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骷髅王新手出装攻略图片

发布时间:2024-04-19 14:44:04来源:光伏下载站

dota骷髅王出装

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骷髅王新手出装攻略图片

??????1、假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装(20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视)

??????2、骨头出门2树枝1拳头2组树1大1小蓝,加点锤子和点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸。大只升1级,15级再补上,3级点后可看况升2、3技能。**推线为主的时候升吸,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升点

??????3、回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是神器,感觉价比最高(超过臂章),+10智力,15秒cd,你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合追和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。

DOTA骷髅王出装

假腿,臂章,狂战,暗灭,强袭,龙心。

第一件装备要选假腿。在这件事上最好不要有太多想象力,有些认为骷髅王缺蓝,所以跑去买秘法鞋,这样就可以源源不断的扔锤子。接着会继续混线,升级。新的问题又出现了,升级了怎么加点。当然是点和锤子对点了,就当骷髅王的二三技能不存在。

第二件装备就可以直奔对剑了。不少职业战队的比赛,对剑的出场率不是很高,很多人不出,认为它价比不高。其实不然,对剑又加速来又加攻,出了假腿和对剑的骷髅王,跑的比别人快,可以一直追着别人砍,出了减速效果连锤子都省了直接砍死,不出减速就扔锤子。

扩展资料:

按照路人局的节,一般来说出到对剑(25-30分钟),对方就会敲GG了。总之第二件装备是一个分水岭。DOTA1里,6.73版本出了个新道具叫天堂之戟,也是个不错的选择,在出完散华之后,你可以选择出天堂之戟或者对剑。

天堂之戟的优势体现在控制,当敌对阵营里有个敌法这样的天敌存在的时候,天堂之戟几乎是骷髅王必出的装备。如果双方都出了第二件装备且势均力敌。第三件装备的选择空间就比较大了。

dota骷髅王出装

  【出门装备】吃树+大药+魂戒卷轴+三树枝在野店买出魂戒

  【前中期装备】

  相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属加成和攻速加成都比较适合SNK尤其是攻速加成,相位没有攻速加成而且相位状态下没有击的,SNKDPS对攻速的需求是很强的。秘法,GANK流的出装,很不常见。

  魔棒:对于SNK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,不回蓝装备,没蓝放大时只能哭了。

  魂戒:SNK的好东西,150点换150点蓝对于他来说很划算的,有蓝放T控制、打断、留人不说,还能保证大招生效。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,不至于有蓝又被抽蓝从而大招不能生效。

  骨灰盒:可以的装备,回蓝回都不错,还能加力量也就意味着加攻击和量。不过因为SNK更偏向于一个FARMER,不也没啥,如果是打GANK流的话就一定要出一个。

  护腕:现在的版本里护腕对于SNK价比不高,不过一个撑属、加攻击、加量也不错,后面可以选择转成战鼓。

  先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样SNK都很需要。只是装备太贵,一般由别人来,他最好还是把钱留着BKB或者输出装。

  勋章:这东西依然价比不高,SNK作为DPS本来就是低甲单位,回蓝倒是不错不过有了魂戒之后也没有那么缺蓝了。

  先锋盾:SNK正常况下不需要那么多的撑装,有了假腿、护腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB,逆风最好一个。

  坚韧球:狂战斧的东西,**蓝,笔者对狂战斧就不感冒。

  散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑。

  臂章:比较适合SNK的装备,臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶。

  隐刀:笔者还真见过一些出隐刀的SNK,作为逃生技能和切入技能都不错,不过也很容易被克制。

骷髅王新手出装攻略图片

  BKB:一般的DPS都把BKB作为后期装备,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,毕竟他是一个要顶在前方的DPS,BKB制造的输出环境很重要。

  【后期装备】

  飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子。

  暗灭:减甲效果对于提升DPS来说很强啊,攻击加成也不错,可惜不加属,价比不是很高。

  对剑:现在对剑很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。

  狂战斧:**蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了白牛没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面SNK还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。

