,再说物免5秒足够了。

  :敏捷向装备,作为智力型英雄的分身效果不理想,而你的钱是有限的。

  :近战向装备。

  :效果可观,但太过耗钱,前期合成部件增益少。

  -装备走势

  (附注:以下“/”意义为可二选一,前提假设是资源有限。)

  1.常规

  绝对顺风局:什么装备都可以出,就不考虑了

  绝对逆风局:假腿+两属+空明杖/风杖+梅肯

  一般顺风局:假腿+紫苑+水晶剑+先锋盾/梅肯+法球装备/红杖

  一般逆风局:假腿+两属+紫苑+水晶剑/红杖

  2.特殊

  强势物理输出:假腿+紫苑+法球装备+物理特效装备

  法系输出:假腿+紫苑+A杖+红杖

  纯辅助路线:假腿+风杖+冰甲+死灵书/A杖+林肯

  3.我喜欢的出装

  假腿+紫苑+A杖+水晶剑+散失

  -打法分析

  1.纯辅助路线

  这是目前最常用的打法,多半是早期出个假腿,然后风杖什么的。如果敌人前期猛,为了保命可先出A杖撑,合成部件中有属加成比较可观。中期如果前面的爽了,出A杖或者死灵书继续强势压制。后期看是要辅助到底还是想保命,一般林肯和西瓦你最多能出来一个。逆风的话装备酌减少。

  2.法系输出

  这种打法就是把出风杖的钱攒起来,出红杖,一般先一级。这期间与队友配合gank,并开始出紫苑。等紫苑出了基本就可以单了。如果顺风就先把红杖等级升上去,逆风还是先A杖撑和魔。一般来讲单能力可以,与队友配合效率也不错。

  3.物理系输出

  4.其他路线

  有的时候,特殊况,可能还会出来梅肯、先锋盾、黑。这是看阵容和对局态势的,梅肯的话,对方魔法输出太强而己方又没有英雄适合出时风行可以出。先锋比较泛,主要用来撑吧,在辅助路线中常出。黑是在自己成长为己方主要攻击手时,那是不得不出了。

  附注:以上路线,会混合的可能比较小,而且定位比较乱,使用起来效果不佳。当然根据个人喜好硬要混合也行,主要是看自己的打钱能力和具体况,这里就不多说了。

  -TIPS(总结):

  1.注意好按W的时间,可以在开大之前也可以之后,不会改换目标的。有队友帮忙最好在之后,开了大然后按W鼠标不要动,她会自己追着打,5秒时间足够让敌人死了,而且是速度方面+50%绝对能追上。如果自己单,距离稍不够就不了啦,所以还是在靠近的地点开W,过去E,然后紫苑+大招。

  2.风行的大招是持续效果,你被昏了,等你醒了还是照样对着那个人打的。所以假如他不跑的话,不要忙着动鼠标。虽然停顿了几秒但还有机会。好像被强制位移只要还在射程都会朝着那个人打,这个抱歉没试验过,因为电脑见到我放大它就跑。

风行出装顺序怎么排

  3.风行的R有3秒的开视野时间,长度1700,宽度目测700左右,9秒CD,后面魔多经常放吧。

  4.风行有四个主动技能,作蛮复杂的,所以量力而行,有主动技能的物品我觉得最多来两个。不信你可以试试看,看你能作不?大神可以忽略这条。

  5.精华的部分就是看看对方不同阵容,将法球物品针对的调整下。

  6.如果不跟随gank,也要找后期打钱的那一路去抢钱。不要自己在一条没人的线路打钱。上去就给他来一套不死也回家。

  7.英雄定位主要是辅助,次级输出(不逆天,需要队友帮忙)。

dota2守卫雅典娜风行怎么玩

首先,玩这个游戏不(wo)是(yi)很(通)难(关)~

  ①你要先洗脸,洗手,掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!

  ②如果你想单通,推荐你风行者,推荐出装:前期带小蓝药.去练功房,用一技能刷怪,刷到二级,加二技能吹风,拉一波野怪用二技能吹风,可以拉出两波野怪~,然后有钱就买剁骨剑.注意剁骨剑是可以升级的.当然也要买个雅典娜的丝质围巾,可以让你战♂得更久~

  ③你可以用最快速度出到新手剑,和银的雅典娜的丝质围巾,你就可以去任务了~ps:

④Dota2守卫雅典娜一共有3个任务,一个任务完,会给你神明的勘破(增加30%闪避),第二个任务会给你魔者乖离(增加50%魔抗),第三个任务就是可以拿到个吸道具.拿到前两个与新手剑,雅典娜的丝质围巾,魔者乖离,神明的勘破,赫尔墨斯之履和海格力斯的腰带可以合成二向锡

 ⑤下图标注的地方可以刷小oss,小oss有几率出斧(攻击敌人,敌方-40护甲)ps:某无良作者说这是50爆率,然我上次打了6个小oss,结果一个斧都没出....你们看着办!!!!

