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装备救赎对野怪造成伤害吗

发布时间:2024-02-22 09:24:13来源:光伏下载站

英雄联盟救赎什么时候出的救赎对野怪有伤害吗

最近英雄联盟圈子讨论最热的就是这次msi帧数的问题,从rng重赛,到釜山本地帧数为25帧左右,可谓是一波未平一波又起,但是还有一个话题讨论的也非常热闹,就是救赎到底能否对野怪产生伤害,小编带来了详细的资料。一起来了解一下吧。

装备救赎对野怪造成伤害吗

英雄联盟救赎什么时候出的

救赎

售价:500

唯一主动:选择一个位置2.5秒后,召唤一道光_治疗友军25-375点生命值,对敌人造成10%最大生命值的真实伤害。小兵和野怪受到250点真实伤害——30秒CD。可以在死亡的时候使用。

妈在对线期就是站在ADC身后,让队友跟对面消耗,留住E技能在关键时刻释放能保你队友一命。打团时QW是常规的加,队友都扣时要果断放大和军团盾,推塔打龙时放救赎,这些都到位你的队友根本死不了,团战也会打得很轻松。

救赎对野怪有伤害吗

有的网友表示:对敌方英雄单位造成10%的最大生命值真实伤害,对野怪及小兵单位造成100点的真实伤害,这是我记得最早版本的救赎。

另外还有一些网友表示:查了一下,不可以的,只能打敌方英雄和小兵,打小兵是250真实伤害

小编总结

很多网友都表示自己曾经见过别人用救赎抢过大龙,但是也有大佬查阅资料表示救赎这件装备自从上线之后备注就是对小兵产生伤害,并不能对野怪产生伤害,但是也就有很多网友表示看见过救赎抢大龙,那么你怎么认为呢?

救赎对野怪有伤害吗

救赎对野怪没有伤害。救赎之翼这辅助装是对英雄加护盾,对于野怪是没有伤害,在LOL手游里面,辅助的附魔装备其实是一直被忽略的,像是射手和上单都是经常被讨论的,因为玩的人比较多,可是辅助位置其实也十分有考究,而装备更是难以选择。

救赎的作用

基础属,有着25-375的治疗量,同时还可以对敌方英雄造成10%的最大生命值(真实伤害),这样一来,打团好像就多了一个加持uff,选个硬辅再加个附魔救赎装,好像就攻防兼备了。

而辅助的劣势除了经济方面,还有就是打团时候的作用,像是端游里面功能问题,还是上个几个版本的事,可是对于手游来说,功能辅助就是打团的神器,软辅有肋,硬辅又太依赖队友,而LOL手游里面最强的辅助装,就是救赎这件装备。

英雄联盟手游救赎装备属一览

1、装备介绍

救赎是一件售价500金币的装备。

其效果是提供一项主动能力,可在选定一个区域并在延迟2.5秒时间后召唤一道光束并治疗友军,使之回复生命值,提供更好的续航时间。同时,期间可以对触碰到的目标造成10%的最大生命值的真实伤害,为队友的作战提供帮助。

需要指出的一点是,若是命中小兵或野怪,则能提供250点真伤,其冷却时间为30秒,且可在死亡期间配置和使用。

2、装备利用

救赎如何利用呢?这里建议:

若队友所在区域爆发了团队,而自己支援不急,可以选择该技能,从而为队友尽一份力,为输出打击提供保障。

英雄联盟手游精选攻略

体验服资格申请段位级别排列新英雄时间表t0英雄排行榜防沉迷规则2023符文搭配大全国服皮肤价格最强英雄排行新手最强英雄上单强势英雄定级赛全胜段位辅助英雄排名adc排行榜强制下线解决人脸识别登陆峡谷新程活动战区排名设置预选位置更换

英雄联盟手游救赎怎么合成lol手游装备救赎介绍

英雄联盟手游救赎怎么样?救赎是英雄联盟手游中的一个移速装备,可以增加我们的移速,那么它究竟怎么样呢?小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。

英雄联盟手游救赎介绍

名称:

救赎

售价:

500

唯一主动:

选择一个位置2.5秒后,召唤一道光_治疗友军25-375点生命值,对敌人造成10%最大生命值的真实伤害。小兵和野怪受到250点真实伤害——30秒CD。

可以在死亡的时候使用。

英雄联盟手游救赎合成:

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,官方对一些装备进行了属,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

英雄联盟手游3.4装备调整介绍

[新]幽魂镰刀、鬼新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金币,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金币。金币可用于将幽魂镰刀升级至鬼新月,再从鬼新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●花费:500金

