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王者荣耀新版装备调整列表

发布时间:2024-02-05 21:44:16来源:光伏下载站

王者荣耀S22赛季装备改动调整一览

王者荣耀S22赛季装备有哪些改动?王者荣耀S22赛季即将更新,这次更新即将带来哪些改动呢?装备合成进化,多件装备改版,小编为玩家带来了详细的介绍,一起来看看吧

王者荣耀新版装备调整列表

王者荣耀S22赛季装备调整一览

一、旧装备更改

首先3件旧装备,升级属后再改名,分别是:

冰霜长矛(旧)→寒霜袭侵(新)

冰霜法杖(旧)→凝冰之息(新)

冲击铠甲(旧)→冰霜冲击(新)

1、寒霜袭侵,叠加到4层后,可以减少敌人60%攻速,并且缴械1秒。攻速英雄的神器,能持续输出作战的英雄也可以上手了。

2、凝冰之息,技能命中敌人,降低其20%移动速度,持续2秒,新增了个0.75秒的定身效果,触发定身效果很简单,多放技能即可,只要1段效果达到3秒减速,就触发0.75秒定身,就是为法师与技能持续存在的英雄准备的,比如王昭君、扁鹊、周瑜,姜子牙,持续技能输出,或者技能长时间存在,可以说法师的技能中,以后多了个定身效果,哈哈。也许还有另类英雄使用这装备,带来更不一样的效果。

3、冰霜冲击(主动技能),这件装备新增了,减少敌人移动与攻速的效果,初始600范围内的敌人是造成15%的移速与攻速效果,并且之后对400范围内的敌人造成0.5秒晕眩,后期还有追加0.25秒晕眩,要实现这个追加晕眩效果,需要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以队友配合很重要,队友有减速(攻速、移速)的技能或者效果,直接一起打向敌人,可能就触发0.25秒晕眩了,不过你要是自身技能有减速(攻速、移速)那触发0.25秒的晕眩概率可能会更快点吧,当然,必须让敌人(攻速、移速)低于初始值,所以还是人多力量大,立马就生效。

二、新装备合成

旧装备升级改造后,现在来看看,新装备进化合成。我们都知道【复活甲】使用2次之后,复活的效果就没了,就剩下双抗防御了,但是新版中,用完2次后,复活甲就变为了【原初遗珠】,有啥用呢?用处可大了,新装备合成需要它。

1、逐之弓+原初遗珠=渊(新装备)

效果大家自己看,等于可以打2个目标啦。

2、纯净苍穹+原初遗珠=天穹(新装备)

击变为冷却时间,多了个解控效果,以及最牛的无视地形阻挡,30%的移速效果,持续2秒,期间击敌人还能刷新效果持续时间。就不知道能不能墙,哈哈。

3、辉月+原初遗珠=月神(新装备)

多了2秒霸体与25%的法术吸效果,死里逃生,原地反,可能会更轻松!

4、魔之怒+原初遗珠=怒魂(新装备)

主动技能可以蓄力释放,蓄力时0.5秒扣除当前自身5%的生命值,并且对500范围内的目标造成真实伤害,效果结束后,根据你蓄力的时长返还生命值护盾,蓄力超过0.5秒返还10%最大生命值护盾,最多可以蓄力3秒,所以,你蓄力得越久,护盾越厚,前提你蓄力的时候别被群殴死了,哈哈,不过我觉得你可以提前蓄力。

5、冰霜冲击+原初遗珠=凛冬(新装备)

使用主动技能后,减少范围内敌人30%攻速与移速,1.5秒后,还能对400范围内的敌人造成0.5秒冰冻,这个效果厉害了。还有追加0.5秒冰冻效果,实现追加冰冻,要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以有这类控制效果的,使劲往敌人身上砸吧。

新赛季装备调整对比汇总王者荣耀S21赛季有哪些装备调整了?

