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鱼人打野天赋怎么点

发布时间:2024-04-17 15:57:20来源:光伏下载站

风暴英雄小鱼人怎么玩鱼人天赋加点及实

第一部分

鱼人打野天赋怎么点

是鱼人的优势地图及英雄对线的优劣。

最优地图:天空殿、巨龙镇

小优地图:诅咒谷、恐魔园、永恒战场

不推荐地图:黑心湾、炼狱圣坛(无优势但可以打)

劣势地图:鬼灵矿、蛛后墓

对线部分:

优势对线:绝大部分近战型战斗英雄、近战刺杀英雄

均势对线:部分远程刺杀。如凯尔萨斯、吉安娜、维拉等

劣势对线:太凯斯、扎加拉、重锤军士、阿兹莫丹、雷诺、桑亚

其他未提到的英雄均为均势或优势。

第二部分【重点】

天赋加点

这里介绍3种强度较高的天赋加点策略。

1.R1强度型

顾名思义,就是说在R1段位使用这种加点实战能够取得良好效果。

传统主Q鱼人的改良型。

1级天赋推荐格挡,不论是前期对线或者中期团战都能够取得良好生存效果。

各别地图可以考虑出贿赂,比如两个暗黑地图可以贿赂邪恶阵营法师,总体来说不推荐。

4级天赋必出大型粘液,不论是对线或者团战骚扰还是追杀都离不开的天赋。核心天赋之一。

7级天赋粘液粘身,主q鱼人主要输出来源之一,同样是核心天赋。

10级鱼人冲锋,大部分情况下收益比章鱼缠绕高,如果对面不是冲脸阵容果断点了鱼人冲锋吧。至于捆绑单杀在高端局是上不了场的。开团绕后或者侧面一波冲锋,放的好完全可以carry一波团。

13级推荐粘液绵绵。主Q鱼人用作输出天赋。有不少点的是泡泡机器,个人不推荐,经常没有使用第二次泡泡的机会,而且单刷F4也用不上,除非在线上消耗的还厉害的情况下可以点E减CD,平时多注意熟练了一般这个E的减CD可有可无。强化Q的CD在骚扰追杀时会有很好的效果,也增强了输出和团队贡献。

16天赋恢复泡泡,这个必点的。不做过多解释。续航保命神技。而且其他16级天赋都完全不实用。

20级天赋比较受争议,似乎前三个天赋都有不同流派鱼人选择,但是在这里楼主特别推荐闪现!这个闪现绝对不想法师点闪现用来保命,而是用作追杀。经常残血脆皮使用位移技能逃走。明明一个q就可以杀死但是苦于没有位移技能。这时候闪现就起作用了,在后期基本上交了闪现对面就一定会死人的。看上去似乎不那么美好,但实战作用非常理想。当然也可以用作鱼蛋被打爆时逃命。。。回风也可以点的,因为没有出e减cd,所以必要的时候时候双e双q也能应急。

下面是第二套加点:

针对突进型加点:

跟上面的大同小异,主要是把大招换成了3秒晕人。20级大招伤害。

13级同样是减少Q或者E的CD都可以。

在缺少控制的情况下,或者对面突进能力强的情况下推荐出R2.比如对面有伊利丹、桑亚、萨尔等单核阵容,但爆发不强。或者己方没有控制技能但是集火能力强,且对方没有净化,这种情况下都可以点出R2留人。当然这个R2不是给你气泡鱼单杀用的。主要是为了配合队友集火对面前排或者团战优势留人用。20级可以强化R2打伤害,不推荐回风。

第三套加点

单杀娱乐型。

重点在于娱乐、开心就好。

本加点在高段位没有很高的强度。

这就是单杀能力爆表的主w鱼人。QW回风WR,脆皮满血秒杀,单杀伊利丹的核弹鱼。

缺点也很明显,团战很难w全中单杀掉对面后排,如果辅助有净化直接废掉;生存能力太弱;输出太低等等。

仅限于优势局或者快速娱乐。

主q鱼人20分钟能够输出7w,主W鱼人仅仅3w左右,即使单杀对面两三次,团队贡献依然太低,造成前期**后期难以翻盘的情况。高端局鱼人输出要保证在团队前两名,楼主一般能够做到大多数对战保持输出第一。

