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王者荣耀巨人之握改动

发布时间:2024-02-21 19:44:13来源:光伏下载站

王者荣耀S23赛季打野装备调整内容王者荣耀S23赛季打野装备有哪些改动

王者荣耀S23赛季打野装备调整内容王者荣耀S23赛季打野装备有哪些改动,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S23赛季打野装备调整内容王者荣耀S23赛季打野装备有哪些改动,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀巨人之握改动

王者荣耀S23赛季打野装备调整内容一览

1.弃鳞短刃系列调整

“刀”主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打**更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。因此我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前的赏金机制在风格定位上还不够清晰。同时,我们还会优化一些当前的体验问题。

弃鳞短刃

移除被动-赏金

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

龙鳞利剑

被动-狩猎:

新增效果:击败野怪后获得20%金币

移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

移除被动-赏金

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

浴火之怒

属调整为:

+120物理防御

+120法术防御

+10%移速

合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙→龙鳞利剑+布甲+抗魔披风

被动-狩猎:

新增效果:击败野怪后获得20%金币

移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

2.游击弯刀系列调整

法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前法师打野的阻碍较多,此次我们会进行一个整体的改动。

游击弯刀

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

符文大剑

属调整为:

+80法术攻击

+5%冷却缩减

+7%移速

合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石→游击弯刀+魔道之石

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(150+25%法术攻击)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

3.巡守利斧系列调整

巡守利斧

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:10层→15层

每层提供的最大生命:50点→40点

被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

巨人之握

属调整为:

+600最大生命

价格调整:1800金→1960金

合成路径调整:巡守利斧+布甲+抗魔披风→巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:15层→25层

每层提供的最大生命:50点→40点

被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

熔炼之心

被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

红莲斗篷

被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

Tips:调整后,调整后【巡守利斧/巨人之握】的被动将和【熔炼之心/红莲斗篷】的被动不再同名,同时出装时可叠加灼烧效果

4.追击刀锋系列调整

物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。因此我们尝试将固定透和比例透的防御平衡点上移,分配一些固定透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值。

追击刀锋

被动-磨砺更名为被动-奖赏

贪婪之噬

属调整为:

+60物理攻击

+8%移速

合成路径调整:追击刀锋+风巨剑+匕首→追击刀锋+雷鸣刃+铁剑

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-锋利:增加30~100点物理透

王者荣耀S30赛季改动内容一览

王者荣耀S30赛季于今天正式开启,同时游戏也进行了一改动,相信不少玩家还不太清楚新赛季改动了哪些内容。下面就让小编为你详细讲解一下王者荣耀S30赛季的改动内容,感兴趣的朋友们赶紧来看一下吧!

王者荣耀S30赛季改动

第一部分:对15件装备调整

闪电匕首调整方案:

装备属:+40%攻速rarr;+35%攻速

解析:

攻速属降低5%,将受响的英雄有:刘备、暗信、狄仁杰、司空、老夫子、马可波罗等(较常选择闪电匕首)。

刃调整方案:

被动-风:击后增加25%攻速rarr;击后增加20%攻速

解析:

击后增加的攻速降低5%,将受响的英雄有:梦奇、艾琳、蒙_、后羿、忠、虞姬、马超、戈娅、伽罗、公孙离、狄仁杰、孙尚香、孙悟空、百里玄策、鲁班七号、成吉思汗(较常选择刃)。

反伤刺甲调整方案:

装备属:+400物理防御rarr;+360物理防御

被动-反刺:受到(1000+10%最大生命)点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害rarr;受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害

解析:

物理防御数值降低40点,同时被动反刺触发门槛提升,价比大幅降低,已不再适合大部分战刺英雄,受响最大的英雄有铠、澜、_、芈月、赵云、吕布、杨戬、亚瑟、曹、典韦、兰陵王、钟无艳、橘右京与娜可等。

而对于李信、李白与云中君等被反伤刺甲所克制的战刺英雄而言,则属于加强调整。

不祥征兆调整方案:

被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒rarr;减少50%攻速和10%移速,持续3秒

解析:

