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骷髅王打野攻略图片

发布时间:2024-04-20 13:45:29来源:光伏下载站

骷髅王攻略

地下城堡图5怎么打;地下城堡图5和骷髅王通关攻略;

骷髅王打野攻略图片

(1)常规套路

我第一次击败骷髅王的阵容是游侠,神官,骑士,法师(有2个法)。因为看过攻略,知道1神官2法是比较好的阵容,至于两个dps,选游侠是因为速度还不错,选骑士是因为攻击力和狂战一样,速度和量都有优势。

正常况下,5人阵容想过图5推荐以下两个个必备要素:

40点成就所获得的天赋“巨熊祝福”,能加伤害40点和团队生命200点。

1神官2法保证量,2个法也有少量的dps

所有玩家自己生产的英雄在3星时速度都特别慢,最快的居然是神官的3.2,dps最快的是游侠的3.1,其次是火法的2.6。虽然dps并不是攻击速度越快伤害量就越多,但是图5的小怪越快打掉自己的线就越安全,因此我推荐速度快的dps。3星将里面速度最快的两个dps是野外酒馆里招募的,兄弟会剑士3.7,亡灵战士3.5。因此推荐阵容是兄弟会剑士、亡灵战士、神官、2法。

(2)6人阵容

新玩家到了图5就是终点,通关图5之后想要开通图6需要花钻石买第一个拓展包“精灵与兽人”。

在发现图5比较难打时,建议能买拓展包的同学在买第一个拓展包,然后直接从图5的传送点到图6。

去过图6之后会发现,商店里有秘银卖了。而6人马车的材料之一就是1个秘银。用6人阵容可以多添一个神官,线更加稳定,或者增加一个dps,让怪死的更快,可以用速度3.1的游侠。

(3)用4星将碾压图5

另外一个能碾压图5小怪加BOSS的方法,就是升级4星将。去过图6之后商店里虽然有秘银,但是升级4星将的道具图纸要打完骷髅王才会出现,因此想要4星将只能买商店里的了。

想买或者升级4星将要去找图6的商店。到这里你可能就要问了,打图5都吃力的阵容怎么可能在图6的黑雾里找到酒馆和商店……没错,图5的阵容在图6走几步就可能被打回墓地里去,因此我的办法是先招募几个0星的冒险者,然后一个一个出去送死,能走多远走多远,死了就到墓地里复活。我就用这个办法在开荒图5的时候弄到了狼人和召唤师,后面就一路碾压下去了。

DOTA骷髅王详细攻略,加点入门出装线路

首先定位,这局是不是我要打一号dps,如果有更适合的英雄,比如幽鬼,比如水人,如果没有,好的,我们来打1号位,当然如果有个幽鬼你还要抢钱,我只能说你只能个永远的菜鸟,并且体会不到这个游戏的乐趣。

1号位打法:出门补刀斧,对于主carry,钱最重要,迅速补出假腿,然后出鬼手(就是臂章),如果你是1号位,队友照顾的话能在15分钟内(甚至我一般13分钟左右就能打出来)能打出来才正常,至于加点,可以这样,6级前1技能加一级,3技能3级,1级点,有大加大,为什么不加2,因为加了2技能控制不了兵线,这样兵会一直往对面塔下推,有的时候自己不能安全打钱,这样以后的加点就是主3,在有了装备的况下加起来2技能,1技能只加1点,有大加大,最后补齐1技能锤子,为什么?因为1骷髅王的锤子伤害成长非常低,而控制效果是不变的,他1级锤子跟4级锤子的伤害远远比不上一次击,不懂自己看技能说明,这样有了假腿和鬼手,可以单(有机会的话)或者参与小规模的团战了,至于5人团,还是能不去就不去,因为这个时候只有臂章和假腿的snk很可能站不住在5人团的时候,如果没把握人的话就一定不要去,继续打钱带线给对手压力,给队友分压。线上没钱的话去打野,总之1号位,你的打钱节奏不能停,然后的装备就要看阵容和局势了,对面什么英雄,比如对面5法师,毫无疑问,出个挑战,因为你有了假腿和臂章打法师已经不缺输出了,只要能站住就行,再比如对面减甲流,这个时候你就先出个板甲,然后憋强袭,还比如对面的主要核心是幻刺客或者巨魔,都有让人miss的技能,你就金箍棒,要是对面有猴子,娜迦t之类的分身英雄,就出狂战或者辉耀或者雷锤,还有面要是有个白牛确实很烦人一直推你,不行你就出个闪避护符,然后补蝴蝶,总之出装一定要灵活针对,而且要快。然后打一号位的人有了装备就要记住不要一直刷钱,组织队友推进,因为你是核心,他们没有你很难5人团战推进的时候打赢,所以在最合适的时间组织推进拿下本局游戏,这涉及到一些大局观的问题,不是打骷髅王一个,而是打任何1号位尤其是路人所需要考虑的问题。