打法思路

下面是鱼人在各个地图的打法思路。本部分仅仅对应上述第一套加点。

首先是最优地图巨龙镇、天空殿。这两个图楼主用鱼人R1段位胜率几乎全胜。输的时候都是有特别原因,队友掉线、或者双方实力差距太大。

巨龙镇按照113分路,鱼人上单。当然不是死带一路线。注意在必要的情况下去补中路兵线甚至协助下路拿祭坛,鱼人对线能力不弱,有时可以同时带两路兵线,打野一定要单刷。龙尽量给鱼人来开。巨龙镇特别有优势的英雄都有一个特点,续航能力强清线快,比如骷髅王、鱼人这种。需要注意的是后期单刷f4和胖子,多转移位置,持续骚扰。早期尽量避免5打5的大规模团战。

天空殿

第一波祭坛让队友只占领一个,其他人带线。鱼人可以单带下路线。二个下路祭坛时一般等级是持平的。提前把鱼蛋放在附近的位置。不要怕死,争抢祭坛时无限骚扰,给队友争取输出环境,当然鱼人本身一算一个主力输出,这个位置死亡三四次也是值得的。如果队友和对面实力相仿,这一波一般至少不会打出劣势。

中后期注意单打野还有在祭坛开团时预先放蛋,绕后开大,一个好的大一般可以赢下一场祭坛争夺的团战。

这个图鱼人追杀后排显得尤其重要,重点追杀对方残血时是不要让队友跟着,一定要自己追自己浪,就算冲到对面核心下、冲到对面人堆里也要一换一杀一个,记住你复活是5秒,对面是60秒。这个图鱼人主要打输出位置。补充说明鱼人这个英雄高端局主要打DPS位置,输出一定要高,面板数据也要高,这样队友才能好打。还有就是追杀残血甚至大半血的对方后排英雄,只要能杀得死不惜一切个人代价,3秒一个q,双倍平a,追到核心追到泉水,交出闪现也要杀死对面一个,1换1是很赚很赚的,就算死很多次,只要鱼蛋不破就没事,而且最后自己的死亡次数(送对面的经验)依然是最少的。而且后期经验也显得不重要了。而复活时间战场节奏才是关键。

lol小鱼人的怎么打野,出装

红色攻速,黄色大精华护甲,蓝色成长AP。这样就是有15%攻速,25的物理防御和1.5的AP。打木木和蝎子也是用这套

天赋2190,还是和中单小鱼人一样。

1级学W,出门打野刀。然后蛋刀耀光,接着一直按AP小鱼人的出法,W点一点清野就很快了。

小鱼人打野的优点就是,移动性强,不怕对面抓,位移技能多,有红buff能突进黏人,爆发高,激活W平A人很疼,gank成功率高,清野也很快。

缺点是队友不是很了解小鱼人打野,你选了小鱼人打野给他们感觉和秒选提莫差不多;然后前期对红蓝buff的依赖性非常高,被偷buff就没用了一大半。

前期如果能有2个人头就能一直打得很强势,和中单小鱼人比都不差。

小鱼人s6天赋_lol小鱼人s6符文天赋出装及加点攻略

还记得LOLS5比赛,AHQ中单西门小鱼人单杀faker两次。再次向玩家证明世界第一小鱼人的名号,下面给大家带来LOLs6小鱼人天赋加点图,西门小鱼人教你爆炸加点。

天赋解析:如果现在要说最火的天赋是哪一点,雷霆领主当之无愧的是排第一的,对一名敌人英雄进行的第三次攻击或施**震击目标区域,10*等级+20%的额外攻击力+10%法术强度,在3级对拼即可打出30~40的伤害,9~10级即可有一个触发型卢登的效果。通过小鱼人的W被动还有小鱼人的机动性,3级就可以一套将对面打惨或者击杀。

天赋解析:这套符文算是平稳型,没有高爆发,特对是对线一些魔抗高的英雄是很适合的。拖到后期装备成型,依靠装备的优势滚雪球。

两种天赋加点都可以,不过小编更推荐第一个天赋。前期直接压住对面,除非碰到卡萨丁那样的英,就只能通过打野来帮建立优势。

DOTA鱼人夜行者怎样加点和出装?

