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打肉是出暴击还是穿甲

发布时间:2024-04-26 12:44:03来源:光伏下载站

打肉出甲还是击?

海洋之灾这个游戏如果打肉的话击,冲上去砍甲用来炸脆皮的,符文20甲加幽梦就够了,剩下三项无尽绿叉

打肉是出暴击还是穿甲

刺客打肉出什么装备

刺客和射手要想打肉很疼,需要优先出破甲,其次出击,这样的装备在击的时候,对肉造成的伤害很高。

狗头一般会带疾跑召唤师技能,加上强力的减速技能,拥有很强的粘人能力,而且他对于的威胁不同于刺客型或(他们往往是靠一轮技能爆发),他本身是个肉,有很强的生存能力,而技能伤害对装备的依赖也不高,即便是全肉装也能打出高伤害

lolADC玩甲流和击流区别?(前期伤害,后期伤害,打肉,打脆皮等方面)两种具体分别怎么出装?

甲流顾名思义,就是在装备的选择上主要为具备甲属的,例如:幽梦,暮刃,夜刃,黑切,轻语。这些装备全都具备甲属,但是甲的计算方式却并不相同。幽梦,暮刃,夜刃是以【无视固定数值护甲】的方式来甲,俗称甲。而黑切是以【减少百分比护甲】的方式来甲,最多减少24%护甲,轻语类的所有装备则是【无视目标百分比护甲】的形式来甲,俗称护甲透。

这几种甲方式虽然都可以被称为甲,但是各有优劣,【固定甲】在面对脆皮英雄时的作用远远大于面对坦克及半肉战士,因为【无视】固定护甲可以直接将本身护甲就很低的脆皮无视至0护甲,甚至是负护甲,所以我们常常见到攻击力并不是很高的刺客,依然可以依靠技能秒满脆皮,这正是因为刺客大多数以固定甲为发展方向,依靠技能输出,在对脆皮造成伤害时,直接无视脆皮所有护甲,打出的伤害无限接近真实伤害。但是刺客英雄在面对坦克以及半肉战士时,很难打出像面对脆皮一样的伤害,所以在同等发育下,刺客永远打不过半肉战士以及坦克。

轻语的【护甲透】虽然也可以达到甲的效果,但是对于脆皮英雄来说,百分比护甲透与固定甲的区别并不是很大,因为无论是出百分比甲的战士,还是出固定甲的刺客,打出来的伤害都可以轻松秒满脆皮英雄,但是在面对坦克英雄以及半肉战士时,百分比甲与固定甲就会产生截然不同的效果。我们举个例子:刺客在面对拥有300护甲英雄时,即使出满固定甲18+21+18=57(幽梦,暮刃,夜刃),仅仅只能无视57护甲,300-57=243。也就是说目标英雄依然可以看成拥有243的护甲,而一件大轻语的35%护甲透就可以无视目标英雄35%*300=105点护甲,由此可见,百分比护甲在面对坦克英雄时的效果远远超过了固定甲,这也解释了为什么一身固定甲的刺客打不动坦克英雄。

黑切

而黑切在甲领域中是比较“奇葩”的,为什么这么说呢?因为甲与护甲透都是通过【无视】目标护甲的方式来甲的,而黑切是通过【减少】目标护甲来进行甲的。我们先来看一下黑切的甲效果:造成物理伤害的同时【减少】目标4%护甲,最多叠加6层,减少24%护甲。黑切是LOL中唯一一件以减少护甲的形式来甲的,【减少】的意思就是指“使目标护甲减少”,即300护甲的英雄在减少24%护甲的时候,他的数值面板上面显示的是300-300*24=228点护甲,该英雄护甲直接减少了72点!【甲以及护甲透】只能【无视】,即300点护甲的英雄即使被无视掉72点护甲,他的数值面板上面依然是300点护甲,也就是说,黑切的甲效果可以与队友共享!而甲以及护甲透只能提高自身伤害!

甲装备

知道了什么是甲,我们再来说一下什么时候应该选择甲流,什么ADC英雄适合甲流。甲流ADC【出装思路】一般为:幽梦,暮刃,夜刃,黑切,轻语。装备选择以甲为主,虽然提升了技能伤害,但是却牺牲了攻击速度以及击。在敌方阵容存在3个及3个以上脆皮英雄时可以考虑选择甲流,可如果己方阵容在打对方的坦克很吃力时,建议不要选择甲流,那样会导致对方一个坦克能打己方五个人。甲流ADC代表:枪,维鲁斯,奎因。

接下来我们再看一下什么才是【击流】,击流相比于甲流更好理解。顾名思义,击流就是出装方面以增击为主,击的伤害为200%,如果出了新版无尽以后将会提升至225%伤害,所以击流都会选择无尽之刃。击流相比于甲流要灵活很多,即使对方有重装坦克,击流依旧可以选择最后的轻语来提高伤害,高额的攻速作为击流输出的载体,在团战中的能够打出非常爆炸的输出。无论是面对坦克,半肉战士,还是脆皮英雄,击流都可以对其造成致命的伤害。

击装备

击流【出装思路】一般为:无尽,飓风,火炮,绿叉,夺萃之镰,电刀。如果追求AOE首选飓风,如果追求爆发首选火炮或电刀,绿叉可以提供一定的护盾,增强生存能力。击流ADC杰出代表:烬,霞,希维尔,警等。

英雄联盟打肉出什么装备最好

装备如下:

首先是死刑,这件装备适合法师英雄出,不过AP伤害的射手也可以进行选择,像是卡莎,这件装备用来对付坦克也有不错的效果。

其次是鬼书,这件装备基本属于必出的了,如果再出一个羊刀,恢复能力几何倍上升,还带有重伤。输出跟上了,生存能力也上升不少。

英雄联盟:

《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个英雄,并拥有排位系统、符文系统等特养成系统。

打肉是出暴击还是穿甲

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

LOL中,击流和甲流究竟该如何选择呢?