虽然被动减少敌人移速数值减少了5%,但减少敌人攻速数值足足提升了20%,可用于克制戈娅、刘备、马超、艾琳、暗信、忠、吕布、曹、虞姬、韩信、伽罗、后羿、典韦、孙悟空、夏侯_、李元芳、老夫子、雅典娜、狄仁杰、司马懿、云中君、司空、公孙离、马可波罗、成吉思汗、百里玄策等输出较为依赖攻速的英雄。

霸者重装调整方案:

装备属:移除每5秒回的属

被动-复苏:战后每秒回复3%最大生命rarr;每2秒回复1%已损生命,战后改为每秒回复3%最大生命并增加30点移速

解析:

霸者重装在加强后不仅可以提升战斗状态下的回速度,且在战后(系统对战的定义为7秒内不主动攻击敌人同时也未被敌人攻击)还可以额外增加30点移速(等同于一双小鞋所提供的移速),可以同时提升支援能力及协防能力,同属于大幅加强。

红莲斗篷调整方案:

被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害rarr;对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

熔炼之心调整方案:

被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害rarr;对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

解析:

红莲斗篷/熔炼之心在加强后也能对野怪额外造成最大生命值加成的法术伤害,可以大幅提升刷野/反野及拿龙速度,受益英雄(较常选择红莲斗篷)有:肉铠、典韦、哪吒、白起、刘邦、程咬金、猪八戒等。

冰霜冲击/凛冬调整方案:

主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害

解析:

主动技能新增附带伤害效果,可用于关键时刻补伤害及清线、抢uff、抢龙。

所有游走装调整方案:

奖赏被动调整方案:自身经济为队伍4/5名时获得5金币和经验rarr;自身经济为队伍4/5名时获得3/6金币和经验

解析:

调整前当自身经济为队伍第4名或第5名时,将固定获得5金币和经验;调整后当自身经济为队伍第4名时,将减少为固定获得3金币和经验,而当自身经济为队伍第5名时,则将增加为固定获得6金币和经验。

由于辅助英雄的经济一般都是队伍的第5名,因此属于加强多于降温的调整。

星泉调整方案:

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060+20%最大生命值)生命与30%最**力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

星之配饰调整方案:

价格调整:1100金rarr;900金

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与20%最**力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

解析:

星之配饰/星泉的主动技能效果调整为与范围内的一名队友建立链接,5秒内回复双方量与蓝量,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效一部分,每45秒储备一次,最多可储备2次,旨在让星之配饰/星泉成为对线、抓人、支援、协防过程中的续航神器,但相对应的,在打架时的回复能力将会降低,对己方核心输出位的保护作用并不如调整前的星之配饰/星泉。

此次星之配饰/星泉的调整最利好的便是平时发育过程很缺蓝的英雄,如孙尚香、公孙离与成吉思汗等,因为星之配饰/星泉是目前王者峡谷中唯一能为队友提供续航能力的装备,利用得当即可大幅提升己方核心输出位的发育速度,尤其是对于发育路的射手英雄而言。

适配辅助英雄有:瑶、孙膑、明世隐与太乙真人等。

风之轻语/风灵纹章/出晶石调整方案:

价格调整:1100金rarr;900金

解析:

星之配饰、风之轻语、风灵纹章、出晶石均降价200金币(降价后与被动光环辅助装的小件的价格相同),可以缩短合成过程的真空期,即辅助位在购买学识宝石与红玛瑙后,仅需再攒300金币即可合成主动技能辅助装小件,以此提升辅助位的进攻能力或保护能力。

巨人之握调整方案:

装备属:700生命值rarr;500生命值

被动奖赏:每层叠20生命值,最多叠20层,叠满加600生命值rarr;每层叠20生命值,最多叠30层,叠满加600生命值

解析:

巨人之握的基础生命值减少200点,可叠加层数增加10层(每层增加20点生命值),叠满后才能与调整前持平,旨在降低巨人之握的优先级,以此限制阿古朵等较早出巨人之握的英雄。

第二部分对11位英雄调整

夏洛特调整方案:

被动:效果调整:为目标叠加1层7%(+0.7%*英雄等级)攻速降低效果,最多叠加7层rarr;为目标叠加1层10%(+1.5%*英雄等级),最多叠加2层

被动:效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果被动

强化普攻:追击距离提升一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果

二技能:生命回复:27(+5/Lv)(+0.1Ad)rarr;27(+5/Lv)(+0.12Ad)

