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锤石出装思路攻略大全图片

发布时间:2024-03-03 14:24:11来源:光伏下载站

掌握锤石玩法小技巧助你快速上分

今天给大家详细解说下关于辅助锤石这个英雄的使用小技巧。众所周知锤石是一个攻防兼备非常全面的英雄。作为从S5就开始玩锤石的玩家,今天结合个人多年来对于锤石这个英雄一些独特理解为大家分享一些不一样的技能释放小技巧,为了方便的大家的理解,配合下图使用。

锤石出装思路攻略大全图片

一、天赋搭配

锤石的天赋符文:主点余,视况可以考虑守护者、爆破、骸骨镀层、坚定。

副系:意重伤加无猎手,小符文攻速、自适应护甲

二、主流出装

锤石主要装备出法如下图所示

这里详细讲一下鞋子的出法

自从10.5版本更新后,五速鞋的价格上涨100,导致会出现前期辅助少钱买不了五速鞋拖节奏的况。而三速鞋不但没有涨价,还增加了五点移速。在离战斗的状态下,配合无猎手就是一个不错的选择,这个符文在叠满后配合三速鞋达到43的移动速度,和五速鞋是一样的,同时在战斗中也会有395的移速。当然如果在顺风况下,忽略经济不计,玩家仍然可以选择出五速鞋作为鞋子出装的首选。

三、技能技巧介绍

1.站位

其实锤石玩久了之后,出钩之前都会有意无意地与对方AD呈现对角线站位,按照平行四边形站法,也就是和你不想勾的人站在一边,这样的站**给人一种他离你远相对较安全的错觉,在这样的站法下,按照我整理的出装方法中钩的几率就会极大的增加。

2.Q技能使用技巧

看过了很多的锤石集锦之后,你有时候会不会总在想,怎样预判才能钩中对方。其实很简单:在第一步之后,特别是你出钩的方向与敌人走的方向成90度时。你只需要朝着对方的身子出钩,这就是最最简单的预判钩,另外出钩的方向一定不要与你面朝的方向一致,不然在大部分时候都会钩不到人。

3.W技能灵魂收集器

锤石靠近灵魂时,会将它们收集起来,而能让灵魂被收集的距离正好是锤石W技能的云。同时灵魂在掉落时分为上升和下降两个过程,在灵魂上升时,无论锤石靠多近,都是不能收集的。只有当灵魂上升完开始下降时,灵魂才能被收集。上升的过程,我们称之为灵魂的CD,另外,队友在打完野怪后马上点灯笼,野怪的灵魂是可以直接收集的,没有上述的CD过程。

4.E技能的释放

对于R技能的作比较简单,这里就不详细介绍了。

四、皮肤搭配

由于特效的更新使得锤石的W技能在走出范围或是被队友点后不会出现一个圆形区域,也就是收集灵魂的最大距离,另外,深渊恐惧的钩子被明显放大了,所以目前我个人认为手感最好的是死兆星和西部魔两部皮肤。

五、射手搭配

锤石是一个能搭配很多AD的英雄,说白了,只要玩得好,锤石可以搭配任何AD,甚至包括亚索。

中单锤石出装

出装推荐一:斯塔缇克电刃,无尽之刃,饮剑,幕刃,幽梦

斯塔缇克电刃:在盈能充满时下一次普通攻击会造成额外120点伤害配合,配合锤石的被动效果是可以叠加的,同时斯塔缇克电刃还能提高击几率,有几率使输出翻倍。

无尽之刃:提高击伤害,提高击几率,提高物理攻击力。无尽配合锤石的被动普通攻击可以让击伤害更高,让锤石普通攻击输出提高。

饮剑:为锤石提供回复能力,过额吸效果还会变成护盾给予锤石,让锤石提高生存能力。

幕刃与幽梦:都是提高护甲透的装备,能够提高锤石的物理输出。

出装推荐二:攻速鞋、无尽、岚切、电刀、火炮、三项。

岚切,这件装备可以加强第一次平A,在一点多秒后又可以加强,所以锤石前期出这件装备非常的强势,而且补兵变得容易多了

在使用一次技能后A出一刀,伤害直接爆炸。主要的一点是锤石没有位移技能,Q技能只能拉住单位后位移,而且出AD装非常的脆弱,所以很容易被切,最好找一个辅助队友一起玩,让辅助保护自己。

英雄联盟手游锤石怎么出装

英雄联盟手游中很多玩家都想知道英雄锤石如何出装比较合适。下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!