2号位打法,这个时候你一般是有个大哥的,你的待遇可能不是那么好,这样路人中你可能就是去烈士路的样子,这个时候比较实在的打法,就是主1,出魂戒,然后6级前1点点,3级的1技能,1级3技能,线上配合队友利用魂戒对敌人进行消耗,从而寻找击的机会,还是先出假腿,然后臂章,这个时候有团战了你就不能不去了,你要去,有大更要去,带着3个酱油小弟跟对面打,给自己的大哥撑起发育空间,团战有大的话可以考虑冲上去吃技能,照着一个脆的猛砍,能不能要看队友的意识和水平,等第二条命的时候收割,或者逃跑...2号位的骷髅有大的时候一定不能怂,只要看队友有状态能打,能跟上,就上,但不要瞎冲,有的时候会害死队友。出装还是要针对,跟之前一样。

酱油骷髅的打法:这个时候一般是路人,传说中的5后阵容有没有,这个时候对面会玩的话基本gg了但是也有一种况类似,就是我方有个发育很好的核心,比如魔,你的发育不好,死的有点多,这个时候你就死命出肉装,先锋,挑战,笛子,刃甲,就是冲上去让人打,因为你有两条命,有的时候在你的牺牲下,往往能够败中求胜,因为队友发育好,你抗他们有输出的空间,这样打赢团战,最后赢得胜利,一般菜鸟很不屑与这种骷髅王,这要看玩家的技战术水平和有没有一颗真正追求胜利的心。

基本就这样,要打好c,基本功是关键,团战走位,打钱的节奏要好,如果你能玩好骷髅王,其实很多英雄是类似的,殊归同途,慢慢体会吧。

Dota中骷髅王怎么打野?

楼主你好

楼上的各位,你们真的用snk么?!!!

骷髅王出门1级打野你们真的都用过?

连打野的装备都选错了

补刀圆盾吃树。。。还有**帝

如果出门这么出门,我保证,还不如去线上打钱!

打野靠的是光环,其次是属,而不是爆击,更不是锤子!!!(关于技能加点我后面会详细说),所以加点为光环和点互点,有大点大,4级时加锤子!

出门打野,这就放弃了线上安逸的补刀,去和野硬抗,前期snk没多少肉,需要的只是攻!!!圆盾有个毛用?!

所以真正想打野,出门装:树枝*3,力量手套*1,补刀斧*1,还剩69,留着或再买个树枝

然后出去打野,先选择最弱那堆怪,然后去打55(就是两个石头人,有时是433狼或者食人魔),这样自己空了,这时家中合成大魔棒,再买个力量手,去打下一堆吧,对,打残一个怪然自己死,2级的复活时间很短,出来拿好装备接着打,适当的去拉下也来缓,4级再加锤子(为什么4级加,因为前期对面发现你没了不可能直接抓你,你有锤子他不敢抓,但偏偏你没加,等他们3,4级想抓你了,这时你再加,锤子不是来人的,是逃命的!)

snk就是这样拉野然后马上去打野,别让对方抓,艰难到6后,两命了就可以安心打野,装备大魔棒,骨灰(前期那两个力量合的),假腿,这是基本,7级左右就能出来,然后就是鬼爪!当然对面要是一直没抓你,你就直接狂战或者辉耀都可以。如果队友没有控符的,自己出瓶子控,正好你打野!