1、加点

我加点:

顺风:1-6级:232124;7-11级:21114;12-16级:333黄4面黄点

逆风:

说明:主E固定伤害且满级减少CD防止杀;面副加C现团战都讲爆发三技能效明显劣势能靠C刷线、打野前期2技能级再A占优;三技能要神装玩才能显示作用;加没说

关于主C应该防止拉贴着C伤害打吧且劣势能靠C打野收线看技能理解觉主E

关于技能释放:C解状态作用所要灵应用例:控制技能甩脸前迅速按C能快速解掉眩晕防止击杀;E要轻易用即使抓让队友先手控制面等距离且觉10握拉住跳说定能抢(虽我建议抢11懂);招血imba所打完团面要继续打团候先找躲起复状态再另外招特殊性知附近否眼睛没视野鱼跑快状态栏能够看自状态所游走发现身没招状态放弃吧队友河道眼看

2、装

鱼装固定要按照局势面阵容确定

顺风控制:

门装:吃树、药、敏捷便鞋、贵族圆环;

前期装:鞋、鹰戒、夜叉、城卷轴;

期装:假腿、疯脸、夜叉、鹰、晕锤、tp;

期装:飞鞋、疯脸、黑黄、双刀、蝴蝶、晕锤;

逆风控制:

门装前期装同;

期装:假腿、鹰、先祖韧鼓、BKB、城卷轴;

期装:飞鞋、黑黄、龙、蝴蝶、晕锤、撒旦;

说明:看冰眼鱼我能说局势顺冰眼属性装相比疯脸+夜叉打架猛看喜吧

DOTA鱼人夜行者怎样加点和出装?

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:232124;7-11级:21114;12-16级:333黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:主E是因为是固定伤害,且满级减少CD,防止一次杀不了人;后面副加C,因为现在团战都讲爆发,三技能效果不明显,劣势了还能靠C刷线、打野,前期2技能学一级是为了再对A中占优;三技能要神装和会玩的人才能显示出作用;有大加大,这没得说。

关于主C的人,应该是防止拉不中,然后就可以贴着对方将C的伤害打出来吧。而且劣势了,还能靠C打野收线。看个人对技能理解了,个人还是觉得主E好。

关于技能释放:C有解状态的作用,所以要会灵活应用,例如:在控制技能甩到你脸上之前,你迅速按C,这样就能快速解掉眩晕,防止被击杀;E的话不要轻易用,即使抓人,也是让队友先手控制对面,等距离可以了,且你觉得有10成把握拉住,你就跳,这样说不定还能抢到人头(虽然我不建议抢人头,但是11你懂的);大招回血很imba,所以当你打完小团,下面还要继续打团的时候,就先找个地方躲起来,回复好状态再上。另外,大招的特殊性可以知,附近是否有对方的眼睛,因为对方没有视野时,小鱼是跑得很快的,这在状态栏能够看到自己的状态。所以如果去游走时发现身上没有大招状态,就放弃吧,因为队友河道什么的有眼看到了。

2、出装

小鱼的出装不固定,要按照你的局势和对面的阵容来确定。

顺风控制不多:

出门装:吃树、大药、敏捷便鞋、贵族圆环;

前期装:鞋子、天鹰之戒、夜叉、回城卷轴;

中期装:假腿、疯脸、夜叉、天鹰、晕锤、tp;