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为鬼新月。(只能在离战斗状态时升级)。

鬼新月

●5技能急速

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:每3秒获得2金币。

●唯一被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金币而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金币,同时自己也可以获取额外金币。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●花费:500金

●100生命值

●唯一被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●150生命值

●5技能急速

●唯一被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●10技能急速

●唯一被动-战利品:每3秒获得2金币。

●唯一被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

总计花费

●500金

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其最大生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有独立治疗或护盾技能的单一目标。

总计花费

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]雅典娜的圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,雅典娜的圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+魔法典(1000金)+500金

○总计花费:2500金

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

合成路径和花费

●以太精魂(950金)+魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

●法术强度:70

●技能急速:30

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为最大值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

合成路径和花费

●幽魂面具(1100金)+魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

●法术强度:70

●生命值:150

●技能急速:15

●全能吸:12%

被动:

●唯一-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯阔剑

黯阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特:护盾克制!这件护甲透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

合成路径和花费

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

●攻击力:50

●护甲透:12

●技能急速:10

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

冰霜之心

即便最近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供最大值的属加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的扰技能移除时受到太大响。我们还将移除响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离最近的友军rarr;生命值最低的友军

●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除

救赎

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

炎圣盾

在一众坦克装备中,炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

法术强度装备系统调整

幽魂面具

总计花费

●1300金rarr;1100金

●法术强度:25rarr;30

●生命值:200rarr;150

被动

●唯一-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。rarr;移除

无限法球

总计花费

●3150金rarr;2900金

●法术强度:65rarr;85

●生命值:200rarr;0

●其余属保持不变

兰德里的苦痛面具

合成路径和花费

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

被动

●唯一-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。rarr;移除

●唯一-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标最大生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)*目标最大生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

总计花费

●3000金rarr;2700金

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

总计花费

●1250金rarr;1000金

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

合成路径和花费

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:征服者

●满层加成:物理与魔法吸效果rarr;全能吸

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王者荣耀救赎之翼效果怎么样,救赎之翼属解析

王者荣耀救赎之翼效果怎么样,救赎之翼属解析

移动速度+10%

生命值+1000

唯一被动-奉献:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会获得5经验或金币!

唯一主动-救援:60秒CD,立即为周围量最低的友方英雄(包括自己)提供一个吸收(800-英雄等级*80)伤害的护盾,并提高其30%的移速,持续3秒!

合成:学识宝石>风之轻语>救赎之翼

从其属上来看,很明显,这是一件偏防御的装备。且这件辅助装备只适合场上势均力敌或者敌我态势差距不大的时候出,当出现碾压局面时,则无论哪方都不太适合这件装备,毕竟60秒CD也不算短。

提示:对面出了救赎之翼或者极而我方没有出的话,建议第一时间速出这件装备。无论是救赎之翼或者极,目前来看都使得辅助在线上有不错的助力

王者荣耀救赎之翼怎么样王者荣耀救赎之翼属介绍

是阿珂,目前有招是隐身,现在开黑节活动很多的,可以一起战。防御装备有物理防御、法术防御、量装备、回装备和技能冷装备等,防御装备适合射手、战士、刺客、坦克、法师、辅助等所有的英雄,通过戴防御装备可以减少来自敌方单位造成的物理和魔法伤害。英雄戴量装备可以增加英雄的最大量值,回装备可以为英雄在量值未满时回复一定量的值,玩家可以根据自己的英雄定位选择不同的防御装备。

王者荣耀救赎之翼属怎么样呢救赎之翼属详介绍

救赎之翼主要是辅助贴身保护后排用的其实后期没什么用,为量最低的队友加800盾,恐怕还挡不住别人的平A

王者荣耀救赎之翼属怎么样救赎之翼适合哪个英雄出

王者荣耀新装备救赎之翼最适合谁?哪些英雄要出救赎之翼?救赎之翼的主动技能效果能够救我方人的一个小命,算是十分不错的一个效果。下面就是推荐使用的英雄。

推荐使用英雄:蔡文姬、扁鹊。这两个英雄都是治疗型英雄,佩戴救赎之翼能够更好地保护我方队友。

【装备名称】极

【装备型别】辅助类装备

【价格】1910

【属】最大生命+1000;移速+10%

【被动】唯一被动:奉献:如果自己的经济或经验是己方最低,每3秒额外获得5点经济或经验!