装备后期:假腿,狂战,k,撒旦,心,强袭

如果走力就是:假腿,鬼爪,跳刀,黯灭。。。

如果走肉:假腿,先锋,刃甲,

群嘲走法:假腿,漩涡转雷锤,跳刀,疯狂

顺风搭车:假腿,辉耀,刃甲,战鼓

反正装备都是差不多

只有不是当dps,一般不需要k,snk就是在那里让你打!所以只有自己不当dps,k可以后出。

在说下加点,先说下1级打野,我及其不推荐!因为snk的锤子已经改的非常牛了!这让snk在线上完全不吃亏!所以打野现在不怎么适合骷髅王了

正常来说来说主锤子附点,锤子的加强很棒,前期加点对魔法少的snk很给力

然后到7之后(4级锤子1大2点)再补爆击,光环别点!那个压兵线太厉害,而且前期snk没装备没输出,实际上吸不了多少!后期再加光环就可以,前期锤子和爆击才是王道!光环前期加的话,也就打野才能发挥这个优势。

以上,希望对你有帮助

ps,楼主,如果想打野,还想前期加锤子拿人头,你会发现非常尴尬。真的!

所以想打野,就别期望锤子了。

DOTA骷髅王打野玩法

打野的话先说出装吧。

补刀斧和小圆盾是打野必备的物品。

如果随机875出门:

①无私流:补刀斧+小圆盾+小,优点是你可以用小运吃喝和散件,另外也减轻辅助的压力,贡献小。

②力流:补刀斧+加速手套,这样省吃喝,尽快出点金。

③一般路线:补刀斧+小圆盾+属装(树枝、力量手套等)+吃喝

如果600多出门。

①补刀斧+小圆盾,吃喝不足用小送,不行回家补下。

②补刀斧+吃喝,建议有钱了再用小送小圆盾。

加点顺序:

第一级加吸光环是肯定的,第二级一定要加锤子,应为可能会遇到来骚扰你的,说不定锤击就能救你一命,也有可能遇到很好的gank机会。以后的话就比较随意了,主吸,副击或者点或者锤子都可以。

打野注意事项:

①迅速清最小那个野点。第二波清可以拉到兵线上的那个野点。如果你会拉双野那是最好不过了,近卫的要靠吃树拉双野。这个不好文字描述,需多练习。

②打野的时候注意看河道神符,注意你所在的边路况。

中期初装路线:

打野顺的话10分钟之内完全可以出点金,无论你们压力大还是压力小都推荐。压力小那不用说你会富的流油,压力大的话你需要多参战,点金不会使你装备和等级落下。后面的话对自己作有信心的就出臂章,没信心出电锤。

再后面看个人好,感觉后期强袭还是必要的。骷髅护甲和攻速都欠缺。

dota骷髅王攻略,要详细

骷髅王是路人里面比较常上场的一个英雄,两条命,有装备以后高输出,有晕技配合gank人。我这里给你提供3种路线:

1.gank保人流

骷髅锤有2秒的晕眩时间以及之后的减速效果,CD又比较短,打gank是个不错的选择,前提是你们有一个稳定的后期,比如spe,蚂蚁这种,前期可以出魂戒,或者鞋子多蓝瓶,配合线上的人人,积累一点经济,出肉装,先锋,战鼓,团战就当肉,有锤扔锤,活了继续扔,只要你的gank意识好,比起对方只在线上占便宜来说,你们能更有优势

2.野区发育流

这是路人最喜欢的一种打法,前期带一个小圆盾,一个补刀斧,吃树药膏若,直接钻野区,打小野加拉野混经验,如果准备前期不出现,就吸和击互点,要是对方有抓野的意思,点一级锤,不出意外大概10分钟可以有臂章,如果你作好,开关臂章的作前期可以让你很凶,10分钟以后可以臂章打大野和远古野,出假腿,之后的装备看对面阵容,如果多控制法师,就BKB,如果也是后期,就强袭,雷锤,龙心这种,其他装备,例如按灭,双刀效果也不错

3.线上发育流

这种打法你至少是2号位甚至1号位,有人保你,线上安全补刀,甚至配合线上英雄人,建议不加吸,这样不会推兵线,在辅助英雄帮助下,兵线会一直在你们有利的一边,然后出相位,前期锤配合线上英雄,基本一锤一人头,强袭,臂章,雷锤等等,喜欢什么就出什么,对方有风行,幻刺这种,可以选择MKB,克敌机先破MISS,中期一身神装直接砍倒任何人