《王者荣耀》最新的策划中会有很多的装备调整,这种大调整一般在赛季大版本更新时才会上线,所以预计是S21塞季更新的内容,那么装备调整在哪里?什么响是有益的?下面就为大家分享一下相关的攻略。

王者荣耀S21赛季反伤刺甲改动详

S21赛季【制裁之刃】改动

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金→1910金

属调整:40物理攻击→30物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→反伤率25%

新增被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。

S21赛季【烈之甲】改动

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属调整:1000最大生命→900最大生命

新增属:+5%移速;+30物理攻击

唯一被动-无畏:每层2%移速→每层1%移速

我们确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以我们对烈之甲的属出一定的调整。

S21赛季【冰痕之握】改动

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2023金→2070金

属调整:800最大生命→600最大生命

新增属:+30物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒→1.2秒

减速时间:1秒→0.5秒

被动伤害:170(+20/Lv)→140(+20/Lv)

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式。

S21赛季【宗师之力】改动

属调整:60物理攻击→80物理攻击

唯一被动-强击:冷却时间:2秒→3秒

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

S21赛季【光辉之剑】改动

唯一被动-强击:冷却时间:2秒→3秒

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则。

S21赛季【梦魇之牙】属改动

新增属:冷却缩减+5%

S21赛季【制裁之刃】属改动

S20赛季:物理吸+10%

S21赛季改动后:物理吸+15%

王者荣耀S21赛季符文大剑改动详

S21赛季更新后,老打野刀【符文大剑】的属并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能

同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级

那道裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。

同时打野刀新增野区小精灵保护效果:

1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;

2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷

王者荣耀S21赛季游击弯刀改动详

S21赛季更新后,老打野刀【游击弯刀】的属并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能

同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级

那道裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。

同时打野刀新增野区小精灵保护效果:

1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;

2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷

王者荣耀S21赛季狩猎宽刃改动详

S21赛季更新后,老打野刀【狩猎宽刃】的属并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能

同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级

那道裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。

打野刀新增野区小精灵保护效果:

1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;

2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷

王者荣耀V72版本装备调整一览

王者荣耀V72版本装备调整了什么?在王者荣耀V72版本更新中有很多新的内容,其中装备的调整也是更新的一部分,很多玩家好奇装备发生了哪些变化,今天就让小编来带大家看看这些具体的变化吧,希望可以帮到各位玩家。

王者荣耀V72版本装备调整一览

冰霜冲击

主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

魔之怒

装备属:+1000最大生命→+1200最大生命

新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%

原初遗珠

装备价格:2080金→1250金

新增效果:游戏20分钟后可直接购买

贤者的庇护

装备价格:2080金→2100金

装备价格:4180金→3350金

主动-逐:移速效果:30%→40%

天穹

装备价格:4200金→3370金

月神

装备价格:4070金→3240金

主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。

怒魂

装备价格:4200金→3370金

主动-怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。

新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%

凛冬

装备价格:4180金→3350金

主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

巡守利斧

合成路径:狩猎宽刃→弃鳞短刃

召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。

巨人之握

装备属:+600最大生命→+800最大生命

召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。

弃鳞短刃

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv)→100(+20/Lv)

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。

龙鳞利剑

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv)→110(+30/Lv)

浴火之怒

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv)→150(+40/Lv)

泣之刃

装备属调整为:

+100物理攻击

+25%物理吸

+500最大生命

装备价格:1740金→1800金

合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙

制裁之刃

装备属调整为:

+100物理攻击

+15%物理吸

+500最大生命

装备价格:1830金→1860金

合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙

宗师之力

装备属:+400最大生命→+500最大生命

贤者之书

装备属调整为:

+400法术攻击

+10%冷却缩减

合成路径:大棒+大棒→大棒+大棒+圣者法典

被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层

(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)

新增装备——破茧之

装备属:

+160法术攻击

+1000最大生命

装备价格:2160金

被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。

合成路径:大棒+力量腰带

时之预言

装备属:+800最大生命→+600最大生命

痛苦面具

被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒→目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害

(注:即每0.75秒受到一次伤害)

凝冰之息

装备属调整为:

+160法术攻击

+5%冷却缩减

+600最大生命

合成路径:大棒+力量腰带→大棒+圣者法典+红玛瑙

新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间

博学者之怒

装备属:+240法术攻击→+260法术攻击

被动-毁灭:+35%法术攻击→+25%法术攻击

巫术法杖

装备属:+140法术攻击→+200法术攻击

被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap→0.3Ad+0.7Ap

合成路径:光辉之剑+元素杖→光辉之剑+大棒

回响之杖

装备属:+240法术攻击→+260法术攻击

虚无法杖

装备属:+240法术攻击→+260法术攻击

噬神之书

装备属:+180法术攻击→+200法术攻击

炽热支配者

装备属:+180法术攻击→+200法术攻击

王者荣耀s23赛季装备改动王者荣耀S23赛季装备调整内容介绍

王者荣耀s23赛季装备改动王者荣耀S23赛季装备调整内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s23赛季装备改动王者荣耀S23赛季装备调整内容介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀s23赛季装备改动介绍