《英雄联盟手游》锤石出装推荐

护盾流

开局出门装先买辅助装,有经济之后,优先出鸟盾(护盾)+守护之誓+基克的聚合+炽热香炉+水晶反射器+振奋铠甲。发生较大改动的是香炉,之前版本是增加百分之十的护盾量,现在是百分之二十。

cd流

开局出门装先买辅助装,有经济之后,优先出救赎(治疗)+守护之誓+基克的聚合+炽热香炉+水晶反射器+振奋铠甲,发生较大改动的是香炉,之前版本是增加百分之十的护盾量,现在是百分之二十。

辅助锤石应该出什么装备呢?

我的辅助锤石装备是以下两套。

出装一:帝国、救赎、cd鞋或者三速鞋、骑士、辅助装、锅。

出装二:钢铁或者增速的那个装备、三速鞋或者cd鞋、骑士、救赎、蓝盾。

想玩好锤石,首先要能玩好大部分adc,能在对线的时候掌握双方的动作甚至心理,这样可以最大程度的使对方adc玩的。其次玩的好的锤石能和队友产生非常大的化学反应(不局限于用灯笼救人),因此玩家要能随时观察地图,掌握视野,以及对资源的骚扰等等。

基础的作技巧有以下几点。

一级E的,上线第一下最好能A到对方英雄以压低对方线,带E的平A真的很痛,没事来两下,对方下路会很难受。一级Q的,上线最好前几发勾中,勾不中不如不出勾。这样可以在全部对线期以及团战给对方足够的威慑。先朝向自己E再Q可以保证大幅提高命中率以及最大化控制时间。利用队友(比如打野)点灯笼瞬间闪现近身E,可以在短时间内形成多打少的局面。

Q起手命中的话,是否接二段Q过去要根据况而定,在大部分况下我都不会Q过去,而是等待Q技能将对手拉近后接反向E。或者直接接大招,再将对手E推在大招上,以确保连续控制,基本中了这一套连招,我方ad不是太菜的话下路都能双了。丢灯笼救人的时候,适当将灯笼丢在队友逃生的路线上,不要将灯笼丢在队友脚下,否则容易造成队友走过头了,需要回头捡灯笼。毕竟大部分人和你并没有事先的沟通,你只能去站在他们的角度思考问题,尽量把灯笼喂的舒服。

有些墙很薄,偶尔E可以将对手拉过墙。不要随意冒险捡灵魂,+0.5护甲,或者送对手300块,你自己掂量掂量。

最后,玩好锤石重要的一点,最好能有一个稳定的ad配合,锤石从某种程度来说非常吃队友之间的默契,有的时候Q中了开打能赢,有的时候开打就是团灭发动机,因此和队友之间要有明确的概念,什么时候上什么时候不能上。

魂锁典狱长锤石攻略:最全心得与辅助攻略

魂锁典狱长锤石

话说--,在锤石一出来的当天(好像是2月2)我就立刻买下来了但是我就被深深的吸引玩了两三盘匹配开始后立马开始排位之旅但是新英雄大家都不熟所以狠狠地出优势从1300RANK飞到1650RANK接着道现在的白金都基本上是锤石的功劳(咳咳,扯远了)然后我在2月22(我生记得很清楚)就开始着手写心得了。然后在25发布出来现在回头一看有非常多的问题。我将重写心得在给准备入手锤石和已经入手但是不如意的朋友点亮锤石的W!。接下来开始正题!