当然,这些都是顺风的况,逆风的话就必须要先肉,多护腕,战鼓,先锋,BKB,太劣势也没办法,骷髅王没有翻盘的实力,另外跳刀隐刀这些装备,有兴趣也可以出,隐刀加臂章,速出可以对面的法师英雄,尤其lic这种无控英雄,一一个准

DOTA2骷髅王冥魂大帝怎么玩,高手骷髅王玩法详细介绍

骷髅王作为刚猛的男人,两条生命的存在让其在团战中无敌般的存在,很多人都不想碰他,因为太肉了还有重生技能,让人敬而远之,下面小骨来为大家介绍下骷髅王的玩法详细介绍吧,出装的不同就会有不同的效果。

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  一.背景故事

  事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景都被移去,用骨头的仿制品替代。从骨牙森林到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事。而现在,骷髅王已经再次重生,并化身为了更加强大的冥魂大帝!

  二.英雄基础属

  生命568

  魔法169

  力量22(每等级+2.9)

  敏捷18(每等级+1.7)

  智力18(每等级+1.7)

  初始攻击54~56

  初始护甲3.52

  攻击范围128

  视野(白天/黑夜)1800/800

  移动速度300

  弹道速度0

  施法前摇/后摇0.35/0.51

  攻击前摇/后摇0.56/0.44

骷髅王打野攻略图片

  英雄成长如下图:

  三.英雄技能及分析

  冥火爆击

  主动技能(快捷键T或Q)

  骷髅王向一个敌方单位发射地狱火球,造成伤害和眩晕,并带来持续伤害和减速。

  技能:单位目标

  响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:50/100/150/200

  眩晕时间:2

  减速:20%

  持续伤害:15/30/40/50

  减速持续时间:2

  魔法消耗:140/140/140/140

  冷却时间:8

  『技能分析及注意事项』

  每级总共造成的伤害为:80/160/230/300。骷髅王的唯一主动技能,之所以说骷髅王十分适合新手使用无非因为他的身体素质较为硬朗而且他的主动技能只有冥火击这一个。但是其实无论是释放此技能的时机对蓝耗的把握都要十分的注意。新手也要通过多次的使用才能达到熟练的程度,冥火击具有晕眩与减速技能,初始伤害加上持续伤害后所造成的伤害总量也很可观,施法前摇较长,容易被躲掉。

  吸光环

  被动技能

  附近友方单位通过物理攻击回复一定的生命值。

  技能:被动,光环

  响:友方

  吸:15%/20%/25%/30%

  『技能分析及注意事项』

  吸光环在初期除了推线和打野以外一般不选择升级它,打野的骷髅王早早升级吸光环能够使得自己打野更有效率更加安全,后期点满此技能可以给骷髅王30%的吸,配合骷髅王三技能的击能够在瞬间给骷髅王回复非常多的生命值。而且选择吸光环在新版本里面对于远程单位完全有效,使得这个技能显得更加强力。

  殊死一搏

  被动技能

  骷髅王在攻击时有几率造成额外伤害。

  技能:被动

  响:敌方英雄

  致命一击倍数:125%/175%/225%/275%

  致命一击概率:15%

  最大生命值吸取百分比:20%

  吸取效果持续时间:7

  『技能分析及注意事项』

  新版本重的殊死一搏技能移除了骷髅王此技能附带的主动技。此技能作为骷髅王的DPS提升与后期技能存在,但是在前期如果升上几级的话在与对方对拼等况下打出击也是非常能够扭转局势的。满级275%的击使得骷髅王在后期的物理输出非常凶悍。

  重生

  被动技能

  骷髅王倒下后,他散落的骨头会重新组成他的身体,使他复活。死亡时附近的敌人会被减速50%。

  技能:被动

  重生时间:3/3/3

  魔法消耗:140/140/140

  冷却时间:260/160/60

  『技能分析及注意事项』

  重生技能在6.79中得到了再度的加强,重生的减速效果从30%提高到50%,而且其减速范围从700提高到900。该技能的存在意义使得骷髅王多了一条命,相当于自带ROSHAN复活盾,三秒后满满蓝满状态。如果骷髅王携带ROSHAN盾的话那么他就有三条命。骷髅王的重生能够使得他再度在战场复活,意味着骷髅王并不害怕对方的集火秒,只要有队友支援,哪怕第一轮火力死了骷髅王,重新站起来的他将配合队友组织一波反打。因为这个技能需要蓝耗所以在死之前一定要注意自己的蓝够不够,蓝不够是无法复活的。