一、装备总体变化

1、贤者之书由原先的200法术攻击值上调至440。

2、虚无法杖由原先240点法术攻击值上调至260。

3、回响之杖由原先240点法术攻击值上调至260。

4、梦魇之牙由原先240点法术攻击值上调至260。

5、博学者之怒由原先240点法术攻击值上调至260。

7、圣杯由原先180点法术攻击值上调至200。

8、噬神之书由原先180点法术攻击值上调至200。

9、暮之流由原先180点法术攻击值上调至200。

10、炽热支配者由原先180点法术攻击值上调至200。

11、巫术法杖由原先140点法术攻击值上调至160。

12、时之预言由原先140点法术攻击值上调至160。

13、金圣剑由由原先140点法术攻击值上调至160。

14、痛苦面具由原先120点法术攻击值上调至140。

从十多件装备的调整中我们不难看出这一系列法术装备的增强不仅加强了法师的伤害,并且缩短了法师的发育时间,使法师在出博学者之怒之前比之前更强,新赛季法师玩家体验感也从而增强。

二、法师迎来新装备

1、云灵木

新增装备云灵木(装备价格970金币,装备属+70法术攻击,300最大生命,50法)将成为虚无和暮的合成件来提升法师前中期的法值,弥补法师前中期伤害。

2、魔道之石

S23赛季的小面具将由新装备魔道之石(装备价格890金币,装备属+100法术攻击,技能命中额外增加130-200法术伤害)替代,小面具将不复存在。

三、野怪物理防御增强,法术防御降低

新赛季为提升法师打野速度,将降低野怪的法术防御值和生命值,同时打野刀将迎来调整。

新赛季灵息惩戒伤害将从1000点上升至1600,而狂焰惩戒将从1250升至1600,娜、司马懿等法师清野速度加快,或可迎来增强。

以上便是S23赛季装备调整,综上所述,S23赛季中路法师将迎来春天。

王者荣耀装备调整一览

王者荣耀装备调整了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇王者荣耀装备调整一览新增装备及合成讲解。

装备调整1.防御装和攻击装调整

我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。

荆棘护手

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属:

+160物理防御

+30物理攻击

反伤刺甲

反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金→1910金

属调整:

40物理攻击→30物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

烈之甲

我们确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以我们对烈之甲的属出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属调整:

1000最大生命→900最大生命

新增属:

+5%移速

+30物理攻击

冰痕之握

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2023金→2070金

属调整:

800最大生命→600最大生命

新增属:

+30物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒→1.2秒

减速时间:1秒→0.75秒

宗师之力

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属调整:

60物理攻击→80物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

光辉之剑

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

闪电匕首

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低

属调整:

35%攻击速度→40%攻击速度

15%击率→10%击率

唯一被动-强击:

电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad

冷却时间:0.5秒→0.2秒

无尽战刃

无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益

属调整:

130物理攻击→100物理攻击

20%击率→25%击率

魔斗篷

魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整:2120金→2080金

属调整:

360法术防御→300法术防御

唯一被动-迷雾:

护盾:320+120/Lv→300+100/Lv

效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾

永夜守护

我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

装备价格:2110金

装备属:

+360法术防御

+1000最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

暗夜小甲

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备价格:710金

装备属:

+200法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

2.重伤类装备调整

重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。

制裁之刃

价格调整:

1800金→2000金

属调整:

物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

梦魇之牙

属调整:

法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)

3.辅助装调整辅助装更名为游走装

学识宝石及其升级装都遵循以下改动:

唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。

唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

王者荣耀S22赛季装备调整分析

王者荣耀S22赛季装备有哪些调整?