⑥每个小野点都会刷出小oss.基地左下方野点可以刷出虚幻之球,力量之球和魔法之球.这些球死一个敌人就会加一点能量,150格能量加一层uff.15级满级~⑦每个大oss都会随机掉落顶级装备与未开封的英雄专属,弓是风行的专属,需要满级的虚幻之球解封,擒月轮是pa的,也需要满级的虚幻之球解封,袈裟属于全能的,要满级的力量之球.魔力之球听作者说属于新英雄的,让我们期待吧!

  ⑧正常我的节奏是刷到12-15分钟出二向锡,出了吸后就去刷小僵尸.小僵尸在地图里,经验最多,金钱最多.出了走狗就刷这个,基本40-50分钟就满级了.

  ⑨小僵尸每30秒刷新一次,所以要召唤出沙王(可以有几率掉落神器:走狗的荣耀.物品效果:增加4000攻击,全地图闪烁.)必须在30秒内把僵尸都清了,这里就有个小技巧,每个点留一个怪,然后他们隔30秒是不会刷新的.你就可以在下次30秒内把他们都清了.ps:沙王是隐身的,打之前一定要带真言,或者宝石!!!!!

⑩需要注意的关卡是炸弹人和痛苦之源,这炸弹人只能一只一只的打,用技能一起打死.他们会反馈伤害,你也会over.痛苦之源是远程单位,拉开一定距离,可以用风行大招一锅端.adn这两关,千万不要拉到基地盘边打,因为他们死了,会对周围产生范围伤害,(我刚开始就经常死于这两关),最后最后最后要注意最后两关,37与38,37关看你人品,不要一直被晕,更不要聚拢一堆打,38别拉在基地打,38的技能是范围抽,小心点~gg了别怪我没提醒~

  ⑾Dota2守卫雅典娜通关推荐用风行,前3关在练功房带小蓝药,用吹风拉怪,一技能清野.3关和5关有大就非常容易过.风行的一技能伤害与攻击力是挂钩的.3关以后就可以去接任务,清左下的野点了.如果人品好刷到虚幻核心,那就起飞.出了2向,可以去刷斧.然后期间钱可以买升级基地,可以买个大炮和再买个新手剑,增加刷怪效率.出了吸就去刷小僵尸.刷出走狗就开始全地图刷野.需要注意的是风行远程不用带分裂大地(3000攻击.增加分裂),近战单位分裂是叠加的.分裂出去的伤害也是纯粹的,可以多带.一般我后期就是4走狗1哈迪斯(300全属.30%吸)1个死灵龙掉落的神器(增加击).2向后期太弱,不建议带,斧和哈迪斯不叠加.然后就是买买属,挂挂机,就通关啦~

DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。

  一.背景故事

  西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭**莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

  二.英雄基础属

  生命:435

  魔法:286

  护甲:1.4

  力量:15(每级+2.50)

  敏捷:17(每级+1.40)

  智力:22(每级+2.60)

  攻击力:44-56

  移动速度:295

  视野范围:1800/800

  攻击距离:600

  弹道速度:1250

  攻击前摇/后摇:0.4+0.3

  施法前摇/后摇:0.3+0.5

  基础攻击间隔:1.5

  英雄成长如下图:

  三.英雄技能介绍

  束缚击

  主动技能(快捷键E或Q)

  将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。

  技能:单位目标

  响:敌方单位

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷却时间:12

  施法距离:600

  束缚时间:1.5/2.25/3/3.75

  技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。

  『技能分析及注意事项』

  束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。

  强力击

  主动技能(快捷键R或W)

  风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。

  技能:持续施法

  伤害类型:魔法

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷却时间:9

  射程:1825

  伤害:120/200/280/360

  技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。

  『技能分析及注意事项』

  强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对量控制精准,在有把握击敌方的况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。

  风行

  主动技能(快捷键W或E)

  提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。

  技能:无目标魔法消耗:100

  冷却时间:15

  移速提升:50%

  减速效果:8%/16%/24%/30%

  持续时间:2.75/3.5/4.25/5

  技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道

  『技能分析及注意事项』

  风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,价比极高。

  集中火力

  主动技能(快捷键F或者R)

  风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。可用神杖升级。

  技能:单位目标

  响:敌方单位和建筑

  魔法消耗:200/300/400

  冷却时间:60(神杖升级后为15)

  持续时间:20

  攻击力降低:50%/40%/30%

  技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。

  『技能分析及注意事项』

  集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显肋,只有在出道A杖的况下,此技能才有质的飞跃。但是多数况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。

  四.风行者的英雄定位

  风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。

  五.风行者推荐加点及出装

  风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。

  优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。

  (之后均为点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和点可以根据局势而定,逆风选择属点,顺风选择点大招。

  推荐出装:

  1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。

  2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。

  3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。

  4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。

  中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装

  之后均为点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。

  推荐出装:

  1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动更高。

  2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。

  3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。

  劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的况下,混到足够多的金钱和经验。

  之后均为点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。

  推荐出装:

  1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。

  2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。

  3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。

  4.之后装备选择如上述所说。

  风行出门装的选择:

  优势路:树枝*2吃树*1大药*1信使*1或者不买信使,留钱在边路买鞋。

  中路:树枝*2吃树*1大药*1留钱出魔瓶

  劣势路:树枝*2吃树*1大药*1留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)

  六.风行者英雄小贴士

  由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。

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