解析:

1、被动技能效果可以更快减少敌人的攻速,更易于克制马超、暗信、吕布、戈娅、伽罗、忠、艾琳、虞姬、后羿、刘备、曹、韩信、典韦、老夫子、公孙离、孙悟空、雅典娜、夏侯_、云中君、李元芳、司空、狄仁杰、司马懿、成吉思汗、百里玄策、马可波罗等输出较为依赖攻速的英雄。

2、【七星光芒剑】追击距离增加,一技能(追加技)降低技能僵直效果,均可以同时提升夏洛特的进攻能力、拉扯能力及撤退能力。

3、二技能的生命回复数值提升0.045Ad加成(包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力),虽然数值看着较小,但夏洛特的二技能可是具有6段伤害,可以同时提升夏洛特的续航能力及极限反打能力。

项羽调整方案:

被动:效果优化:低于30%生命时直接触发rarr;低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题三技能:霸王斩施法过程项羽获得不屈效果,不屈效果持续期间项羽不会死亡。

解析:

被动效果优化为低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题,同时施放大招期间不会死亡(与名刀司命的被动效果一致),可以确保打出大招伤害,而由于项羽生命值越低,大招所造成的伤害就越高,最高为基础值的2倍,因此项羽可等量被压低后再用大招。

白起调整方案:

一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20%rarr;50%,同时缩短再次反击间隔时间

解析:

加强后的白起在受到野怪伤害时,一技能的反击概率会提升30%,同时内置冷却时间减少,可以同时提升白起的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升白起的发育速度。

貂蝉调整方案:

基础属:基础移速:350rarr;360二技能:技能伤害:140(+15/Lv)(+0.24Ap)rarr;140(+15/Lv)(+0.28Ap)

解析:

1、基础移速增加10点,旨在提升貂蝉的发育速度、支援速度、协防速度及进攻/撤退/拉扯能力。

2、二技能伤害提升0.04Ap加成,即1000点法强可以提升40点伤害,越后期提升越高。

孙膑调整方案:

一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)rarr;7(-0.2/Lv)

二技能:冷却时间:12(-0.4/Lv)rarr;11(-0.2/Lv)

二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%

解析:

1、孙膑一技能的冷却时间由8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒调整为7/6.8/6.6/6.4/6.2/6秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,可以提升孙膑在前中期的协助清线速度、协助清野/反野速度及协助拿龙速度,并提升孙膑在前中期的对线及团战消耗能力。

2、孙膑二技能的冷却时间由12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒调整为11/10.8/10.6/10.4/10.2/10秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,同时新增效果返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%,对于部分使用技能后会消耗大量蓝量或能量的英雄而言很有帮助,如裴擒虎、司马懿、马可波罗与不知火舞等。

牛魔调整方案:

被动:双抗加成:150(+5/Lv)rarr;110(+8/Lv)

一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果

一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻攻击会叠加一层层数,最多12层,在印记持续时间结束时,对标记英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)伤害

二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感

三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感

解析:

1、被动双抗加成由150/155/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220点调整至110/118/126/134/142/150/158/166/174/182/190/198/206/214/222点,前中期均被降温,点满后略微提升,将同时响到牛魔的自保能力及保护能力。

2、牛魔的一技能不再能让敌人降低物理和法术伤害,而是新增伤害效果,也将降低牛魔的部分保护能力,转而提升牛魔的协助输出能力。

3、二、三技能使用手感优化,可以提升牛魔二、三技能的施放速度,以此提升牛魔的进攻能力及保护能力,并提升牛魔的技能命中率。

刘邦调整方案:

专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害rarr;对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害rarr;对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

解析:

刘邦的专精装在加强后也能对野怪额外造成最大生命值加成的法术伤害,可以大幅提升刷野/反野及拿龙速度。

曜调整方案:

三技能:效果优化:新增仅己方可见的落点提示,并提升伤害生效的范围

解析:

作为曜的核心作难点,此次调整将大幅降低曜的上手难度,以此提升曜的下限,可预见曜的出场率在往后将会提升不少。

赵怀真调整方案:

被动:普攻第一式对非英雄造成2倍伤害rarr;造成1.5倍伤害

一技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+0.2Ad)rarr;300(+70/Lv)(+0.1Ad)

三技能:二段伤害:800(+700/Lv)(+0.2Ad)rarr;800(+750/Lv)

解析:

1、赵怀真的普攻第一式对野怪的额外伤害减少0.5倍,调整后的赵怀真更建议用普攻第一式+普攻第二式结合刷野,急需回复精力才考虑只用普攻第一式,而量被压低时则还可以考虑用普攻第三式(附带回效果)。

2、一技能的基础伤害固定减少50点,同时Ad加成减少0.1;大招第二段的基础伤害由800/1500/2200点调整为800/1550/2300点,但移除0.2Ad加成,越后期响越大,将大幅降低赵怀真大招的爆发伤害,以此降低赵怀真的强度。

夏侯_调整方案:

二技能:新增效果:强化普攻对野怪造成双倍真实伤害

解析:

此次调整可以同时提升夏侯_的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升夏侯_的发育速度。

**调整方案:

被动:**斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂,能量臂状态下普攻范围更大,伤害更高

被动:**斧伤害:2秒内每0.5秒造成目标1.3%~2%最大生命的物理伤害rarr;1.0%~1.7%

被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标4%~6.8%最大生命的物理伤害

一技能:一技能两段施法方式改为施放1技能后获得一次强化普攻,使用强化普攻会冲向敌人。能量臂状态下只能进行单次冲刺,冲刺后增加攻速,冷却时间减半

一技能:强化普攻伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad)rarr;100(+20/Lv)(+0.5Ad)

二技能:能量臂状态下使用二技能,新增缴械效果

二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad)rarr;200(+40/Lv)(+0.50Ad)

三技能:取消蓄力阶段,每次都能劈出5道裂缝(不依赖**身边队友数量)

三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.90Ad)rarr;200(+200/Lv)(+0.90Ad)

四技能:删除四技能,改为三技能英雄(**斧取消耐久度设定,可以无限使用)

解析:

1、此次调整可以大幅简化**的作,让**变得更易上手,以此提升**的强度下限。

2、**攻击敌人4次进入能量臂状态后,可以大幅提升**对战坦英雄的输出能力。

3、**斧形态下的一技能的第二段效果改为强化普攻触发,自主更强。

4、能量臂状态下位移也能增加攻速,且冷却时间减半,也可以大幅提升**在能量臂状态下的输出能力,并同时提升**在能量臂状态下的追击能力、拉扯能力及撤退能力。

5、大招可以不再依赖队友,直接打出5道裂缝,同时可以在跳一技能的过程中衔接大招。

6、作为平衡,降低了**的技能基础伤害,以此限制**的综合强度。

第三部分对节奏与环境调整

S30赛季野区资源分布优化:

新增野怪点-赤甲-攻击类型:近战攻击

解析:

新增的野怪最利好的是边路而非打野,可以加快边路英雄的发育速度,尤其对于边惩流而言。

对打野不太利好的原因:

1、如果打野选择蓝开,那么要拿新增的野怪便必须绕远路,不仅会响发育速度,且还容易被敌人反红。

2、如果打野选择红开,那么一般在刷完一轮野怪后便已经能到4级,再拿新增的野怪会响抓人,因为等拿完新增的野怪后,对抗路英雄一般都已经到4级。此外,新增的野怪可能会利好阿古朵,如果收服野怪后附带的增益效果加入该野怪,那么对阿古朵便是实打实的加强。

S30赛季靠近中路的野怪点升级:

-熊怪升级为山豪-

攻击类型:远程攻击

物理防御高(210rarr;420),法术防御低(150rarr;60)

解析:

熊怪(山豪)调整后会更利于中路法师及法系打野抢夺,如嫦娥、娜、诸葛亮、司空、司马懿等,此外有一部分以物理输出为主的英雄的技能也会附带法术伤害或真实伤害,如澜、曜、典韦、赵云、梦奇、雅典娜与裴擒虎等,这些英雄相比纯物理输出英雄而言会更具备争夺山豪的优势。

此外,熊怪(山豪)增加物理防御对于阿古朵的刷野速度并无响,阿古朵也可以变相吃到熊怪(山豪)调整所带来的红利。

S30赛季靠近边路的野怪点升级:

-红隼升级为烈雉-

攻击类型:近战攻击

解析:

红隼(烈稚)的攻击类型调整为近战后将较难以被远程输出英雄直接隔墙击,如射手英雄需要站在草丛位置才能平稳击,同时烈稚被反野的难度也会加大,更利于打野位平稳发育,尤其是对于阿古朵而言。

S30赛季野区资源梯度调整:

S30赛季蓝uff出生点地形调整:

S30赛季河道口赤甲出生点地形:

S30赛季烈雉(鸟怪)巢穴地形微调:

解析:

野区资源梯度和野区地形调整将会提升反野的难度降并低反野的总体收益,对**、裴擒虎、橘右京、云中君等前期入侵能力较强的打野打击最大,但对初期作战能力相对较差的打野而言则是加强调整,比如曜、_、典韦、赵云、云缨、李白、阿轲、娜、韩信、诸葛亮、司空、孙悟空、娜可等。

S30赛季先知主宰和君的首次刷新时间调整:

2分钟rarr;4分钟

解析:

由于主宰与君的首次刷新时间均调整为4分钟,因此前4分钟也将变为打野位的主发育时间段,在游戏时间过4分钟后,防御塔保护机制消失,节奏就将变得无比紧凑,核心目标将围绕反野、控龙、压塔、推塔来展开。

S30赛季野怪击败资源分配规则调整:

更改前,获得50%基础收益+70%额外击败收益:

更改后,获得100%基础收益+50%额外击败收益(同兵线击败资源分配逻辑一致):

解析:

由于野怪击败资源分配规则调整,因此当有队友在身边时,打野也要开始注重对野怪进行补刀,而补刀就像抢人头,野怪最后一刀得是自己打的才有额外金币。

补刀的技巧是在设置中打开显示目标信息,可先看自己打野怪的伤害值为多少,再看野怪量剩余多少,以此判断补刀时机。

S30赛季中路兵线调整:

前4分钟,2个中路远程兵的经济和经验均上调为发育路和对抗路远程兵的平均值中路远程兵基础经济:35rarr;42(发育路和对抗路分别为49和35)中路远程兵基础经验:40rarr;56(发育路和对抗路分别为40和73)

解析:

中路兵线的调整旨在提升中单英雄的经济和经验获取速度,以此加强中单英雄的carry能力,尤其对于法核英雄而言,如海月、嫦娥、貂蝉、娲、妲己、扁鹊、嬴政、小乔、高渐离、诸葛亮、司马懿、武则天、杨玉环、沈梦溪、不知火舞、上官婉儿与将莫等。

S30赛季中路河道之灵调整:

刷新间隔从2分钟rarr;1分钟,初始击败经验从72调整为40

解析:

中路河道之灵的刷新间隔调整为1分钟,刷新规则为30秒刷出,5分钟后不再刷新,如果每次都能在刷新后马上击的话,如30秒/1分35秒/2分40秒/3分45秒/4分50秒,那么便能比调整前多刷出2只。该调整同样旨在提升中单英雄的经济和经验获取速度,以此加强中单英雄的carry能力,同时也会利好打野英雄与辅助英雄。

王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览

王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览

1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒

“刀”大致上有四个特:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打**更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战。

我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。

同时,“刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题,如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难,以及“刀”在控主宰/君时的一些劣势问题等等。这些也是需要平衡和调整的地方。

由此,我们尝试出以下调整:

惩击机制调整

惩击不再受对野怪额外伤害响。

举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。

主宰/君调整

主宰/君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。

举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)*(1-50%)。

而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%),从而拉平“刀”和其他打野刀的差距。

野怪经济调整

装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击野怪提升20%金币。

在当前版本,出“刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。

赏金机制调整

被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害,其中“刀”的被动-奖赏效果为:

新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。

2、游击弯刀/符文大剑

法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配问题,此次我们会进行一个整体的改动。

野怪防御调整

我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。

对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。

游击弯刀和符文大剑调整

我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响:

我们会解决一些装备属的适配问题,以更好的适应打野节奏,装备属中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属。

3、巡守利斧/巨人之握

在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显“刀”更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。

坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备一些整体改造:

在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:

我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。

4、贪婪之噬

物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双透出装(暗战斧+碎星锤)会让透属折价,而碎星锤替代暗战斧的方案也有属降低、以及切后排伤害下降等问题。

我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种透的防御平衡点上移,分配一些固定透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:

新增被动-锋利:增加30~100点物理透

王者荣耀打野刀有什么改动

王者荣耀体验服更新,这次的改动调整还是比较大的,下面小编带来的是打野刀的定位调整,大家可以看一下详细的数据,便于应用到实战游戏中!