索引

1.辅助的定位

2.天赋符文召唤师技能

3.技能详解

4.核心出装考虑出装

5.对线的注意事项

6.插眼的艺术

7.锤石的克制与被克制

8.技巧心得总结

9.攻速流锤石

10.结语

暗岛的英雄们,平时都什么养家糊口呢?一名年轻召唤师前去调查

:我平时什么赚钱?我搞了个乐队!很不错的!你要去么?75L币一张。记得带妖不带后果自负!:嗯?老卡说他们缺贝斯手我就去玩玩平时去在暗岛到处挖挖,挖到的骨头之类的东西都卖个锤石了。:我怎么赚钱?大家都知道我喜欢重金属音乐我吉他弹得也不错就找卡尔去了。点手工艺品,我的东西得而人都很喜欢。:哦霍.我嘛是暗岛职业导游,小哥你这么帅我就不收你钱了。要去游岛一圈么?:我平时嘛?我跟锤石混的,你问他去。:我嘛....哎呀,崔斯特我的时间到了。我先走了(寡妇瞬间消失)召唤师来到暗岛中心。出现了一家华丽的店铺上面写着"暗岛宠物店":本店可以寄养各种动物狗鳄鱼雪人精灵每天定时带宠物遛弯。绝对不会走失提供上门服务并且出售红蓝BUFF小龙幽灵巨狼等萌系宠物不管在瓦罗兰那里都可以半天之内到达

辅助的定位

顾名思义,就是辅助adc发育、帮助团队取得胜利的存在。一个专职辅助能够帮助队伍获取多方面的优势。即使由于战术没有专职的辅助。也需要剩余的队员来分摊辅助的任务。由此可见:辅助并不是可有可无的。就像玩篮球一样,5人各司其职,紧密配合、缺一不可。最后才能保证比赛的胜利。

同样;LOL的辅助也绝不是插插眼,没事打对面几下,团战放完技能就可以等死的角。辅助也拥有它独特的作用。如果人人都想着去carry,毫无奉献和团结的精神;也就违背了LOL的游戏宗旨。这个游戏中并没有真正意义上逆天的英雄,即使你技术再好、意识再高,也无法1V5。离的团队的个人不堪一击,团队配合优于一切,这才是英雄联盟的中心思想。而辅助正是为了这一思想而存在、一切以团队的利益为上:让出线上经济保证carry的发育、控制视野解除团队的后顾之忧、牺牲经济出利于团战的装备、在团战中起到保护后排的作用。

一个辅助可能无法输出成吨的伤害去进行收割、也没有主T般强悍的肉体为整个团队遮风挡雨、更不可能如同刺客般瞬间取走对面carry的首级。但每一次迈向胜利的步伐里,都包含了辅助的艰辛与努力。

有时候你可能在下路对拼中因为一点失误被对面双,也有可能仅仅因为一点视野没有好导致团灭,或是遇到素质和水平较差的队友感觉很无奈、明明已经好了一切却仍然无力回天。请不要懊恼,因为这就是游戏的过程,在你点击进入的时候就等于接受了这个游戏的一切规则。所以大家想了解辅助,就必须去体验辅助。相信你也会在通过了解和体验的过程中,感受这个位置独特的魅力摘自——dialogues51的帖子

天赋符文天赋技能:

天赋:两种,通用辅助天赋和辅助锤石专用。

前一种是锤石专用。后一种辅助通用,还有一种把CD减到10%的天赋因为实战效果不是很好。我不推荐。前一种天赋对锤石来说真心不错配合不屈和格挡加上护甲和魂的收益。前期ADC基本点不动你。除非是警(没错,只有她)。都可以大摇大摆的上前平A。然后回草丛等E被动好了再接着A--.在攻击天赋的投资以及符文的投资(后面讲到)你的输出在4级前(包括4级)甚至比大部分ADC还高。(我记得有一次,我E满了后A了下VN直接打掉1/4的)至于通用辅助天赋我基本上是不用的--

符文:

红、精华都是固定攻击固定护甲蓝成长魔抗.后期锤石在有AP伤害前简直不堪一击,建议别换成护甲(有没有很眼熟的感觉?就是ADC符文!)