  强袭:好东西,SNK后期神装之一,SNK并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,要不是初始护甲高这货就是个布战士。加甲对于SNK来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是SNK强烈需要的,对于一个攻击高有击技能的DPS来说低的攻速是永远的痛。

  蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能转换成攻击力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比强袭强势。但是蝴蝶有30%的闪避效果,后期对A时30%的闪避非常重要。

  大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出。

  HY:以前HY的SNK很火啊,现在没有多少了吧,不加属是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。

  刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个站桩型近战DPS来说都很IMBA,尤其是SNK这么肉的DPS。

  圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧。

  金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。

  撒旦之力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦,虽然光环很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸能力、强势的撑也都不错。

  龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。

  碎骨锤:由于SNK攻速太低,这个东西对他价比很低。

求dota骷髅王出装攻略

先说升点:先锤子和点对加,适当加一级吸,有大升大;中期,就是10级左右开始升击,满后,看况加点还是吸。点主要是是撑成魔。

前期:一般要是占线还是先出个灵魂戒,然后出假腿,看况出不出魔棒;要是打野就出圆盾和补刀斧,然后出假腿;

中期:1,出臂章,臂章是速度成型,(推荐)

2,比较顺,出狂战,速度刷钱。

3,电锤,己方缺清兵技能。转大电锤后,可以给肉加,输出起来不低,但是比较脆,团战输出大,攻速快。(推荐)

4,散华,转对剑,中庸,平缓。不停的打架,可以出。

5,没人抓自己,很顺,出辉耀,一波推过去,很猛。中期结束战斗。

后期:强袭,是必须的;龙芯可以出,当肉配合刃甲,还是很猛的;BKB,为唯一输出时才出;金箍棒,对面是敏后,出来蝴蝶;分身斧,看况出,拆塔很猛;冰眼,有钱没处花了,可以出;还有可以出个碎骨锤,过过瘾;很顺就来圣剑吧。

骷髅王新手出装攻略图片

骷髅一般都是肉,控制,伪后期,8秒一个的锤子带减速gank还是很猛的。

骷髅王出装攻略骷髅王出装攻略简述

1、在即将到来的7.07版本中穷鬼盾被移除,建议出门双树枝+圆环+吃树+芒果,线上出圆盾和大魔棒,骷髅王是需要属的英雄,而且魔棒和芒果可以在关键时候让骷髅王多放一个锤子,或者不会陷于没蓝重生的境地。

2、之后假腿,然后直奔臂章,新版本节奏会越来越快,别出点金了,等你刷起来对面都在你们泉水泡澡了。

3、后面出暗灭+跳刀,骷髅王的定位还是给对方后排造成打击的英雄,所以这两件装备都是核心。

4、然后出强袭,骷髅王是贫甲英雄,而且攻速感人,强袭的契合度不要太高;

5、最后一件如果缺输出就出棘或者电锤;如果需要跟地方近战物理核刚就出大晕;面对勋章、辉耀或者pa就出mk。

6、大后期臂章可以换成k,提高输出空间。

求DOTA骷髅王出装备顺序和加点顺序,我是新手,说得通俗点.还有有没有可以复活的装备谢谢咯

常规的非打野流加点,优先加满锤子使SNK多了一个稳定的nuke,次升吸或者击或者点则看况而定,一般况下都是先点几级点再满击和吸。

出门装:一组吃树+大药+俩拳头+俩树枝

中期装:假腿+食尸鬼臂章(配合吸技能是很英霸的)+大魔棒+坚韧球(保证线上恢复)

后期装:狂战斧+BKB(就是黑皇杖,特别是在对方控制技很多的况下)+强袭装甲+龙心+辉耀+飞鞋。

复活:骷髅王本身一个+击rosan会掉落复活盾,一旦装备不能易(装备复活盾的话,死亡时会优先消耗本身技能的复活)+刷新球。一共三次复活。

骷髅王属于后期英雄,前期专注打钱,速度提升装备才是主要的。

DOTA骷髅王详细攻略,加点入门出装线路

首先定位,这局是不是我要打一号dps,如果有更适合的英雄,比如幽鬼,比如水人,如果没有,好的,我们来打1号位,当然如果有个幽鬼你还要抢钱,我只能说你只能个永远的菜鸟,并且体会不到这个游戏的乐趣。