王者荣耀打野刀有什么改动

打野刀功能定位调整

长期以来,我们对于巨人之握和浴火之怒这两把打野刀的定位都不是那么清晰,这也导致了在不同版本中,这两把打野刀经常是上下位的替代关系,对它们的调整也很难同时兼顾打野和边路的玩家,较难平衡。因此这次调整我们希望对于打野刀的功能定位重新下梳理,将他们的特定位下拆分,从而后续的调整在针对某个群体时,可以尽量不响到其他群体的玩家。

1、打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)

2、打野刀狩猎被动击野怪额外获得30%经验和20%金币和辅助装游击被动效果不叠加(只针对同时出打野刀和辅助装的况,其他况和正式服完全一致)

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王者荣耀s23打野刀调整王者荣耀:s23赛季的打野刀都有哪些变化

王者荣耀s23打野刀调整王者荣耀:s23赛季的打野刀都有哪些变化,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s23打野刀调整王者荣耀:s23赛季的打野刀都有哪些变化,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀s23打野刀调整王者荣耀:s23赛季的打野刀都有哪些变化

肉刀和刀的调整对一边惩战士的出装和打法产生了较大的响。原先肉刀的被动和火甲的被动无法叠加,导致两件装备无法一起出,出现大部分的边路战士就选择出刀打边路。但在s23赛季肉刀的被动与火甲的被动叠加后,猪八戒,程咬金等边路战士提升了在边路的出场率和胜率。

肉刀的被动是根据量百分比对附近的敌人造成法术伤害,这件装备就适合近战的战坦类英雄。对于边惩猪八戒,程咬金这件装备的收益更大。巡游利斧在合成巨人之握后也对属进行了调整,将原先物理法术防御的120点调整成增加量600点,这更加契合肉刀被动根据百分比给予敌人造成的伤害。

刀在改动后,并不意味着刀被取代,刀依然适合某些英雄,同时相比于原先的刀,有着更大的优势。刀关羽,夏侯_,前者对于移速有着很高的要求,后者的灵活不强。出刀可以弥补两个英雄的缺陷,同时刀也迎来调整取消了原来赏金的被动,改为叠加层数,这提升了出龙鳞之刃前期伤害不足的缺点,合成的之怒增加了120点的物理,法术防御和10%的移速。可以说刀的改动,大大提升了对抗路的支援能力,清线能力和反野能力。玩暗信在s23赛季出刀比出肉刀给对面的压力更大,在面对敌方的围剿和塔时,更能够提高自生的生存能力。最后还有一个芈月,芈月在经过多次削弱后,在边路的出场率也直线下跌,这次刀的调整,让边惩芈月在即使出全输出的况下,也能够在团战和敌方拉扯中打出更高的输出和牵制力。

好了,王者荣耀s23打野刀改动有什么响,在阅读完文章之后肯定也都知道了。以上就是本期的全部内容了。

王者荣耀s29赛季野区改动一览

王者荣耀s29赛季野区改动一览,王者荣耀游戏中有很多的玩法,其中很多人在s29赛季中不知道野区的改动都有哪些,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。

王者荣耀s29赛季野区改动一览

1:野区前期经济提升

野怪基础经济调整:100%→107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70→75,小野怪每个坑基础经济:56→60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和正式服保持一致;

2:野怪量下调

小野怪基础生命值:100%→88%

蔚蓝石像&腥红石像基础生命值:100%→89.5%(6700→6000)

君/主宰基础生命值:100%→92%

3:野区保护提升

1、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致

2、前4分钟野区精灵保护数值提升:10%→15%

3、原初试炼规则优化:原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶

4、Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击时,我方英雄不在视野范围内,但中间去刷新了Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(正式服仅敌方能获得倒计时信息)