  骷髅王技能使用技巧

  1.在6.79其基础智力提高了5点但是他依然十分缺少魔法,对于冥火击技能的使用要记得计算魔法,至少要留下足够重生技能所需要的魔法。

  2.满级的重生冷却时间非常短,在战局中能够使得骷髅王立于不败之地。

  3.如果选择对线的话。不要过早的加吸光环,以免控线发生问题。

  四.骷髅王英雄定位

  骷髅王充当团队的物理输出角,作为一个团队的后期核心,骷髅王有着硬朗的身体与重生技能使得他的生存能力非常的强,但是应该注意到的是他同样需要防止被GANK,有很多克制骷髅王的方法,诸如净魂之刃、敌法师等。骷髅王的作与技能虽然简单,但是要在使用骷髅王时应该注意自己的意识,携带回城卷轴当团队需要你的时候及时支援比埋头打钱更好,这些都需要玩家根据经验与意识进行判断。骷髅王的主要输出都是物理型输出,他能够充当团队的肉盾角因为他属于力量型英雄而且他带有重生技能,但是在吸引火力的前提是你的队友要跟上你的节奏,如果你冲上去了而你的队友选择撤退,那么不仅你的重生技能白送给了对方甚至可能自己也会被围殴致死。骷髅王很容易被放风筝因为他缺少切入技能,所以他需要配合一些具有控制的英雄以此在团战中获得自己的良好输出环境。

  五.骷髅王核心位打法的推荐加点及出装

  骷髅王在魔法方面非常的缺乏,前期的两个点能够很好的补充他所需要的魔法,使得他能够至少释放两次冥火击。随后补上击与吸光环,优先加满击提高DPS输出能力。

  核心位骷髅王出门装推荐:

  (1).825随机骷髅王

  护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝(53)X3护腕和3个铁树枝能够很大程度的提高骷髅王的属。护腕能够在中期合成战鼓,3个树枝可以合成大魔棒。大魔棒对于骷髅王非常的重要,在临死之前如果大魔棒有很多的充能的话,使用大魔棒可以为骷髅王恢复可以重生的蓝量使得骷髅王再度满状态站起。

  (2).625手选骷髅王

  力量手套(150)+圆环(185)+树枝(53)X3+树之祭祀(125)力量手套和圆环用于合成护腕进而合成战鼓,这样的出装使得骷髅王的初始属得到很好的提升。

  补刀斧(225)+树枝(53)X3+树之祭祀(125)+药膏(115)药膏和树之祭祀的搭配使得骷髅王拥有很好的回复能力,补刀斧使得骷髅王的补刀更加的容易。

  核心位骷髅王前中期出装:

  拥有吸光环的骷髅王不缺乏回复能力,大多数骷髅王都应该以动力鞋作为自己的选择。属和攻击速度对于骷髅王很重要。因为骷髅王很缺蓝,所以灵魂之戒对于他也是一个很好的选择,但是建议灵魂之戒+战鼓路线的骷髅王以打架为主,非常凶悍。但是以发育为主的骷髅王最多需要一个大魔棒就已经足够了,战鼓是一个很中庸但是很实用的装备,在没有人出的时候或者攒不了多少钱的时候可以作为一个很好的选择。中期骷髅王的装备可以选择臂章作为第一件装备,这件装备对于骷髅王的输出能力有很大的提升。另外隐刀也可以一个有针对的考虑,能够提供给骷髅王切入与逃生能力。但是并不是特别推荐。漩涡能够增加骷髅王所需要的攻速,加强他的带线能力。

  核心流浪剑客后期出装:

  黑杖,在对方控制过多或者魔法输出太高的况下,魔法免疫能够提供给骷髅王一个相对好的输出环境,也保证了他的生存。强袭装甲,非常适合骷髅王,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得骷髅王物理输出更高。深渊之刃,非常有针对的出装,可以用于秒对方某个核心英雄,被动的晕眩无论在对拼还是收割中都很有它的作用。恐鳌之心,当你觉得自己不够硬的时候最好的选择。撒旦之力,双重吸双重保障。雷神之锤,在带线和团战中闪电链能够造成可观的伤害,雷神之锤的主动技能也非常适合骷髅王对自身或其他英雄释放。

