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英雄联盟出装限制多少秒一个英雄

发布时间:2024-02-14 12:04:14来源:光伏下载站

英雄联盟adc的标准出装时间是多少?英雄联盟小丑多少秒放盒子以及出装

貌似是56,又好像是59,记不清了,出装我是这样出的,布甲五红出门,先收蓝副,直接上二级,然后看看能不能GANK,没有就继续野,第一次回家红爪,鞋子,出装我一般都是五速鞋,灯笼,三相(逆风就不要憋了)剩下的我就不固定了,红叉,饮,无尽,狂徒,冰锤,等等看对面阵容出…手打…

英雄联盟出装限制多少秒一个英雄

英雄联盟出装规则和要点,求高手指教!

攻击力是指普通攻击,说白了就是平砍,当然有些英雄攻击力越高,技能伤害越高。(指纯物理攻击的英雄)

法术强度说白了就是法师技能的攻击力,(你买加攻击力的装备,法师的技能伤害不变),法术强度越高,法师的技能攻击加成越高。

攻速是指你一秒钟攻击几次,上限是2.5

物理护甲是指别人物理防御力,比如说他攻击100,你防御100,他没有护甲透的装备,他可以打动你,但掉很少,具体计算公式去多玩查吧。

法护甲是指魔法防御护甲,和物理护甲的区别是这个护甲能抵消掉你技能伤害加成的一部分攻击力。

物理护甲高但法护甲低的话,法师一般无视你的物理护甲的,这点一定要记住。

出装的人物各不相同,有AP,AD,打野,坦克,半坦,辅助这个多玩网上有详细的每个英雄的加点。

AP是法师。一般法师堆法师强度(流浪除外),AD有远程和近战,一般堆物理攻击力,打野的一般是半坦克,意思是能抗能输出,灯笼必出,打野一般英雄要带布甲加5瓶还有惩戒,坦克就是你输出不需要多强,但你一定要有超高的防御力和量,团战就算死也要最前方,不能退缩,半坦就是你能站住,不能被瞬秒,跟在坦克后面掩护AD和AP,而且你一定要有控制技能,输出也要有一些,辅助就是不要人头只要助攻,地图上大部分眼都是你插,而且必要时牺牲自己保护AD和AP,如果还有不懂得可以再问

英雄联盟的普通出装规则

出装其实并不存在什么规则主要是根据YX和你个人的习惯选择出装顺序或者更换一两件装备,但是每个YX的核心装备是不会更换的首先是关于属的问题攻击力增加的是物理攻击,享有攻击力加成的技能会以橙显示法术强度增加的技能伤害,技能里增加的数值以蓝显示攻速提高的是你每秒种普通攻击的次数比如攻速为1.17就是说1秒种你能普通攻击1.17次物理护甲和法术护甲就是减免一定量的物理伤害、法术伤害另外还有就是护甲透后法术透根据透的数值,可以无视对方的护甲和魔抗比如你攻击是100对面防御是40你的普通攻击打对方会打60当你有20护甲透时,你就能打对方80,因为20点护甲被护甲透的属抵消了法术透道理一样至于出装,最主要需要考虑的主要因素有三点一是你使用的YX在这局游戏里需要打什么位置上单中单或者走下路的出装都会有所不同二是要考虑己方阵容和对方阵容根据对方阵容选择价比最高的装备比如对面肉多,作为一个输出,你就需要考虑是出透还是绿爪或提高输出的装备三是你在这局游戏里是否打的顺手,处于顺风局还是逆风局顺风局你完全可以攒钱憋出你YX的核心装备,逆风就需要你先选择出一些小件努力扳回局势不知道你经常玩什么YX,所以先给你写一些常见英雄的出装路线ADC(VN,男枪,皮城,赏金,寒冰,小炮)走下路有辅助,出门多兰剑或一鞋3第一次回家补攻速鞋,第二把多兰剑中期顺风出一个吸大剑尽快合出饮之后红叉逆风的话出十字镐然后合无尽顺风饮逆风无尽是大多数ADC都比较适用的AD输出(EZ,飞机,大,提莫,轮子妈)虽然这5个YX也可以ADC,但是出装和上边的有一些不同,所以单独分开,EZ和飞机的核心装备是三项,所以无论是顺风还是逆风,都尽早先出了耀光大和提莫的技能需要AP即法术强度加成来提高伤害,所以前期先出腐蚀之刃,根据你自己的习惯看需不需要合成纳什之牙之后就是红叉饮或无尽轮子妈现在很少见轮子妈应该先出的是魔宗利刃AP玩AP英雄基本都是走中路了,而且大部分AP都适用先出时光然后直憋帽子比较特殊的AP比如死歌,需要先出的是大天使吸鬼、AKL、KAT先出吸书妖姬先出人书肉类YX核心装备无非就是狂徒冰心夜深了=。=困了,就不写那么多了给个最佳答案吧,你有需要问单独YX的,追加,我给你说