前言:在S11版本大更新之后,烬和莎弥拉可以说成为了版本ADC里的最大赢家,在传统击流AD普遍受版本击装备改变而跌落神坛的时候,烬以绝对的出场率登顶了ADC的T1榜单(莎弥拉就不用说了,本身技能机制就强得离谱,Rank必定按在Ban位),主要也是由于狂风之力这件装备实在是太契合烬的被动机制了,并且提供的位移对烬来说也非常实用,而后来,还是回到那个根本的问题,击流出装的成型速度对于当前版本的整体环境来说还是较慢了一些,所以星蚀甲流的烬又逐渐替代狂风成为了主流的玩法,当然主要也是收集者太过强力的原因。

而在10.25版本(今明两天更新),为了解决击流AD的窘境,拳头将一些击装备进行了增强,其中就有无尽的被动重,在10.25版本,无尽会在击率满60%的时候直接提供35%的额外击伤害,相当于是很大程度上增加了击流AD的成型速度,之前是每20%的击几率增强8%的额外击伤害,这对依赖无尽的击流AD来说非常不友好,并没有以前出了无尽之后伤害就会有一种质的提升那种感觉,而10.25版本说白了,就是等AD击三件套,以前版本的击流AD一般也都是三件套发力。

除了无尽的改动外,烬和另外几件强关联的装备也均有改动,首先是烬的Q技能的AD加成被削弱,这算是略微削减了甲流烬的收益,然后是星蚀对于远程英雄的护盾值降低了不少,而像绿叉、火炮这两件非常契合烬的装备都降了200的价格,提升了价比,应该会成为击流AD的首选装备(小件叉的价格下调至1050),另外,狂风之力的CD极大地缩减了,并且提升了5点攻击力,这些改动综合起来看,10.25版本狂风击流的烬登场率可能会有大幅上升。

但是话又说回来,烬选择星蚀的原因,其实护盾只占了一小部分,它提供的10%的全能吸和每件传说装备增加4%护甲透的神话被动还是非常契合烬的,而且由于有收集者这种击与甲属并存的装备存在,可以让烬同时享受两种属增益,所以10.25版本的烬我认为主流的还是走混合流的出装。

神话装备选择星蚀,虽然护盾被削弱了,但还是很契合烬,第二件可以直接出收集者,一般出到第二件装备的时候,收集者的作用也是最大的,在中期有着很强的战斗力,然后后续直接击装备,第三件选择火炮,火炮本来就是烬很需要的装备,更何况还获得了大幅增强,然后出无尽,刚好满60%的击几率可以触发无尽的巨额增伤,让烬的伤害有一个质的提升,最后一件装备可以选择甲弓,如果不缺伤害的话可以出水银来提升自己的一个自保能力,当然,也可以在出星蚀之后直接出击斗篷把击叠到60%以上(小件容易出,并且烬的被动能从击几率中获取攻击力增益),第二件直接憋出无尽,追求极致的伤害,当然,容错率并不会有上面那条路线高。

lol打肉出什么装备

  装备跟上了

打肉其实不难

 出门速度之靴和3生命药水或者多兰之刃又或者一个布甲和5生命药水

  鞋子选择:狂战士胫甲,水银之靴,忍者足具

  注意:在后期如果你被很多团控砸的话果断换水银之靴

  核心装备:3多兰之刃,速度之靴,饮剑,狂热

  (看你个人喜好,你也可以把饮剑换成无尽之刃但是要看对方阵容面对某些队伍你是需要饮剑的)

打肉是出暴击还是穿甲

  防装:妖面纱,守护天使

  装:冰霜之锤,阿塔玛之戟

  输出:最后的轻语,麦瑞德裂手套,无尽之刃,饮剑,幻之舞,黑切割者

  好运姐要求很苛刻,配合她的被动技能阔步走位一定要准确,千万不要成为敌方急火的目标。E技能人逃命要拥有良好的意识……毕竟出了闪现,就这一个保命技能,时刻保持他的cd……

还有就是千万不要怕死……这样很可耻,怕死唯一的后果就是输出能力不够……如果真的跑不了,就开着W和他们战到底,不一定谁死呢……要相信好运姐能带来好运,枪枪出击

哦耶!

  团战:

  不要被抓到。

  躲在远处,越远越好。

  但是要射的到人。。

  适当的使用大招,尽量能射到全部敌人,毕竟大招的范围很大很长。

  不要去吸引仇恨~~

  别玩的像CASEYNELSON一样

英雄联盟戏命师烬的击流和甲流分别适合在什么况下出?

先总体说一下吧

论伤害,论机动,都是击烬更强,现在有吸蓝刀,cd也很容易满,但是成型速度比甲慢太多了。甲烬前期有夜刃就能打架了,击烬这时候无尽都出不来。

所以大优势走击,均势劣势都是甲。

这跟阵容关系不太大的,硬要说的话,我觉得啊,对面肉多出击反而更好,因为击加速啊,肉多机动比伤害重要,脆皮多甲好一点,因为甲烬打脆皮就是真实伤害,要是发育好,第三件先不要出幕刃,出火炮,很有可能第四发击带火炮被动能直接秒对面c位,伤害赏心悦目。

最后的后期无尽吸蓝刀绿叉火炮幽梦夜刃容易死的话,就是幽梦换复活甲或者大饮魔刀。

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