1号位打法:出门补刀斧,对于主carry,钱最重要,迅速补出假腿,然后出鬼手(就是臂章),如果你是1号位,队友照顾的话能在15分钟内(甚至我一般13分钟左右就能打出来)能打出来才正常,至于加点,可以这样,6级前1技能加一级,3技能3级,1级点,有大加大,为什么不加2,因为加了2技能控制不了兵线,这样兵会一直往对面塔下推,有的时候自己不能安全打钱,这样以后的加点就是主3,在有了装备的况下加起来2技能,1技能只加1点,有大加大,最后补齐1技能锤子,为什么?因为1骷髅王的锤子伤害成长非常低,而控制效果是不变的,他1级锤子跟4级锤子的伤害远远比不上一次击,不懂自己看技能说明,这样有了假腿和鬼手,可以单(有机会的话)或者参与小规模的团战了,至于5人团,还是能不去就不去,因为这个时候只有臂章和假腿的snk很可能站不住在5人团的时候,如果没把握人的话就一定不要去,继续打钱带线给对手压力,给队友分压。线上没钱的话去打野,总之1号位,你的打钱节奏不能停,然后的装备就要看阵容和局势了,对面什么英雄,比如对面5法师,毫无疑问,出个挑战,因为你有了假腿和臂章打法师已经不缺输出了,只要能站住就行,再比如对面减甲流,这个时候你就先出个板甲,然后憋强袭,还比如对面的主要核心是幻刺客或者巨魔,都有让人miss的技能,你就金箍棒,要是对面有猴子,娜迦t之类的分身英雄,就出狂战或者辉耀或者雷锤,还有面要是有个白牛确实很烦人一直推你,不行你就出个闪避护符,然后补蝴蝶,总之出装一定要灵活针对,而且要快。然后打一号位的人有了装备就要记住不要一直刷钱,组织队友推进,因为你是核心,他们没有你很难5人团战推进的时候打赢,所以在最合适的时间组织推进拿下本局游戏,这涉及到一些大局观的问题,不是打骷髅王一个,而是打任何1号位尤其是路人所需要考虑的问题。

2号位打法,这个时候你一般是有个大哥的,你的待遇可能不是那么好,这样路人中你可能就是去烈士路的样子,这个时候比较实在的打法,就是主1,出魂戒,然后6级前1点点,3级的1技能,1级3技能,线上配合队友利用魂戒对敌人进行消耗,从而寻找击的机会,还是先出假腿,然后臂章,这个时候有团战了你就不能不去了,你要去,有大更要去,带着3个酱油小弟跟对面打,给自己的大哥撑起发育空间,团战有大的话可以考虑冲上去吃技能,照着一个脆的猛砍,能不能要看队友的意识和水平,等第二条命的时候收割,或者逃跑...2号位的骷髅有大的时候一定不能怂,只要看队友有状态能打,能跟上,就上,但不要瞎冲,有的时候会害死队友。出装还是要针对,跟之前一样。

酱油骷髅的打法:这个时候一般是路人,传说中的5后阵容有没有,这个时候对面会玩的话基本gg了但是也有一种况类似,就是我方有个发育很好的核心,比如魔,你的发育不好,死的有点多,这个时候你就死命出肉装,先锋,挑战,笛子,刃甲,就是冲上去让人打,因为你有两条命,有的时候在你的牺牲下,往往能够败中求胜,因为队友发育好,你抗他们有输出的空间,这样打赢团战,最后赢得胜利,一般菜鸟很不屑与这种骷髅王,这要看玩家的技战术水平和有没有一颗真正追求胜利的心。

基本就这样,要打好c,基本功是关键,团战走位,打钱的节奏要好,如果你能玩好骷髅王,其实很多英雄是类似的,殊归同途,慢慢体会吧。

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