英雄联盟出装规则

这个游戏出装规则就是先出小件然后在合成大件完成一个整装备,装备可以使用系统推荐或者自己搭配都可以。

英雄联盟怎么出装可以让移动速度很快?

《英雄联盟》游戏里,购买有移动速度加成的装备可以让英雄跑得更快,有移动速度加成的装备有很多如:

1、靴子:游戏时有速度之靴、狂战士胫甲、轻灵之靴、法师之靴、忍者足具、水银之靴、疾行之靴、明朗之靴。

2、装备:疾射火炮、电刀、以太精魂、水银弯刀、巫妖之祸、三相之力、卢登、卢安娜的飓风、狂热、香炉。

3、药品:钢铁合剂,移动时会留下一条道路,友方英雄通过可以获得15%的移动效果。

扩展资料:

还有通过主动技能让英雄获得短时间移动速度的装备如:

1、幽梦:使用主动技能时,可以让英雄获得20%的移动速度,持续6秒。

2、正义荣耀:可以提供75%的移动速度,持续4秒,但只有朝着敌方英雄移动时使用才有效果。

3、缚法宝珠:提供一个50%不断衰减的移动速度加成,持续4秒。

4、破败:对敌方英雄使用,会取目标身上25%的移动速度,持续3秒。

5、飞升护符:能得到一上不断加强的移动加成,最大20%。

英雄联盟卡牌**秒人出装。

装备路线

  现在是真正的建造

  我的装备建造是:

  1.增幅典籍+1x生命药水

  2.把增幅典籍升级到梅贾窃魂卷如果你不喜欢这样可以继续叠加,再拿一件技能力量的装备比方说深渊权杖,不过我还是推荐梅贾窃魂卷

  3.轻灵之靴或者法师之靴

  4.巫妖之祸耀光,先买爆裂魔杖再升级为巫妖之祸

  5.虚无之杖

  6.瑞莱的冰晶节杖

  7.中娅之戒

  装备举例和一些我不推荐的装备:

  2.梅贾窃魂卷增加AP

  3.轻灵之靴这双靴子是充满争议的,很多人都觉得法师之靴比较好,但是卡牌**的速度真的很慢,额外的移动速度可以帮助卡牌**追到逃跑者,你要选择其他的靴子也行。

  4.巫妖之祸这是卡牌**的核心装备,要是游戏后期没有它你就一无是处了。你的金牌的攻击力会变得更强,伤害也会增加。这个装备不能跳过或者用其他的装备替换。

  5.虚无之杖提供不错的魔法透和70点的技能力量,得到它后你既技能造成的伤害也会更大。

  瑞莱的冰晶节杖

  6.卡牌**相当的弱,这个装备提供的额外的和减速效果加上你难以置信的万能牌射程绝对可以抓到任何人。

  7.中娅之戒你的AP接近200,如果拿到这个装备AP会更高。

  8.智慧药剂如果装备槽满了可以在游戏快结束的时候增加一些AP,这样就不要卖掉靴子再买回来了。

  我不推荐的装备:

  时光之杖

  我不大喜欢这个装备,得到生命和技能力量耗费的时间实在是太长了,我讨厌等待,希望马上就可以得到很多技能力量。要是你想试试可以用它来替换瑞莱的冰晶节杖

  深渊权杖不大需要,如果你需要魔法抗可以选妖面纱,它的防御效果会更好,而且你也不需要被动范围,因为虚无之杖和法师之靴的魔法抗已经足够。

  大天使权杖提供的蓝不太需要,你有蓝卡牌回蓝。

  冥火之拥你最长的冷却是5.5秒,这样你就有足够的时间来掉敌人了,完全用不着这个装备,尽管在冷却时间上确实不错。

  到这里,建造差不多就已经完成了。卡牌**崔斯特使用技巧

  卡牌是个可玩很高的英雄,选牌考验着玩家的网速和手速。不同的出装路线打造不同的玩法,AP卡牌也同样犀利。

  缺点就是脆皮一个,保命很靠运气,比如遭遇战的时候反应快也没用,万一第一张跳的是蓝牌那就悲了。

  对线阶段

  你应该在中场Solo,我觉得卡牌**是游戏游戏中最优秀的Solo英雄,我就被英勇战将打败过(我不知道为什么,但是他真的很棒)和崔斯塔娜,如果使用净蚀,崔斯塔娜可以打败卡牌**,因为净蚀可以供,但是如果崔斯塔娜内有净蚀,你骚扰并掉她是完全没问题的。