【主动】唯一主动鼓舞:60秒CD,为周围友方英雄增加50%攻击速度和20%冷却缩减,持续3秒!

王者荣耀最新装备救赎之翼救赎之翼怎么用王者荣耀

S8赛季新辅助装备救赎之翼

【装备名称】救赎之翼

【装备型别】辅助类装备

【价格】1800

【属】最大生命+1000;移速+10%

【被动】唯一被动:奉献:如果自己的经济或经验是己方最低,每3秒额外获得5点经济或经验!

【主动】唯一主动救援:60秒CD,为周围量最低的友方英雄(包括自己)提供一个吸收(800+英雄等级*80)伤害的护盾,并提升30%的移动速度,持续3秒!

装备合成:风之轻语+红玛瑙

特殊说明:所有辅助装备的主动技能均为全队共享冷却时间

适用英雄:蔡文姬、庄周

王者荣耀新装备救赎之翼怎么样王者荣耀新装备救赎之,王者荣耀救赎之翼适合谁救赎之翼适合什么英雄

推荐使用英雄:蔡文姬、扁鹊。这两个英雄都是治疗型英雄,佩戴救赎之翼能够更好地保护我方队友。

装备名称极

装备型别辅助类装备

价格1910

属最大生命+1000;移速+10%

被动唯一被动:奉献:如果自己的经济或经验是己方最低,每3秒额外获得5点经济或经验!

主动唯一主动鼓舞:60秒CD,为周围友方英雄增加50%攻击速度和20%冷却缩减,持续3秒!

王者荣耀新装备救赎之翼属好不好救赎之翼适合哪位,王者荣耀救赎之翼怎么得的

【装备名称】救赎之翼

【装备型别】辅助类装备

【价格】1800

【属】最大生命+1000;移速+10%

【被动】唯一被动:奉献:如果自己的经济或经验是己方最低,每3秒额外获得5点经济或经验!

【主动】唯一主动救援:60秒CD,为周围量最低的友方英雄(包括自己)提供一个吸收(800+英雄等级*80)伤害的护盾,并提升30%的移动速度,持续3秒!

装备合成:风之轻语+红玛瑙

装备解析:保护的辅助装备,能够保护被集火的C位,同时提供30%的移速,大大增强了团战中C位的生存能力。

王者荣耀加入冒险模式让游戏更加多元化,流畅的技能动作再配上华丽的特效效果确实不错,和朋友聚会不担心没有事了。大家坐一起开黑打游戏也是挺好的,,5V5经典地图,适合喜欢团战的朋友。

王者荣耀新装备救赎之翼怎么样王者荣耀新装

救赎之翼合成:学识宝石风之轻语

救赎之翼属:1000点生命,10%移速

救赎之翼被动:奉献,如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。

救赎之翼主动:救援,60cd立即为周围生命最低的成员获取一个吸收伤害的护盾(800+英雄等级*80),并提升30%移速持续3秒

云顶之弈S5新装备详解救赎与大天使之杖强度分析

云顶之弈即将推出S5赛季,新版本对部分装备进行了重和调整,救赎和大天使之杖厉害吗?下面一起来看看云顶之弈S5救赎与大天使之杖强度分析

云顶之弈S5救赎与大天使之杖强度分析

救赎(重)

移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值

新增:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军30%已损失生命值;

受光环响的友军减少40%受到的AOE伤害。

一个很棒的改动,全体友军800的治疗在当前版本用处不大,基本只有猩红之月会考虑出,目的是在召唤加里奥的况下能维持战斗力不会过分衰减。

但这一效果需要拥有这件装备的棋子死亡才能触发,触发时机不稳定。

如果给前排,可能会出现开局被集火,死亡太快导致救赎效果不佳;或者太过于坚挺,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬况。

如果给后排,可能站位不够安全,或者会被刺客开局直接切掉,死亡太快导致救赎效果不佳;再或者站位十分安全,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬况。

可以说,总之就是非常尴尬。

因此这件装备被重,完全是在预料之中的。

改版之后的救赎变成了一个常驻的光环效果,实用将大大提高。

先说第一个回效果:每5秒治疗光环内友军30%已损失生命值。

给前排带,可以在5秒的时候猛抬一口线,让前排的棋子能够尽挨打并且放出技能。

给后排带,可以规避掉大部分黑暗装备的负面掉效果,降低对吸装备或者治疗棋子的需求,算是一个应急的替代品。

第二个减伤效果:减少40%受到的AOE伤害。

我只能说,强,无敌。

多少核心输出位棋子是死在不明aoe之下的?