王者荣耀S22赛季新增调整了14件装备,甚至有的装备改动很大,王者荣耀S22赛季具体对哪些装备进行了调整呢?小编今天就为大家带来王者荣耀S22赛季装备调整分析,希望能对大家有所帮助。

王者荣耀S22赛季装备调整分析

一、近战英雄受益:3大装备调整

S22赛季,修改了8件原有装备,其中属于大调整的有3件,主要以近战装备为核心进行加强,这也预示着来季大概率仍以战坦英雄为主

1.寒霜袭侵(原冰霜长矛)

首件改动最大的装备属于这件过去一直很冷门的装备:冰霜长矛,它原来的主要效果是减少目标的攻速和移速,可以说是物理版的"冰霜法杖",但使用的人确实是不多。其原因也很简单:原来的冰霜长矛,被动"减少目标攻速和移速30%",在现版本下的确比较肋,试问现时哪个热门英雄没有几招能拿得出手的控制绝技?对于近战英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一顿打,不出2秒就完了,这个被动没什么发挥的空间;对于远程poke的射手而言,被动的时间效果还减半,也没什么太大的意义了所以旧版的冰霜长矛注定是一件下水道装备。

冰霜长矛的新版本变更很大,首先第一个大变动就是它的名字:寒霜袭侵,这名字有点难读啊咳咳,我们还是来看属吧。

寒霜袭侵虽然去掉了原来的600点生命值,但物理攻击比原来多出了20点,而攻速更是增加了一倍多,达到了40%!被动改成了只减低目标的攻速,可以叠加3层,最高可减45%的攻速。而且对远程英雄也不像旧装备那样有减低效果。这样的目的很明显就是要诱导射手英雄使用,因为这些属的加成就比较符合射手打poke的环境。由于主要的作用已经变更,所以合成路径也作了相应调整。

虽然对比起之前体验服,寒霜袭侵的神技"缴械"被砍掉了,但是它所增加的攻击力、攻击速度和被动对于射手而言都非常有吸引力,尤其是像马可波罗、公孙离和成吉思汗这类可以短时间打出多次攻击的英雄,能快速把寒霜被动叠起来,会有不错的效果。至于它是否能成为大热装备,我认为删去了之前体验服里的"缴械"效果,会让它变得没有那么受欢迎。

2.纯净苍穹

第二件被大改的攻击装备就是纯净苍穹,旧版本的纯净苍穹可以说是射手马可波罗的专属装备,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻伤害加成,主动技能还能减伤50%这一切对马可波罗的一三技能都非常友好!正因如此,也引起了策划对它的注意。

新版本的纯净苍穹彻底的被改变,不再是马可波罗的专属武器,它没有了攻击速度和击率的加成,也没有了对远程英雄攻击加成的被动。反而增加了攻击力、冷却缩减和最大生命值,唯一没有改变的是他的主动技能,因此从数值上看,更加像是近战英雄的武器。所以,玩马可波罗的小伙伴们要注意了!另外近战玩家也可以考虑一下这件装备。

3.冰霜冲击(原冲击铠甲)

第三件被大改的同样是一件冷门的装备:原来的冲击铠甲,它的出现是希望给当时无控制的战坦类英雄增加一个控制敌人的手段,不过在上线后它的缺点非常明显:启动时间慢+判定要求高,几乎不能发挥功效,于是上线后马上就进入冷宫,也算是王者荣耀中最失败的一件新装备了。虽然在后来有过一次"内外圈"的加强,但仍是因作环境严苛而遭到大家摒弃。

终于在S22赛季的来临,以新名字"冰霜冲击"重上线,在属除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主动技能被重,希望使他更加适合现时的打架节奏。主动技能从"延时1.5秒控制敌人"变成了"瞬发减速敌人、1.5秒后再控制敌人",虽然控制的整体时间上比原来少了0.25秒,但先瞬发减速能让身边的敌人更容易命中后面的晕眩,也算是一个比较好的调整。而且它还有后续的进化新装备。

二、法师特别对待:5装备小改

在S22中还有5件装备被小幅改动,而其中的两件法术系装备也有"微调",但相比起近战装备的优化而言,S22中法师英雄的地位,似乎仍是"工具人"。

1.凝冰之息

第一件微调的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名为"凝冰之息",在属上增加了20点法术伤害,扣减了200点生命值的加成,而被动也只是更换了名称。这看起来算是一个"平调",为什么被我称之为"婉惜"呢?