后期装:飞鞋、疯脸、黑黄、双刀、蝴蝶、大晕锤;

逆风控制多:

出门装和前期装同上;

中期装:假腿、天鹰、先祖韧鼓、BKB、回城卷轴;

后期装:飞鞋、黑黄、龙心、蝴蝶、大晕锤、撒旦;

说明:常常看到冰眼小鱼人,我只能说局势顺可以出,但是冰眼是属性装,相比疯脸+夜叉打架不是很猛,看个人喜好吧。

小鱼人奔波尔霸单刷野如何打困难怪

看着是专业英雄才购买的,可是他真是专业的么?加到16级泡泡满血天赋了,打投石巨人还行,F4果断打不过。可是人家说的专业清野强,无伤单刷F4,难道是我姿势不对么?就这样怎么跟机器人比呢,机器人4级就干F4了。

其实每个英雄擅长做什么都不是完全绝对的,战斗型也不一定都是肉盾,或者都是输出,辅助也不代表就没有输出,专业也不是绝对的就一定清野强或者清野不强。这完全要看玩家自己的思路以及对英雄的理解。如果你就是一个清兵打野的小鱼人,那么你就需要好好的理解他的每层天赋,关注那些对清兵打野都有加成或是有帮助的天赋,这样你玩出来的小鱼人就是一个清兵打野能力强的小鱼人了。

关于单刷困难野怪(F4),最好就是在前期的时候点出贿赂这个天赋。1316级都是固定强化泡泡盾。刷F4得走位,不是单纯站撸靠泡泡盾。简单的绕圈风筝3个近战,拖到第二个爆炸鱼就行了。

马尔扎哈天赋_lol马尔扎哈天赋符文出装及加点攻略

LOL英雄联盟S6赛季大改版,几个热门英雄大家已经了解的差不多了,今天小编为大家带来比较冷门的中单英雄虚空先知玛尔扎哈冲分攻略。接下来请看s6中单玛尔扎哈新版天赋符文出装推荐。

符文我用的之前配给吉格斯的符文,蓝色全部成长减CD,相比之下,玛尔扎哈和吉格斯一样,手太长,很难被摸到,后期出肉点很难被对面突进一套带走。

天赋在第二栏我点出了5秒百分比回蓝,这个天赋配合前期多兰戒赖线你的蓝绝对够你玩的。

这版本中单伤害OP的原因,出了冰杖大面具,配合这两个天赋,火男蚂蚱,蛇女之类会有对方看不懂的输出。

召唤虚灵

【被动技能】

释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。

虚空召唤

【主动技能Q】

玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和1.4/1.8/2.2/2.6/3秒的沉默效果。

蚂蚱的Q附带沉默,满级的Q沉默时间长达3秒,这个是非常OP的技能,可以打断任何引导技能(传送,稻草人的R,卡牌的R),所以有时候看到对面中单在你视野范围内传送可以上前打断。

蚂蚱的Q可以开视野,再这里再强调一次,这一点在新版本的视野方面比较重要。

虚无盲区

【主动技能W】

玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的魔法伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。

蚂蚱的W,是刷野神技,包括大龙小龙,所以不要为了对线去选择EQ对点,建议加上1级。

蚂蚱的W在新版本强势的原因,配合冰杖大面具,控场效果相当明显,伤害也很足。

煞星幻象

【主动技能E】

玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得10/14/18/22/26点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。

蚂蚱的E有个小BUG,如果在E的音效出来之前你的E目标死亡,不会产生传染,E技能也会进入CD。

蚂蚱的E有传染法则,最近目标,所以在选择传染目标的时候从离你最近的传染,如果选择中间的近战小兵可能会传到离你最近的小兵而不是对面的远程兵(比较抽象)

冥府之握

【主动技能R】

玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。(1.3加成的魔法伤害,加成太高了)