多少棋手是直接被op单卡一个aoe直接带走全部的?

虽然不知道效果能否叠加,如果叠加是加算还是乘算,但这个效果已经非常op了。

和现在版本的龙牙一样op。

就算没有之前的回效果,单看这一个减伤效果,我也会给救赎一个不低的评分。

但这件装备并不是完美的,主要就是不完美在这个效果不是开局判定的效果,而是一个只有一格范围的光环效果。这就对站位提出了极高的要求。不仅是己方的站位,还有对方的站位。

毕竟棋子很容易被拉扯来拉扯去的,所以这个效果在实战中的表现可能会远远不如预期中想象的那么美。

不过没有关系,可以直接给需要保护的棋子装上救赎,一个装备格子而已,在中期过渡的时候还是毫无压力的。后期核心位想要的装备太多,可能会卡装备格子。

结论:

前期:棋子少,输出低,普遍都在一对一肉搏,每5秒1次的治疗效果非常好触发,治疗效果拔群。减伤效果虽然一般,但无伤大雅。

中期:已经开始有集火的趋势,此时前排更需要救赎的治疗效果和减伤,以保证可以放出技能。

后期:前排已经成型,坦度已经足够放出技能,如果不够再考虑给救赎;后排无论是黑暗装备的负面扣效果,还是防止死于不明aoe,都比前排更需要救赎的效果。因此后排的需求优先级会高一点。

综上所述,这是一件全程都可以使用,且使用效果非常好的装备。

已移除:卢登的回声;替换的新物品:大天使之杖。

装备者每次释放技能时,都会获得等同于其35%法力值的法术强度。

回声没了,挺可惜的。

不过s4的回声改来改去仍然没什么出场率,改了也罢。

回声的退位带来的是曾经的大天使的回归。

不过与之前两个水滴的合成方式不同,这次换成了大棒+水滴。

从装备效果可以看出来,这是一件鼓励技能频率的装备。

首先明确一个机制:释放技能时添加的法强,会不会提高这次技能的技能伤害?

由于写这篇文章的时候pe还未实装,装备描述也是语焉不详,所以留有争议。

不过在我的预测中,应该是可以的,毕竟梦,谁不喜欢个大的呢。

先按可以来看:

对于蓝条短的法师来说,大天使和蓝uff将成为绑定装备。

极快的施法频率,越来越高的技能伤害,只要对局时间足够,每个蓝条短的输出技能棋子都能成为伤害制造机。

哪怕只有20的蓝上限,1次技能7点法术强度,分分钟叠个两三百点不是梦。

同样,说完了优点,再来说说缺点吧。

首先,就是对于蓝量装的极度需求。

蓝uff也好,青龙刀也好,大天使的触发条件是释放技能,因此如何快速释放技能就是重中之重了。如果没有蓝量装备的扶持,大天使的效果必然大打折扣。而无论是大天使,蓝uff,还是青龙刀,合成公式都需要用到水滴,因此对水滴的需求会大大提高,成型难度也会加大。

第二个缺点,就是肉眼可见的上限。

可能有棋友会问:明明可以无上限叠加,哪来的上限?

确实,法强可以无上限叠加,但对局时间不能。

这一点就和羊刀和飓风的取舍是一样的。

需要短时间内的爆发,就用飓风;需要长时间的持续输出,就用羊刀。

同理可得,需要短时间内的爆发,就用帽子;需要长时间的持续输出,就用大天使。

至于详细到对局中的话,可能还是需要具体问题具体分析的。

之后如果需要的话,我会专门再开一期,来讲讲帽子,大天使,黑化帽子,黑化大天使,圣杯,黑化圣杯之间的区别和抉择。

这里就不再多赘述。

结论:

前期:虽然对局时间足够,但没有蓝量装的扶持,效果其实一般般,可以,但这几乎是明晃晃的告诉对面:我要抢水滴。除非卖,否则很可能会被抢掉。

中期:对局时间足够,还需求输出,是合成的最好时期。如果可以和蓝量装捆绑成型,非常棒,建议合成,直接起飞。

没有蓝量装的话,建议再考虑考虑,不行就转了吧,大棒不愁其他用途的。

后期:如果没有大天使你也能苟活到后期,多半也用不上这件装备。除非可以直接产生质变,或者已经有了蓝uff就缺一个输出手。其他况下,还是选择其他装备吧。

说到底,这件装备其实就是法术版本的羊刀。参照现在羊刀的合成条件来看待就可以了。

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