如果有一直留意体验服动向的朋友们就会知道原因。冰霜法杖在体验服的S22赛季,是一个加强调整:同样是以降低200生命值加成为代价,但它新增了一个有"定身"效果的被动技能,让这件冷门的法系装备回暖了不少,成为了有"持续伤害"类法师必出的装备。

在体验服中"定身"的触发条件,就是让敌人"持续受到凝冰效果",即一直命中技能,而要达到这个效果就必须是有持续伤害的法师才能到,因此这件装备一度成为了扁鹊和周瑜等板凳英雄离下水道的希望,另外貂蝉也是其中的受益人,只要在人群中"舞起来",随时可以定住一群对手。而凝冰之息的这个被动,从12月10就开始在体验服上线,存活了将近一个月,就在大家以为可以上线正式服之际,结果它还是无法摆"活不出体验服"的宿命。

2.痛苦面具

相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上调被动的伤害频率,别看只是增加了0.1秒,但是在整体持续的2秒内,就从发动4次变为发动5次。虽然看起来还是有点小,但起码是直接的加强。多命中几次,伤害自然会慢慢拉开,这也算是对一众法师们的一点补偿吧。

3.魔之怒

魔之怒的调整也是非常简单直接,在原来的基础上增加20点攻击,另外合成路径中的铁剑也改为攻击力更高的雷鸣刃,算是轻微为魔之怒进行了加强。

4.反伤刺甲

所谓有得必有舍,那边魔之怒的加强,为的就是反伤刺甲的削弱。作为S21几乎是坦克必出的反伤刺甲,降温似乎已经是命中注定的。由于S21中对反伤刺甲被动的改动,让它获得了新的生命。因此S22中对它稍微降一下温,削减了20点防御值。不过对于坦克英雄而言,价钱没贵,反刺被动也还在,我身上还差这20点防御数值吗?给!

5.永夜守护

同属S21大热门的法防装备永夜守护,也不免遭受下调的命运。相比起物理防御,法术防御就显得值钱多了!而由于它是现时唯一拥有最高法术防御值的装备,而且还有回效果,因此坦克们也非常喜欢这件装备。而在S22中,对于永夜守护下调了被动中生命回复的40点基础值,嗯,还是那句话价钱没贵,高额法术防御也还在,我身上还差这40点量吗?给!

总结

S22的装备大调整,对于战局来说也有着不少的改变和推进,无论是旧装备的调整还是新装备的加入,重心都似乎仍是偏向近战英雄,法师英雄依然没有受到太大的重视,估计之后会再有一些法系英雄的调整。

另本僧发现S22竟然还新增了HDR特效功能

不单重新渲染了游戏画面,更增加了不少的细节效果,如武则天的大招

还有比如走过草丛有摆动效果,技能会增加光效果,最难得的是在本僧旧手机下竟然流畅运行,建议大家体验一下。

王者S22是充满诚意的一作,本僧会在之后增加新英雄和英雄调整的内容,敬请留意!

王者荣耀s25装备改动调整一览

1、魔道之石

被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv)→固定200

被动-法力波:冷却时间:2秒→5秒

2、回响之杖

同步魔道之石的调整,我们小幅提升回响之杖的前期作战能力。

被动-回响:效果伤害:100(+0.4Ap)→120(+0.4Ap)

3、反伤刺甲

能抗能打的反甲依然有很高的通用,我们此次适当削弱它的伤害,以降低输出职业通过反甲补伤害的收益。

被动-反刺:效果伤害:10%最大生命→8%最大生命

4、破魔刀

单点来看,破魔刀是一件输出和防御都是60分的装备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那么此时半吊子的防御属在输出英雄上就不够看了。因此我们此次上调了防御的转化比例,用更少的攻击就可以达成转化目标。同时调整了整体属,使其生存能更加优秀。

属调整为:

+90物理攻击

+500最大生命

+100法术防御

合成路径:风巨剑+抗魔披风+抗魔披风→风巨剑+红玛瑙+抗魔披风

价格:2000→2090

被动-破魔:法术防御转化比例:0.5Ad→0.6Ad

5、寒霜袭侵

我们希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果达到生存放大的作用,但目前看来并没有达成设计目标。回头审视该装备,我们认为装备对职业的契合度还不够,因此我们将装备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动。

属调整为:

+30%攻速

+600最大生命

合成路径:风巨剑+匕首+匕首→速击之枪+红玛瑙+红玛瑙

价格:1980→2050

新增效果:被动-精准:普攻伤害提升120点

王者荣耀S26最新攻略

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