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王者荣耀里面怎么调装备属性

发布时间:2024-02-18 23:04:14来源:光伏下载站

王者荣耀英雄装备在哪调整

  1、打开王者荣耀,在首页点击下方箭头所指的“备战”,

王者荣耀里面怎么调装备属性

  2、随后在弹出来的功能框中点击箭头所指“局内道具”。

  3、随后界面下方就是该英雄目前默认使用的装备了,有需要重新设置装备时,点击“修改”。

  4、随后装备栏上所有装备上方都有个“x”,点击不想要的装备上方的“x”,这样这个装备栏就显示空了。

  5、随后在装备栏找到并点击想要添加的装备,随后点击空白装备槽中的“填入”。

  6、随后该装备就进入到了装备槽,此时点击“确定”,就能看到我们装备栏的默认装备已经更改成功了。

王者荣耀出装设置在哪里出装设置修改主要有三个步骤

1、在主界面点击“局内消息”,就可以给英雄设置调整装备了。

2、打开局内消息,点击更换,在英雄头像下面点击更换,可以选择想要改的英雄。

3、确定英雄后,点击修改,装备方案变成了可编辑模式,可以删除装备,再填入想要装备进行替换。

如何调整装备王者荣耀王者荣耀怎么修改装备方案

1、首先确保手机有网络连接,打开游戏,等待进入游戏,然后选择游戏大区,单击“开始游戏”进入游戏。

2、来到游戏窗口,单击打开下面的“备战”选项。

3、然后在备战的子菜单选择“局内道具”。

4、现在来到装备方案页面,在这里可以自己搭配装备,也可以选择系统提示的装备方案。

王者荣耀法术装备调整

王者荣耀法术装备调整了什么?王者荣耀体验服在3月12进行了跟你关系调整,那么法师装备有哪些调整呢,下面跟着小编一起来看看吧。

王者荣耀法术装备调整

一、法术装备法术攻击属提升

在保障【博学者之怒】价比健康的况下,我们将下调【博学者之怒】被动效果的比例系数,同时量提升法术装备的攻击力属,从而在保证出到【博学者之怒】后,法师的法强不变,但出到【博学者之怒】之前同等经济下法师将获得更高的法术攻击,以此提升法师的响力。具体调整如下:

博学者之怒

基础属调整:法术攻击:240260

被动-毁灭:法术攻击增幅比例:35%25%

二、新增法属二级装备

我们将加入一件新的固定法术透属的二级装备来提升法师前中期的法术透属成长,这件装备将作为【虚无法杖】以及【暮之流】的合成件。

云灵木

装备价格:970金

装备属:

+70法术攻击

+300最大生命

被动-破法:增加50点法术透

三、优化法装合成路径及法装加强

我们将对一系列法术装备的合成路径进行优化,提升基础合成件的总价值,减少合成费用,从而减少合成空白期,提升合成平滑度。同时我们也对一些表现偏弱的法装进行了加强。

新增装备:

魔道之石

装备价格:890金

装备属:

+100法术攻击

被动-法力波:技能命中后额外造成130~200点法术伤害,冷却时间2秒

装备移除:

魅面罩

装备合成路径调整与属调整:

虚无法杖

合成路径调整:大棒+元素杖云灵木+元素杖

Tips:合成件价值13601510

暮之流

合成路径调整:元素杖+圣者法典+咒术典籍云灵木+圣者法典

被动-暮时分:每层提升10~24点法术透14~28点法术透

Tips:合成件价值13401470

回响之杖

合成路径调整:大棒+咒术典籍魔道之石+元素杖

Tips:合成件价值11201430

痛苦面具

合成路径调整:魅面罩+咒术典籍魔道之石+红玛瑙+红玛瑙

Tips:合成件价值13201490

巫术法杖

合成路径调整:光辉之剑+咒术典籍光辉之剑+元素杖

Tips:合成件价值10301270

王者荣耀如何查看装备属

  王者荣耀里面有很多装备,好多装备的被动效果可能记不住;那么我们需要查看一下装备属,然后进行合适的装备搭配。

  打开王者荣耀点击下方备战

  点击局内道具

  然后就可以看到装备列表了,屏幕右边是装备介绍。

  末世:

  +60物理攻击

  +30%攻击速度

  +10%物理吸

  唯一被动:普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害,这个效果最多只能对野怪造成80点伤害。

  点击按钮合成途径;可以看到是如何合成的。

  点击右侧栏的装备分类,可以看到其他装备。

  这样了解了装备的属,就可以搭配自己需要的装备组合了。

王者荣耀装备调整一览

王者荣耀装备调整了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇王者荣耀装备调整一览新增装备及合成讲解。

装备调整1.防御装和攻击装调整

我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。

荆棘护手

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属:

+160物理防御

+30物理攻击

反伤刺甲

反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金→1910金

属调整:

40物理攻击→30物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

烈之甲

我们确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以我们对烈之甲的属出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属调整:

1000最大生命→900最大生命

新增属:

+5%移速

+30物理攻击

冰痕之握

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2023金→2070金

属调整:

800最大生命→600最大生命

新增属:

+30物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒→1.2秒

减速时间:1秒→0.75秒

宗师之力

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属调整:

60物理攻击→80物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

光辉之剑

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

闪电匕首

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低

属调整:

35%攻击速度→40%攻击速度

15%击率→10%击率

唯一被动-强击:

电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad

冷却时间:0.5秒→0.2秒

无尽战刃

无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益

属调整:

130物理攻击→100物理攻击

20%击率→25%击率

魔斗篷

魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整:2120金→2080金

属调整:

360法术防御→300法术防御

唯一被动-迷雾:

护盾:320+120/Lv→300+100/Lv

效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾

永夜守护

我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

装备价格:2110金

装备属:

+360法术防御

+1000最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

暗夜小甲

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备价格:710金

装备属:

+200法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

2.重伤类装备调整

重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。

制裁之刃

价格调整:

1800金→2000金

属调整:

物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

梦魇之牙

属调整:

法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)

3.辅助装调整辅助装更名为游走装

学识宝石及其升级装都遵循以下改动:

唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。

唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

王者荣耀2023新赛季装备属有哪些调整

1、红莲斗篷

这个装备可以让英雄在前中期可以提供一定的伤害,不过到了后期的话每秒150左右法术伤害就没多少效果。这次调整了被动伤害成长,更加合理化了。

被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者最大生命值2%

2、宗师之力

宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。

合成路径:冕+光辉之剑+冲能拳套->雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

唯一被动-残废:移除

唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)

3、霸者重装

这个装备主要可以恢复生命,这样的话就可以不需要经常回城,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。

价格:2370->2070

每5秒回:100->0

唯一被动-复苏:离战斗后,每秒回复2%最大生命值->每2秒回复1%最大生命值,离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。

4、烈之甲

这个装备好像很多人都没在用了,被动效果可以让英雄生存能力得到加强,但是本身没有防御加成就显得比较肋了。这次优化了装备的属构成和合成路径,并适当强化了被动效果。

合成路径:力量腰带+布甲->力量腰带+布甲+布甲

物理攻击:60->0

物理防御:0->220

被动每层提升2%输出率->每层提升3%输出率

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