在者因为现在LOL节奏越来越快以及有眼石这种非常便宜好用的东西,加钱的符文已经跟不上潮流在者锤石是对线非常强势的上单就是要打的霸气打的勇猛所以不推荐加钱系列

召唤师技能:

三种推荐其中推荐闪现+虚弱。如果遇到非常头疼的组合(警机器、宝石男枪之类的)就虚弱+治疗。现在鉴于锤石闪现Q没有像机器的闪现Q犀利又不能主Q稍微会一点的都是闪现E敌方减速后Q保证命中率。接下来就相信自己本能好了--。

技能详解:

地狱诅咒

神级被动不解释。我可以很服责任的告诉你小兵野怪掉魂的几率是50%。用自定义刷兵100个都是在47—53浮动(炮车的魂减去了)。至于护甲和法强的加成为举个例子,第一个魂提升1法强和护甲,第二个魂提升0.99的法强和护甲,每次递减减0.01点,最低是0.5。封顶是999999个魂。到255个的时候换一个BUFF接着从1开始算但是加成还在。缺点只有一个没法蹲人蹲着蹲着线上冒出个魂。这也证明打野的锤的石不可能存在。

死亡判决

以前E的被动在Q上的时候锤石是最强的一级团发起者(机器都没他强)。现在换到E上了无比蛋疼。注意事项:前置时间。者让锤石的闪现Q命中率远远低于同行的机器人--。但是为了补偿前置。Q确实全联盟最远的单体硬控(和泰坦短一点更何况我这是小招你们大招)团战的发起也是非常好用没位移的ADC基本被Q就GG了。

魂引之灯

锤石为什么这么OP?这么受到职业战队的青睐?组队排胜率为什么在58%的高水平?锤石最重要的核心技能。护盾量说多不多说少不少,感觉就是足够了,蓝耗也不高。唯一的小缺点就是CD问题但是减CD可以解决。锤石靠个人技术很难打出要配合队友就创造出1+12甚至1+13的效果。

注意灯可以收魂,不要错过。并且我在这里强烈提醒!捡锤石的灯是用滑鼠右键点灯!右键!右键!右键!右键!再忘记我就没法了。关于灯里面有人的时候能不能捡的问题就是对面有没有把灯挡住!说白了你要点灯的时候敌人在灯的正中心。你右键下达的指令是平A目标!通俗点说如果对面试TIMO炮娘这种小模型是基本挡不住灯的如果是泰坦、大虫之类的--所以如果救人的话还是建议把灯丢前面一点让他自己走过去。因为有盾点燃死的差距也基本不会发生。

厄运钟摆

锤石挥动锁链将目标小幅度击飞+击退或拉近然后减速。(取决于释放位置)。因为Q的被动跑E上面了所以力锤石都不得不主E作为打断技逃生救人都很好使其中最神奇的RE的连招把目标直接E到R的墙上但是如果目标有意识站的不动话走几步再E注意这招有BUG!Q的飞过的途中E的话就算E中有可能无法击飞。也不会击退拉前但是减速效果在以为这么个BUG错失人头和阻攻--再此希望拳头改改。

幽冥监牢

锤石大招,配合Q,让除了EZ和飞机之外ADC这么跑都跑不掉的招术。不俗的伤害的全联盟最高的减速(一级大招就99%)抓人和反追都是异常有用的。注意大概有0.3秒的施法时间,如果没有Q中人的话谨慎使用。

有人说这招没用论控制不如石头论范围不如木木。这招最大的作用是限制和伤害!一级一面墙的伤害就有250。AP加成也高。用的好的话可以可以让人撞2次或者3次。6级配合男枪可以打出下路最高的6级瞬间伤害。后期团战让范围敌人动弹不得。(前方敌人减速跟上的部队没有减速)加上E的拉近或者拉开让敌人形成密集站位让敌人吃足AOE伤害木木大招范围过大可以说是优点也是缺点。石头大招瞬发虽然让人猝不及防。但是万一空大代价太大。锤石大招还持续3秒。价比极高,容错率也更好

关于出装:

辅助是5个位置中最难掌握好的,因为辅助的出装非常灵活,往往是针对对面和利用我方优势来出装的,但是合理的出装也是需要大量的经验和意识。下面我介绍核心物品.