  现在我们来说,如果你继续保持聪明的打法来建造一次不错的游戏初期。如果你已经决定使用我推荐的符文/天赋,你现在应该已经有40点的技能力量了,(前提是你买了增幅典籍)在游戏初期非常的中游,我个人比较喜欢用蓝牌尽可能多的补刀,因为这样不仅能回蓝,还能通过补刀提高技能伤害。掷出一些万能牌,使用蓝牌,如此往复只要确保在6级的时候有大概250点蓝,这样你就能用命运命运、选牌、万能牌用来成功的Gank了,但是要是你有足够的钱(应该是有的,除非你小兵很不给力)回到基地买梅贾窃魂卷得到几次叠加,如果感觉很好就再买一瓶智慧药剂这样你游戏初期的技能力量就很高了。

  团队作战

  卡牌**非常擅长团战。当敌人在附近移动的时候决定使用哪张牌真的很难,但是单团战开始你应该首先抽出一张金牌晕眩敌方的carry,记住不是坦克或者辅助,除非你的队伍决定先集中攻击那些角。晕眩carry后,队伍就失去了2秒他们主要的伤害来源,这么一来你们就可以不用顾忌敌人的carry直接开了,当他们晕眩效果过去后,再次晕眩。如果他们成群分布在附近,使用红牌和万能牌就能耗掉他们大量的,更不用说出的AOE减速了。如果敌人开始逃跑而你此时又有足够的和蓝,那就用命运抓住逃跑的散兵在进行两次击,团队战就可以结束了。

  打钱

  打钱相当的容易,当敌人落单时对小兵使用万能牌,然后再用选牌从敌方caster的小兵里抓一个出来,这样他们就会挂掉了,再对小兵用外部攻击,这个时候他们应该全死了。

  结语与小技巧

  AP与AD的定位玩法不相同,AP卡牌作为法师的存在,技能的CD是重中之重。W+QCD极短的2段连击让对方无法跑出你的攻击范围。

  AP卡牌前期对线时候侵略不强,已刷钱经验为主。等级对AP卡牌的作用非常大。如果前期面对如斯巴达压制力强的英雄,用Q收残兵,W回蓝。一定要猥琐。对线时候要不停的Q来消耗对方量,E叠到3层最好丢对方英雄身上耗,迫使对方吃或者回程,如果有把握可以牌+Q+3层E之。

  GANK时R的预判要准确,飞到对方英雄必经之处,要养成多插眼,多看看小地图,多观察对方装备的习惯。R时候可以W选合适的牌,牌打出后立即Q,Q是必中的。

  中期团战最好从对方侧翼切入,如果位置不好可以用R切入。W,Q可以有效控制对方关键单位和造成大量伤害。如果受到对方转移目标,切忌马上闪现,鬼步撤离战局。如若对方回撤则返回战局,继续,W,Q控制,伤对方,撤垮对方阵型,击垮并歼灭对方。

  红牌会造成大量AOE伤害,但是团战时候还是要已牌为主,控制和迅速歼灭对方CARRY或者NUKE才是关键,而且红牌有BUG,有时会攻击到对方但是没有任何效果。

  AP卡牌的拆塔速度不比AD卡牌逊。W附加的高AP巫妖之祸效果拆塔很快,所以带线BD也非常好用。利用僵持迅速边路拆塔,对方来防守用R来换路形成以多打少的RUSH局面。在僵持局面中,利用Q的远距离伤可以很好的和对方耗,在僵持中慢慢占据量优势。

  卡牌很脆,而且AP卡牌成长之后的短CD爆发会给对方造成很大压力,从而会被集火,所以保命是第一要务。AP卡牌不用站桩输出,输出也不怕虚弱。拥有了巫妖之祸之后AP卡牌的进攻能力提升很大一节,所以要尽快完成巫妖之祸的合成。如果中期有空闲的红BUFF,也可以去拿掉,gank会更有效。从中期一直保持全程的蓝BUFF增幅药是很必要的,300的投入往往会带来更大的回报。

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