  骷髅王小贴士:

  1.注意冥火击造成晕眩之后还会使得对方减速,这时候可以抓紧时间继续输出。

  2.能和骷髅王配合的英雄很多,沙王、复仇之魂、流浪剑客等,都是不错的选择。

dota骷髅王攻略

【英雄评价】

  总成长:成长值之和6.2-评分:3.5星。

  力量成长:不错的力量成长,即使在力量英雄中也是首屈一指的,这就意味着他对量的需求不是很大,上护腕或者食人魔之斧就能有可观的生命值了,所以一般况下是不用先锋这种肉装的。而且作为一个力量型英雄,不错的力量正常代表了不错的攻击力,对于一个DPS来说还是不错的-评分:4.5星。

  敏捷成长:这个敏捷成长让人胃疼-。-对于一个近战DPS来说这么低的敏捷就意味着攻速和护甲都差强人意-评分:3星。

  智力成长:要是他的敏捷成长让人胃疼,那么智力成长就让人蛋疼了,锤子、复活又都是耗蓝大户-评分:2星。

  总评价:3星。

  【英雄定位】

  DPS指数:6星。

  PUSH指数:2.5星。

  GANK指数:4星。

  辅助指数:2星。

  肉盾指数:6星。

  定位:DPS、肉盾。

【推荐技能加点】

  打野流:

  21232423334111+4+++++++++

骷髅王打野攻略图片

  打野流必然是主加吸,木有吸怎么打-。-前中期一级一技能,能保证在关键时刻发挥控制效果就可以了,不必追求高级T的高伤害。次升击尽量提高输出,打野速度也能快一些。

  混线流:

  1+1+1412234333242+++++++

  其实混线流的加点很不固定,加一级锤子可以主升锤子也不错,二技能、三技能、点视况而定,譬如要PUSH或者防PUSHN时就果断加二技能。不过一般况下,主加一技能,点几级点后升级二技能和三技能,先升二技能是为了具备打野的能力-。-先升满三技能是因为提升DPS效果不错而且辅助二技能效果。

  GANK流:

  GANK流和混线流的差别就是这种流派加点固定的,加点方式和一般况下的混线流加点方式一样,先满一技能,点几级点。

  NO.3【优缺点分析】

  优点:

  SNK较于其他DPS最大的优势就是肉,22+2.9的力量成长注定他的量在DPS里是首屈一指的,不会出现敏捷DPS脆皮的问题。配合上大招的存在就有了当肉盾的能力,并且保证了一定的输出时间。

  一技能的控制、减速效果都不错,DPS里面有硬控的不多吧,打断、留人都很好。

  二技能在吸效果里算是很强的了,更强的是他是个团体光环效果,和任何攻击特效、法球都完美叠加。

  三技能是不错的DPS技能,给了他作为DPS的输出保证。

  打法多样,混线、打野、GANK都可以,不容易被压制到死,线上呆不下去了升级二技能就能钻野区了。

  因为够肉而且有大招的存在,如果己方支援够快的话很难被GANK,还经常能造成反。

  不只可以当DPS还能够当肉,如果己方有足够的DPS而自己发育不是很好可以果断转肉装,肉装比DPS装要好很多。

  缺点:

  线上能力太差,高端局被针对的话会被压制的很惨。

  18+1.7的敏捷成长意味着什么?攻速慢、护甲低,这些都是一个DPS难以言表的伤。

  移动速度慢,没有切入,你肉也不代表着能顶着对面5个人潇洒的输出,而且这英雄真的好容易被放风筝。

  没有AOE清兵技能,FARM效率低下,推线能力弱。

  对装备需求太高,太拖节奏,在现在的节奏下严重节。

  战场上灵活太差,输出手段单一,一个绿杖就能让他瞪眼。

混线流:

  吃树+大药+补刀斧+3树枝

  或者吃树+大药+魂戒卷轴+三树枝

  近战英雄线上不带够补给就是去找的,线上英雄够强势譬如311阵容那么不带补给也可以。对于一个FARM手段如此单一的人来说补刀斧无疑是神器。魂戒卷轴线上转魂戒让他有蓝放T,也能保证有蓝触发大招,是很好的装备。三树枝撑属,相当于一个半点,线上属还是非常IMBA的,后面转成大魔棒也不错。

  打野流:

  补刀斧+小圆盾+吃树

  或者两小圆盾+吃树

  小圆盾打野必备啊,抵挡效果在打野里很好的,带两个圆盾能够增加抵挡几率,不过不是线叠加,双圆盾没有补刀斧+圆盾更适合打野。打野还是最好带上起码一组吃树,前期的吸效果不是太明显,不带上回复品很容易就被野怪打残。

  GANK流:

  吃树+大药+魂戒卷轴+净化药水

  笔者不推荐GANK流,原因会在下文提到,不过打GANK的话这样的出装不错

【前中期装备】

  相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属加成和攻速加成都比较适合SNK尤其是攻速加成,相位没有攻速加成而且相位状态下没有击的,SNKDPS对攻速的需求是很强的。秘法,GANK流的出装,很不常见。

  魔棒:对于SNK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,不回蓝装备,没蓝放大时只能哭了。

  魂戒:SNK的好东西,150点换150点蓝对于他来说很划算的,有蓝放T控制、打断、留人不说,还能保证大招生效。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,不至于有蓝又被抽蓝从而大招不能生效。

  骨灰盒:可以的装备,回蓝回都不错,还能加力量也就意味着加攻击和量。不过因为SNK更偏向于一个FARMER,不也没啥,如果是打GANK流的话就一定要出一个。

  护腕:现在的版本里护腕对于SNK价比不高,不过一个撑属、加攻击、加量也不错,后面可以选择转成战鼓。

  先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样SNK都很需要。只是装备太贵,一般由别人来,他最好还是把钱留着BKB或者输出装。

  勋章:这东西依然价比不高,SNK作为DPS本来就是低甲单位,回蓝倒是不错不过有了魂戒之后也没有那么缺蓝了。

  先锋盾:SNK正常况下不需要那么多的撑装,有了假腿、护腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB,逆风最好一个。

  坚韧球:狂战斧的东西,**蓝,笔者对狂战斧就不感冒。

  散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑。

  臂章:比较适合SNK的装备,臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶。

  隐刀:笔者还真见过一些出隐刀的SNK,作为逃生技能和切入技能都不错,不过也很容易被克制。

  BKB:一般的DPS都把BKB作为后期装备,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,毕竟他是一个要顶在前方的DPS,BKB制造的输出环境很重要。

【后期装备】

  飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子。

  暗灭:减甲效果对于提升DPS来说很强啊,攻击加成也不错,可惜不加属,价比不是很高。

  对剑:现在对剑很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。

  狂战斧:**蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了白牛没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面SNK还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。

  强袭:好东西,SNK后期神装之一,SNK并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,要不是初始护甲高这货就是个布战士。加甲对于SNK来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是SNK强烈需要的,对于一个攻击高有击技能的DPS来说低的攻速是永远的痛。

  蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能转换成攻击力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比强袭强势。但是蝴蝶有30%的闪避效果,后期对A时30%的闪避非常重要。

  大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出。

  HY:以前HY的SNK很火啊,现在没有多少了吧,不加属是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。

  刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个站桩型近战DPS来说都很IMBA,尤其是SNK这么肉的DPS。

  圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧。

  金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。

  撒旦之力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦,虽然光环很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸能力、强势的撑也都不错。

  龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。

  碎骨锤:由于SNK攻速太低,这个东西对他价比很低。

NO.5【使用技巧】

  好多人都说SNK只有一个主动技能,是一个新手级英雄。呵呵,就是因为只有一个主动技能那么更需要好的作、意识、走位等等,否则你难以亮遍全场。

  【前期线上技巧】

  GANK流:

  笔者不怎么喜欢这个流派,作为一个对装备需求较大的英雄如果不是中单主GANKER的话无论是当肉还是DPS都难以得到足够的经济,没有装备那么你就是个ATM-。-

  混线流:

  SNK的补刀动作不好,幅度太大,所幸初始攻击不错,带上补刀斧之后补刀还是比较容易的。

  作为一个近战在线上就是一个弱势群体,对面英雄搭配强势一些就很容易就被压制,线上压力大时可以通过拉野等方法控制兵线,让兵线在塔下比较容易补兵。实在是混不下去了就果断升级二技能进野区去,在线上完全就是浪费时间。

  锤子恒定的2秒眩晕和2秒减速在前期是很IMBA的限制技能,当对面英雄因为点己方英雄而吸引到小兵仇恨时果断给个锤子,配合上队友和小兵的攻击,对面即使不死也残了。出了魂戒之后更能从容的抓对面的失误,线上一个失误可能就是一场战,一个人头甚至不止一个人头。看好小地图,看到对面的英雄过来GANK就往后缩,看到己方的英雄来GANK就随时准备扔出那个锤子,8秒CD的锤子只要有蓝就是个。

  追人时切忌一直A着对面跑,确认能时就HITRUN然后等下一个锤子和魂戒CD,否则很容易就丢失视野。

  打野流:

  线上混不下去或者线上有比你更需要资源的英雄譬如UG、PA等就去选择1J打野吧,打野其实速度也不慢。

【中期打法】

  笔者否定了GANK流的打法,那么就FARM吧。作为一个需要装备的伪后,FARM是至关重要的,而中期就是FARM的关键时间,前期打不到钱不要紧,如果中期再打不到钱就好悲的准备吧。

  虽然SNK很肉,但是不代表能经的起对面轮艹,所以防GANK的意识还是要有的,对面一到两个英雄还是很难掉你的,有队友支援的况下就是能够达到反的效果。身上带足TP,在眼和意识的帮助下躲过对面一次又一次的GANK会让对面抓狂的。除了对方被队友完全牵制外不要轻易的深入敌后。

  笔者讨厌用后期跟人纠缠,尤其是在中期的时候,纠缠的结果就是大家都打不到钱,但是后期打不到钱和其他人打不到钱是完全两个概念,所以看到对面有你赶不走的人来了就果断TP换线。如果来的是能赶走的英雄就果断赶走他,不过这个时候更要防GANK了,小心他纠结一拨人过来你。

  如果对面的GANK很强势或者是你们眼睛的很差并且兵线很差的况,就去钻野区吧,不光能在线上打钱还能去野区打钱的。

  一味的FARM也是不可取的,随时准备参加团战,SNK是一个中后期英雄,在后期他不过很多英雄那么就在中期争取优势、扩大优势。中期的小规模团战不如后期的团战严谨,那么在当肉的同时找对方的脆弱单位击,用锤子的控制、减速来击或者帮助队友击,仗着自己有第二条命跟他们拼也是不错的选择(当然你要保证自己的大招能生效)。配合队友打团、推塔、收人头,一波团战之后迅速FARM,很顺畅的节奏。

  来不及赶到团战?不要丧气,推线,收钱,牵制。

  如果己方有很强势的DPS英雄那么就去肉装,其实当肉也蛮有前途的-。-

  【后期打法】

  一个DPS、伪后要打好不只是要打钱速度快,打团也很关键,打不好团你就是浪费资源,把这些资源给队友说不定效果更好。

  SNK移动速度慢、没有切入技能、站桩输出、对输出环境要求过高这些都是一个DPS的硬伤,巨魔就是因为这些原因沦为弱B的。所幸IF给SNK输出的同时也给了他肉,所以他一般都是先履行肉的职责才履行DPS职责的-。-如果团队没有合格的肉盾譬如FW这类英雄时那么你就要履行一个肉的职责了,撑上BKB顶在前面控制、输出,别后退,你有大招可以复活呢,保住法师、控制这些脆皮了你就算第一条命废了还能用第二条命输出,法师、控制都跪了就算你拖到最后才把第一条命送掉那么站起来就准备被轮吧。当肉的SNK真正的输出时间是一开始BKB的几秒和第二条命,第一条命争取输出然后死掉的。

  如果你们有合格的肉盾,那么在他后面切入也可以,这个时候就要尽一个DPS的责任,找对面威胁大的、脆皮的输出。肉盾挂了那么你就是备用肉盾了,继续顶上去。

多看看骷髅王视频

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