出门:没办法现在版本辅助什么都要看况。比如回珠+3眼+2或者是3假眼+2真眼+瓶。基本上你出门3个眼+什么都可以(--!)这就是辅助为什么难!

核心:

:这年头不出眼屎还敢自称辅助?鸟盾:锤石必备适合所有辅助。合成平滑价格优廉属极好给力主动。锤石W+这玩意如果ADC在来个屏障这么打都打不死让想塔下强的家伙通通去死加上你自己的控制。对面打野来了。准备强?想好这么一次搞到三个助攻吧。:又是个辅助必备的东西这东西有多好用我就不多讲了都很明白。鞋子:和。看况吧自己把握

推荐物品:

:第一推荐超万金油产品。拥有锤石极度缺少的魔抗。纳尼!你都出这个还不肯变大?那你算了卖了它买别的吧...:我没有开玩笑基本上我出了都可以赞到了2位数--。锤石不容易死而且W可以很方便混到助攻。小心别抢ADC人头了(--!):开局的时候问下打野的出不出军团。如果他出了可以尽早来个双工资。转和两个都很好用因为锤石要粘人所以前者会更好。

考虑物品:

以下物品时针对型出装比如上单瞎子中单螳螂打野皇子又或者是上单兰博中弹皎月打野末(--!)(我自己都有点蛋疼了,基本意思就是对面AP或者AD伤害特别高简直高的离谱)

这时候出装响这战局一定要谨慎!

OR:遇到杰斯光辉螳螂这种远程消耗的--的家伙叫什么POKE流?(请吧友指出)尽早把减CD叠满在有机会发起团之前减少消耗。:对面团控太多点控太多或者是ADC20分钟15个人头补刀180+对面已经想无论如何要秒他的时候同理的什么光辉人书20AP20分钟过500+的时候就可以考虑不过你出了这个你就属于全力保护后排。就把发起团战的粗活(细活?)给别人吧。:纳尼100个魂都能秒我?打团站不住脚?对面AD伤害高的离谱?对面几乎没位移技能?那你可以考虑出他:想抓到对面吐?让对面ADC看到你就不敢团?大招EQ蓝盾突进英雄(或者ADC)控到死!

对线的艺术:

各位看官,重头戏来了,对线的艺术,锤石可以跟所有ADC打出美妙的配合,并且对付各种ADC也有很好的办法,容许我慢慢道来:

下路最佳组合+:

+一直是超强的组合,努努攻速,配合E的骚扰,VN三箭痛的要死的威力,锤石还是在这种金搭档中打出办法的,假设ADC是,前期对线重点是保证EZ的量不低于2/3和眼的位置,这里最大的威胁时努努的E然后VN射EZ到墙上。一般努努从草里出来的时候就要对咱们EZ下手了--,立马丢个W过去,通常不会打破盾(咱们主盾,见过辅助努努主E么?)这个时候注意VN,通常因为减速也要对EZ下手了,咱们就可以去保护EZ,不客气上去平N一下,这个时候VN要么耸了,要么还要点ADC或点你,这个如果耸咱们就继续发育,要继续打就是开战的信号,直接闪现上去E。待她了Q或者是你近到绝对不会错失目标的时候Q,稍微会点的EZ都回E过去打VN,当你把我相信接下来就打VN的节奏,除非闪现净化不死也剩下1/3的碍于VN的残就不会打的奔放.找机会骚扰保护EZ骚扰VN,至于努努只要留着一个Q或E破打,就没什么问题了。如果先手Q中VN可以直接朝EZ丢W然后Q过去,EZ捡起灯笼后找个好地方E,(这种战术需要事先说明)EQWAA打在VN,VN只有击退,甚至直接打死。万一有E中了,就9死一生了,类似和都可实现类似双闪(W+位移技能)甚至三闪(W+位移技能+闪现)好的ADC可以把握好这次机会,我们辅助就是创造机会。不过说实话这个组合还是很好打的.但是锤石对线有可特别头疼的英雄。很难很难接近。除非从草丛袭基本上你想A她都有挨两下A。所以要么就猥琐要么就玩命要么就呼叫打野。如果再配上。我一般就直接主W保发育不解释--