蚂蚱的R比点燃距离长,所以不推荐带点燃的原因包括这个,你上点燃的那个动作会打断R技能

R到人之后不要有任何动作,R读条过程中任何动作会打断施法,如果要接QWE这些技能的时候请自行感觉R技能要结束了,优先E。

蚂蚱的R:只要选了蚂蚱你们都得出水银!!但是OP的地方就在于R前排就行了,根本不用考虑C位。

蚂蚱的R不要执着于对面C位,本着谁上来就怼谁的原则施放。

蚂蚱的团战输出在于R技能秒人和传染,所以只要打出残血就能提高输出,配合冰杖E技能在收割残局的时候很恐怖:对面被传染目标的人不断被E减速,一个传染一个。

召唤师技能

闪现肯定是必带的,第二个召唤师技能,个人推荐传送(如果觉得自己线上怕死带护盾治疗),传送配合家园卫士,带传送还有好处是蚂蚱的疯狂推线,敌方中单支援你也能到,这会很压制对方的节奏。

技能加点

一级学Q,有些人会选择一级学E,心里想着我蚂蚱就是靠E推线啊,一级的E你上线是完全推不动的,一个满血小兵你E带平A传染到第二个肯定会断,一级请务必学Q。二级学E,三级学2级E,四级学W。

出门顺序

?

第一件请务必时光。

第二件请考虑阵容,如果队友控制技能太少的,考虑冰杖配合E技能和W在团战的时候恶心对面,如果队友控制足够,直接大面具(配合新天赋伤害很足,不用考虑不出帽子输出不够)

第三件我一般在这个时候选择升级鞋子了,无脑的CD鞋,如果对面没有奶妈梦多乌鸦这种英雄,我不会出鬼书的。附魔第一考虑家园卫士。

冰杖是蚂蚱的第二神器,几乎没有前摇的W和持续DOT的E技能在留人方面的效果相当明显。

可选装备

第四件从这时候开始,出装就看个人爱好了,法穿杖,帽子,金身,卢登的回声。

对线思路

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。

1.一进游戏,先秒加Q施放一次,然后迅速多兰戒指,然后施放第二次Q出门,如果先买东西再刷Q,等到能出门了你第二次CD没好你在路上刷肯定蓝就浪费了。请及时的跟队友一起出门,不要在基地非得刷三次出被动前置后才慢慢悠悠,很可能1级团因为你这样GG。

2.把你在线上的第一个Q甩给对面3个近战兵,然后开始一个个狂A补掉,如果1级团你没放过技能的话,下一个Q就有小儿子了,这个Q甩给三个远程兵,然后配合虚灵把第一波兵清掉。

3.在你碰到第一波带跑车的兵的时候,建议这波不要着急交传染,因为传染到跑车的时候你有可能A不掉,这时候可以控一波,正常补刀,等跑车死了下一波兵会到线,一口气推过去,让对面中单去考虑塔刀这个问题。

4.蚂蚱的E和平A有抬手动作,平A的抬手动作比较明显,所以当你判断你的E加上平A的伤害可以杀掉对方但是需要你交闪现的时候,先E再平A,不然会让对面出了E的范围。

5.蚂蚱不要带点燃,蚂蚱的爆炸输出是靠团战的传染,而且对线期手比较长,带点燃会让你经常喜欢闪现点燃跟技能去杀对面,蚂蚱的闪现是非常值钱的,记住自己是个中后期无解的英雄,不要随随便便交了自己的闪现,尽量把自己的闪现留给团战保命。

6.蚂蚱出门请带多兰戒,不要出腐败药水或者杀人戒指,多兰戒的被动回蓝和补刀回蓝配合E技能的传染回蓝,再加上天赋点出的5秒百分比回蓝,绝对会让你的蓝保证你出饭盒

7.饭盒相关事宜正常发育下,够1200肯定是先饭盒,如果实在拖不住要回家怎么办,禁忌!!!!千万不要补第二个多兰戒,哪怕你买个蓝水晶都不要买多兰戒,这个版本时光杖变贵了,第一件时光一定要速度出,看到下面有水友提醒我的小细节,时光杖先出什么,这版本个人推荐先出饭盒,出了饭盒可以肆无忌惮的刷刷刷,先从坑自家打野开始,兵线推过去(当你有了饭盒的时候配合自家小兵W对面6个兵然后传染甩个E你就可以走了),不用刻意的去看那个兵我补没补到,然后开始刷自家F43狼,如果你在去F43狼的路上,下一波兵来了,先推线优先,如果对面也是推线英雄等你刷完野怪回去了兵已经进塔(你就浪费了打野资源)。