4:打野刀调整

1、打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)

2、打野刀狩猎被动“击野怪额外获得30%经验和20%金币”和辅助装游击被动效果不叠加(只针对同时出打野刀和辅助装的况,其他况和正式服完全一致)

王者荣耀S28装备调整改动一览

1、打野刀规则统一

所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%

巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒

狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%

2、新增共创装备

我们在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有创意的方案。在大家的积极参与下,最终我们得到2个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。

A、铸梦·逐风

英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,我们和大家共创出这件装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生玩法的变化。

装备属:

+100物理攻击

+15%击率

+5%冷却缩减

装备价格:2140金

合成路径:风巨剑+冲能拳套+迅捷长矛

被动-逐风:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,该效果有5秒冷却时间

B、铸梦·破空

通常技能型的英雄在发起进攻时,他们的技能能较好完成进攻的铺垫、衔接,这些技能会赋予他们一定的主动。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。

装备属:

+100物理攻击

+10%击率

+500最大生命

装备价格:2130金

合成路径:风巨剑+搏击拳套+红玛瑙

被动-碎甲:普攻会降低目标10%物理防御,持续2秒

主动-破空:强化下一次普攻,击退目标并额外造成(50%物理攻击)物理伤害,同时自身随之后退,该技能有60秒冷却时间

3、刃

刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和击,十分契合攻速击流的属堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到击上,也让被动效果更加稳定。此外,我们定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。

装备属:

+40%攻速→+35%攻速

+20%击率→+25%击率

+5%移速

合成路径:狂双刃+匕首+匕首→狂双刃+速击之枪

装备价格:2070金→1950金

被动-风:击后增加30%攻速和10%移速,持续2秒→普攻伤害提升60点,击后增加25%攻速和5%移速,持续3秒

4、无尽战刃

无尽战刃这件装备及时在没有任何击的况下出也是不弱的,而在有击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整我们会降低其在低击出装下的适配,调整后希望它仍是击流和核心装备,但在非击流出装中它不是必须的,让击出装和非击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中价比最高的装备组合成一套优解出装。

装备属:+25%击率→+20%击率

被动-无尽调整为:获得20%击效果,每2%击增加1%击效果,最多不超过50%

5、闪电匕首

闪电匕首的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多击相关的属,使得要发挥闪电匕首,需要堆叠大量攻击击属,因此我们将这件法球效果装备的更加极致,移除击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。

装备属:移除10%击率属

被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害

6、寒霜袭侵

这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图。

被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间

被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害

7、逐之弓

装备属:+15%击率→+10%击率

新增装备属:+5%移速

装备价格:2100金→2050金

合成路径:速击之枪+冲能拳套→速击之枪+搏击拳套

8、渊

装备属:+15%击率→+10%击率

新增装备属:+5%移速

装备价格:3350金→3300金

9、疾步之靴

疾步之靴的战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,我们希望更加突出它高移速的特点。

被动-神速:增加60移速→增加80移速

10、贤者之书

现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间。我们希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距。

被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层→每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过12%)

11、暮之流

我们希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此我们略微调整暮之流的属构成,使得不同出装之间的差异更明显。

装备属:

+200法术攻击→+160法术攻击

+300最大生命→+500最大生命

12、云灵木

这件装备的价比被限制了,使得在合成过程中的选择空间被压缩,法师也因此在前中期缺乏法术透,因此我们上调一部分透的数值。

被动-破法:增加40法术透→增加60法术透

13、熔炼之心

我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的响。

装备价格:900金→800金

14、红莲斗篷

装备价格:1830金→1800金

15、反伤刺甲

反甲的价比依然相当优秀,此次略微上调出装金额,让这件装备小幅降温。

装备价格:1910金→1950金

16、魔之怒

这件装备本身的强度有些偏高,既有很强的生存放大效果,同时它的输出也不俗。本次我们小幅下调它的装备属,以平衡这件装备的强度。

装备属:+1200最大生命→+1000最大生命

装备价格:2120金→2100金

17、怒魂

装备属:+1200最大生命→+1000最大生命

装备价格:3370金→3350金

王者荣耀S26最新攻略

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