插眼的艺术:

首先其容许我盗图

1.不得不承认,下路中蓝方的优势大过紫方。因为蓝方打野可以很轻松利用红路径发起GANK,万一紫方推线过前很容易悲。但是请注意,蓝方也不要过度压线,不然紫方打野也可以利用此路径进行GANK。

2.两个点是非常重要的插眼位置(尤其是紫方)其中河道三叉口的眼在草丛的边缘(注意!在草丛里)通常插了眼下路就一片明亮,可以很轻松看到敌方前来GANK的英雄。

3.尤其是三叉口的眼位,经常会**上真眼,导致眼被排掉,辅助身上只有假眼。然后下路一片黑暗,就可以用到蓝的紧急眼位(小龙门口)。

4.详细大家再下路经常可以遇到下路四人对峙时突然出一个花或者瞎子,当对面有突进型英雄可以在对方草丛(紫方黑点,蓝方红点)插眼

这个是所有辅助通用的眼位教程(--),咱们锤石可以利用W探草丛

我盗了张图

感谢dialogues51容许我使用它的图

三角正中心只有一个圈的眼这是蓝方最好的插眼位置路过插了河道草(最右边的眼甚至看到对面打野来了也来不及行动。而对于下路天生劣势的紫方来说最上和最左是最理想的所以紫方基本每次来到线上都要准备3个眼(如果被排启动紧急眼位)其中右边的眼有个很方便的插法。

当你不确定这个草是否安全是可以再红圈的任意位置眼这样就会正好在草里红圈正好是个小壑口,稍加练习就好了而且这里有个BUG(好像还没修复)这个眼将不会被发现就算草里插个真眼(上上图的右边位置)是排不掉的!!!!!我在实战中遇到过好多次了绝对没错。

还有两个价值十分高的眼位。

就是这两个眼尤其是我方的强烈建议真眼。可以一次看到3个方向还可以观察F4因为很多打野开始GANK的前奏是吃F4(中枪了没?)并且敌对辅助大多数是在红圈里丢个眼(中枪了没?)就算是丢在草里也不一定是真眼并且这个位置也十分靠近大小龙可以说是5V5地图野区战略位置最重要的地方

反侦察大龙眼位在后期非常好使

克制与压制:

这里列出几个代表:

:可以直接将火力直接对准,她们的存在使ADC更强,直接秒之。代表"脆皮辅助们妈,琴,"。:很难缠,需要持续的磨削。当打起来的时候可以无视找,找机会直接控死ADC。"肉盾辅助,牛头,宝石,努努":最近很火的赏金,Q到了就开打吧,成顿控很容易打死这个无逃生的技能ADC,注意压制其量。(代表,无逃生ADC,大,德莱文,维鲁斯):赖皮的射程。很难打,除非在草里有机会,不要顶着W去A,可以去磨对面辅助。(运程ADC,代表大。小炮):跟上面的相反,很短的射程,很容易压制量(手短ADC代表:飞机男枪轮子):可以经常用Q骗他E,没蓝就很好了(飘逸ADC,代表:飞机)

以上,有些英雄有复数属,比如大。(远程+无逃生)这表示就要一套带走(--!)但是如果是警(远程+有逃生)就会打的相当的困难,这时候就要保护ADC为主,不要被警点的太惨(又是警简直无解啊!)

锤石技巧:

1.队友太浪了,又被人追,咱们直接一个W过去,对面又不用追了.....