8.蚂蚱的补刀这个要拉出来说一下,因为之前看到一个帖子说蚂蚱垃圾,经常一波兵只补了一个,表示不赞同。在拳头对蚂蚱优化之前,蚂蚱的儿子仇恨是乱的,没有固定或优先的攻击目标,经常一出来就乱跑跟个傻儿子一样。不过现在的蚂蚱不存在这个样子。

在没有感染目标的情况下,虚灵的攻击目标是你当前攻击目标,如果你A一下然后回头或者S停手,虚灵会回到你身边。

在有感染目标的情况下,虚灵会优先攻击感染目标。

蚂蚱的E有BUG:如果在某个小兵很极限的血线(被一个远程小兵A一下就死),你给那个小兵上E传染会进入CD而且传染效果不会延续,所以确保你的传染不会因为BUG所以请保证你能听到E技能施放后的那个声音出现。

蚂蚱的攻击可以控制:由于抬手动作明显,所以你在蚂蚱四肢向前打出那一下普攻之前,你可以S住,避免前期在补刀血量上计算的失误。

关于某贴黑蚂蚱补刀:只有一个可能,乱传染目标后,虚灵去攻击感染目标,然后自己去乱A别的小兵,导致一波兵就补了一刀。

如何补刀:感染配合虚灵配合自己普攻,你基本是不可能漏刀的,尤其是虚灵成长两次之后攻速大幅加成,你只要确定这三个伤害攻击同一目标就行了,后期法强起来了WQE可以从容回头。

对线英雄

楼主统计了最近3个号的排位对阵英雄,分段在钻5-钻3之间,这个分段已经很难有傻子选手站在那里被你传染到,所以算是正常的对线和我正常的思路,后面如果有新的对阵英雄会加进来更新,不统计匹配是因为匹配的钻石可信度不高。

亚索

蚂蚱打亚索,优势相当大,但是亚索电刀出了之后,就是均势了

先2级原则,你推线他会难受,因为是近战还有可能会被传染,3级有了2级E的时候他不敢上来跟你换血的。

前期被亚索E上来换血,给E,有虚灵有己方小兵配合你的E还有平A他是必亏的,在他意识到亏了的时候你还能多A一到两下。

如果对面很怂,狂推线,然后尝试游走,不要去刻意的要在塔下搞他,E小兵近身配合打野击杀你还是很容易的。

后期不要尝试上去给E,灵活的亚索想开你太容易了,请站在后面老年手法去打团,你跟亚索的定位不同不用纠结单杀问题。

如果亚索猥琐学q发育不用考虑,正常打法,如果亚索学E上来换你血,可能这里有分歧。

楼主还是不推荐打亚索学E,1级E没伤害,亚索有盾吃完伤害不疼不痒,而且他一级能E多次,明显比你先2,那样很可能就自己把自己玩崩了,兵线进塔很难补,因为蚂蚱的平A动作很大。

但是亚索E了34次后打你很痛怎么办,这时候你要做的,就是如果对自己有信心,吃伤害到2级开始换血,同时自己嗑饼干,绝对能把自己状态补满,然后正常对线。

最近对线多次亚索,基本都是点燃,只有1局带了虚弱怕我搞他,所以推荐带闪现护盾,别让亚索一套把你带走,给你操作的空间去反手一套带走他。

妖姬

妖姬是蚂蚱比较棘手的对手,在时光出来之前,有几点要注意。

前期推线推不过去,会有很尴尬的场景:妖姬站在兵线前给你无形的压力,这时候一定要注意,兵可以不要,经验吃到就行了,这版本基本都带点燃,前期被妖姬配合打野杀几次基本GG。

