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风行者出装推荐图片

发布时间:2024-02-18 14:44:14来源:光伏下载站

DOTA风行者如何出装?

出门装很多的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)就不容易死了。

风行者出装推荐图片

还有优势路保人的:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了。

还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。

到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖.

这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等。后期的出装主要是看场上况,顺的话出什么都行.

逆风的话就要到出一个最必要的,只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,举例子的话,就像幽鬼的辉耀,德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。

再说一下技能加点吧,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。

所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的。

你是新手,推荐劣势路单玩法、中单玩法,因为这2中玩法需要较好的作和防gank意识,若不到的话,游戏开始3分钟后,你就感觉自己这一路没法玩了,甚至连退出游戏的想法都有了。

所以,我推荐新手放弃一些高端追求,去优势路保后期,这样能练习线上配合,还能得到队友的保护,慢慢的有了经验后,就可以去试试其他很多玩法了。

关于DOTA风行者的出装

第一,风行紫苑比羊刀好,原因如下:1.紫苑的DPS提升远远高于羊刀,对于风行这种定位的英雄,紫苑对后期的风行也有一定帮助。2.紫苑合成很平缓,不容易被卡装备,虽然风行线上刷钱不慢,但是相对于40,DP而言还是有距离的,想要出羊刀,必须是非常顺风才行。3.优先出的空明杖,对于前期的风行的补兵,回蓝都有很大作用,是想,你是要20分钟出紫苑,还是30分钟出羊刀。羊刀是很容易被卡的。4。风行在生存能力上很弱,但是这是相对于法系伤害的,而紫苑也弥补了一定的缺陷,风行的走位C和W用得好,生存能力比矮子之类的强多了

第二,风行其实没有一个良好的后期的资质,智力英雄,没有后期强力DPS拥有的被动技能,敏捷成长不理想,在团战中站不住脚,话说站不住脚的DPS连尸体都不如。大多数人以为风行开大之后很厉害,实际上开打之后效果是很厉害,但是对于风行这一个攻速不快的英雄而言,大招也只是个肋,是想,团战中谁会给你一直设15秒,而其他人视如不见。就算你能够依靠一个大招解决一个,然后团战持续时间一般就是一个大招的时间,那么为了这个大,你浪费了太多的钱了。装备个人还是觉得30好点,可以弥补风行的敏捷,而且30就是多了一个留人技能。你说的雷锤,其实出也行,但是实际上促发的几率并不是你想象的那么高,毕竟天生不是这块料,加上出的装备也没有弥补他的缺陷。

第三,这个个人就不敢乱讲了,没试过。但是金箍棒的100点伤害加成是攻击特效,按常理来说是不会和发球效果冲突的。

最后,风行定位要准确,菜还行,出神装玩DPS,实际上真正用起来,他应该是前期续航,外加gank和小控制。c用的好就是神技。要当纯DPS,除非是队伍里面没有其他英雄可以胜任。风行的大没有想象中的厉害

补充,风行我觉得是假腿好,原因,前期撑撑蓝(要回灵活换属)。风行有W,还要什么相位啊

DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。

  一.背景故事

  西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭**莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

  二.英雄基础属

  生命:435

  魔法:286

  护甲:1.4

  力量:15(每级+2.50)

  敏捷:17(每级+1.40)

  智力:22(每级+2.60)

  攻击力:44-56

  移动速度:295

  视野范围:1800/800

  攻击距离:600

  弹道速度:1250

  攻击前摇/后摇:0.4+0.3

  施法前摇/后摇:0.3+0.5

  基础攻击间隔:1.5

  英雄成长如下图:

  三.英雄技能介绍

  束缚击

  主动技能(快捷键E或Q)

  将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。

  技能:单位目标

  响:敌方单位

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷却时间:12

  施法距离:600

  束缚时间:1.5/2.25/3/3.75

  技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。

  『技能分析及注意事项』

  束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。

  强力击

  主动技能(快捷键R或W)

  风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。

  技能:持续施法

  伤害类型:魔法

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷却时间:9

  射程:1825

  伤害:120/200/280/360

  技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。

  『技能分析及注意事项』

  强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对量控制精准,在有把握击敌方的况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。

  风行

  主动技能(快捷键W或E)

  提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。

  技能:无目标魔法消耗:100

  冷却时间:15

  移速提升:50%

  减速效果:8%/16%/24%/30%

  持续时间:2.75/3.5/4.25/5

  技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道

  『技能分析及注意事项』

  风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,价比极高。

  集中火力

  主动技能(快捷键F或者R)

  风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。可用神杖升级。

  技能:单位目标

  响:敌方单位和建筑

  魔法消耗:200/300/400

  冷却时间:60(神杖升级后为15)

  持续时间:20

  攻击力降低:50%/40%/30%

  技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。

  『技能分析及注意事项』

  集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显肋,只有在出道A杖的况下,此技能才有质的飞跃。但是多数况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。

  四.风行者的英雄定位

  风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。

  五.风行者推荐加点及出装

  风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。

  优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。

  (之后均为点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和点可以根据局势而定,逆风选择属点,顺风选择点大招。

  推荐出装:

  1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。

  2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。

  3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。

  4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。

  中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装

  之后均为点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。

  推荐出装:

  1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动更高。

  2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。

  3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。

  劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的况下,混到足够多的金钱和经验。

  之后均为点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。

  推荐出装:

  1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。

  2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。

  3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。

  4.之后装备选择如上述所说。

  风行出门装的选择:

  优势路:树枝*2吃树*1大药*1信使*1或者不买信使,留钱在边路买鞋。

  中路:树枝*2吃树*1大药*1留钱出魔瓶

  劣势路:树枝*2吃树*1大药*1留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)

  六.风行者英雄小贴士

  由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。

魔兽争霸III:冰封王座——风行者出装

由于前三个技能被玩家充分的开发和利用,每个技能的作用都被发挥的很大。而大招的高耗魔和局限并不适合早期升,在中后期频繁团战和推进时加满比较理想。

推荐出装

出门装

再三围得到保证的况下,足够的恢复品可以使你再烈士路打的游刃有余,烈士路一霸不解释。

中期核心装

其实相位鞋更适合风行者,配合风行者这个技能,无论逃跑或者追都是很不错的,梅肯也是万能的风行者团战必须的,推推杖让她在战斗中来去自如。

DOTA风行者怎么出装,加点及玩法

  相位鞋,紫苑,羊刀,冰眼,撒旦,冰甲

  加点:2321212113334点44点。。。。。。。。

  具体打法:

  我们依然分为两大块:路人和CW

  路人中,我们也可以具体分为三种

  1:积极游走GANK,走中,出瓶子,依靠瓶子控F,走到边路,众所周知一般我们都会站在兵的后面,而我们从中路过来走到对方的劣势路之后,你直接使用束缚之箭他的身后一般都是小兵,一个完美控制,加上360的强力一击的爆发,配合队友击轻松惬意。然后打开局面选择一个出装路线,打的很有侵略。

  2:耗线这也是我们一个风行者的看家本领,我们甚至可以举例在CW中,把风行者放到劣势路1对3也不会有太多的劣势,超高的基础攻击力,以及600的射程,真的想不到在20分钟左右只有1个梅肯斯姆就能制霸的英雄,如何不让他打出这件无比平滑的装备。无论是林肯法球流还是梅肯斯姆流,出山的时间不一样而已。然后打出一波优势装备,奠定胜局

  3:当核心,把自己当成蛇发妖一般的存在,但是,我想说,我们真的不是大后我们只能当队伍中的第2输出。这里我也不是非常推荐,有的时候打出合适的装备,去跟队友推进,GANK即使走边路,也能起到非常不错的效果。

  至于CW我打的十分有限经验也不是很足,但是选到风行者从来没有输过

  风行者强大的抗压能力,可以让出一路,形成311把对方的2号位或者1号位打崩,也可以支持我方4号5号位,对中路进行打击,从而对方的3号位缺少等级,而不能迅速的带起节奏。

  CW我比较推荐的还是常规套路圣殿指环相位靴梅肯斯姆虚无宝石转Guinsoo的镰刀,根据对方是否有炼金术士出紫怨,或者强力输出打断以及对蝴蝶克制金箍棒,后期出雷神之锤提供不错的法系输出。总之这些依然离我们很远,我们的攻略也是面对这个略微有些技术含量而且对于新人来说搞不清定位的广大新人的,这里仅仅就一代而过。

  总体的来说是一个非常抗压的英雄!

《风行者》到底该如何出装?

风行是最适合劣势路单的英雄之一,装备就分出门装,中期装和后期装吧。

中期,风行一般处于辅助伪核的位置,中期应该补充出相位和梅肯,相位的可以帮你更好的找到角度定人,更好的追击和逃生,梅肯则是风行中期最核心的装备,让你在团战中集攻防与一体,这时候你身上的格子,相位,梅肯,魔棒,圣殿,回程。还剩下1个,如果队里没人出骨灰盒,你可以考虑补一个,另外战鼓也是不错的选择。

后期的风行的另外1个大件是羊刀,或者根据况出紫苑,都是可以的,一般出到这种装备了,比赛也差不多接近尾声了。

总的来说,不要太把风行当辅助,也不要太把风行当后期,你可以在一段时间内占线打钱,但不能太长,中期梅肯一出就要积极参团。其余的想不起来了

dota风行者咋出装?能出吸不?我要玩力风行详细出装谢

力风行得靠大招输出,因为攻速极限,一般就是选择概率法球,如雷锤,金箍棒等,风行的优势是风行步的那4.5秒无视物理DPS,但是怕控制,所以BKB是不能少的,你要出吸的话,就只能选择高攻击路线,羊刀+金箍棒+紫苑是个不错的选择,然后就是冰眼,大炮什么的,有钱出圣剑也未尝不可。你E住了一个紫苑你个大招,基本就是个秒的。还有一种线路,就是3.4把狂战,这个也很猛的,你可以试试。现在A帐对大招有加成,我建议的出装线路就是相位,紫苑,羊刀,这三件比较稳也比较平和,物理法系DPS都有,然后就是BKB,金箍棒加吸。开BKB+W直接羊对面敌法这种一个大丢脸上,3秒后加个紫苑,基本就秒了。

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