中期把自己跟妖姬的距离控制在w之外,避免吃QW的伤害,如果有意识知道自己会被妖姬W上来打一套,给自己脚下放WQ,还能给妖姬丢个E,保证你换血不亏,而且你有饭盒,妖姬不会出时光的,肯定是你大赚。

时光冰杖大面具让你在后期根本不会惧怕妖姬,注意走位就可以了。

小鱼人

小鱼人前期推线,中后期离远点,吃到鱼就GG

昨天碰到了新版雷霆领主鱼人,带点燃,2级把打回家,3级点燃把我打回家,伤害确实很高,只是中后期完全不如我。

天赋点领主带点燃的小鱼人,不要上去换血,千万不要上去扔E。

一旦被E减速到不交闪现基本会死。

不要带传送,一定要带护盾。

时光冰杖,打控制,不要出大面具第二件。

其他

吉格斯对刷节奏,前期可能刷不过,后期很轻松了。

卡萨丁推线,还等什么啊,就是推!

安妮因为我蓝色全部成长减CD,所以我在线上从来不找安妮换血,就是推线,让安妮补塔刀,让她攒不出晕。

小法师虽然小法师是AP克星,但是蚂蚱站在后方所以不用太担心小法师。

莫甘娜很难处理,没MGN推的轻松,杀不掉,传染了也被盾挡掉。

沙皇正常推线,别上去搞事。

火男版本第一AP,有冰杖后一个W可以打你半血,推线就行了,别上去搞事,而且火男比蚂蚱团战中更好输出。

艾克推线,有R了之后配合打野可以一套秒掉。

皎月会玩的皎月会学W上来猛推到2级,不要给她机会,甩q狂点,然后她的状态血线肯定不好,这时候推她线,她补塔刀要小心传染很难受。

狐狸推线,狐狸敢交R上来反手一套基本GG

拉克丝非常烦非常烦,有护盾传染基本没伤害,拉克丝的E技能压你血太轻松,推线就行了,把自己的位置放在支援。不要想着上去换拉克丝的血,只会吃E。

死歌对发育的英雄,没闪现被W减速到基本GG,正常发育吧。

瑞兹蚂蚱打瑞兹还算比较舒服的,W给E丢沉默瑞兹连不起来,后期直接R住,没有瑞兹出水银的,至少这个分段没有。

冰鸟前期推的过,后期也推的过,就是推别犹豫了。

露露不用担心快推啊!

团战思路

制造假支援:推线之后,径直原路返回从对面视野中消失,不要让对面中单掌握你的游走意图,其实这时候你很可能在12塔中间等小兵或者刷野。

换血原则:在饭盒出来之前不用刻意的跑上去给对面英雄丢E(近战除外),3级点了2级E可以考虑上去扔,禁忌1级学个E上去丢丢丢,基本会被反打,不赚还会丧失推线的主动权。

支援1:如果知道对面中单去哪里了,来得及的话直接线上扔QE确保兵线过去然后你也跟着去游走。

支援2:要TP支援,记得你不是上单,在位置方面一定要自行判断你T下来的时候能不能R到C留人,如果不能保证,请T后排。

蚂蚱守塔能力很OP,略逊于后期的冰鸟和炸弹人,某些情况下可以回家出装然后TP回来守塔。

老年人反应慢跟不上节奏,对面中单都支援了你还在线上:如果这样你直接无脑推线,推塔,中1塔早早拿掉能扩大很多优势。

团战站在后面:谁上来怼谁,紧紧抱团站在后方,老年人安逸有安全感才有输出。

前期推线从近战向远程推,如果后期单纯的随意收兵的话从远程向近战推,是为了提高你收到钱的几率,传近战有可能被小兵杀掉。

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