2.神级配合,蝎子R+咱们W,直接抓一个过来。(下个补丁蝎子可以在拉人时使用位移技能。理论上可行)3.啥,要力?试试Q过去后朝这些家伙丢W,对面保证再也不想跟你打团。4.E技能Q过去的时候先别急这放如果对面有需要持续施法的家伙在像你懂的。

5.Q到人啦?可以考虑不Q过去或者在极限时间Q过去,长达几乎1.5秒时间的眩晕,实在不行在来个E,脆皮法师直接配合队友控死。

6.VS狱长,Q,咱们都一样。你打团时Q和木木奥拉夫盖伦什么的Q过来这么办,大不了我不Q过去。W,

我保护ADC,全队五人都可以用,你自己逃命倒是很方便。E,击飞,也一样,我还有击退效果,嘛,就打平,大招,伤害差不多,我的要撞墙很不方便,但是99%的减速这么破,打野的你咋么GANK我ADC?最好玩的是。啥,咱们有人被机器人Q?别急,看我W!(总觉得这两个辅助在下路就会有一场好戏。

7.为了抢大龙为了抢小龙打野壮士经常一去不复返但是咱们有个紧急出口(看颜看气质。像不像?)

10.团战,小团,后期:

碍于锤石0.5秒的蛋疼前置,锤石不是一个特别优秀的团战发起者(优秀的团战发起者可以利用只有0.1秒机会,像石头,花,机器。)但是在中后期对峙中,可以考虑出其不意的Q。单团战开始时,首先任务是丢灯笼,尽量罩到尽可能多的队友。接着可以用Q在混战中Q到高价值目标。并且Q的长时间眩晕也是很好的保护利器,R可以Q到高价值目标时使用。或者是保护后排。E留着打断高威胁目标,或者利用Q和E形成超长控制。但是一旦是被动打团的话,建议保护ADC,APC,用E和R阻断对方前进Q控制各种突进。尤其是在后期,Q的1.5秒眩晕非常重要。各种主动道具使用也是考验辅助的时候。像这些之类的别忘记用了。其实的Q玩的转。这个也自然玩的转这两个技能不觉的很像么?

攻速流可行:

首先,锤石的Q的被动导致平A特别痛,就算不经过Q的时间延长效果也是非常的痛的,并且锤石补兵的感觉非常的爽,塔下补兵基本也不漏。出装的话是++++OR+(这年头上单不出肉有的玩?)+OR.加点顺寻是R→Q→E→W。但是这样出装有个致命的缺点,就是魔抗,可以把电刀改成。

对线技巧:

前期勤捡魂。主升Q点人非常痛。但是锤石的射程并不长,甚至连诺克都可以勾到。十分考验技术。利用W和打野的配合,抓人能力非常凶悍,一旦节奏起来将会非常可怕。

天赋符文:

标准ADC配置(--)

可行:

可以走上单半肉攻速,但是,相对上单。打部分突进,远程消耗,4级前的话户花,瑞文,诺克,硬拼的话很大程度非常吃亏。所以锤石显得非常被动,只有和打野的配合滚起雪球,并且足够肉。才打得起。锤石,除非和打野有极好的配合或者开黑,或者娱乐局。谨慎锤石上单。但是随着纳什之牙的加强锤石上单真不是梦。让我们期待新的纳什的来领!

辅助结语:

再次强调,我非常相信锤石当初的设计者是为了创造一个好辅助不是ADC或上单,但是辅助是LOL很难打好的位置,因为他们的出装很不固定,往往都需要观察对面来进行出装,对眼位的理解,意识,都需要时间磨练,想什么为了ADC挡住警大招的事,也是很平常,我们辅助把自己的钱,人头,输出,都给了ADC,ADC就是我们的分身,ADC超神就是我们超神,ADC五就是我们五,愿所有辅助都可以培养一个优秀的ADC。也请所有ADC在见到个好辅助的时候可以表扬一下。

锤石详尽白金攻略全方位分析技能打法心得

PART~1英雄介绍

锤石是一个扭曲的收割者,他饥饿的锁链诱捕着活物们的灵魂。只要在他鬼魅外表的视野里犹豫那么一刻,就已再无逃命的机会。目标们会灵魂出窍,并被吸入灯笼的幽暗绿光中,只留下失魂的尸体。魂锁典狱长会在折磨受害者的过程中享受待的乐趣。

一.锤石是一个什么样的英雄?

在官方的定义里面只有两个名词:坦克,辅助。拳头公司并未给出这个英雄明确的定位,因为,他/它够怪。

为什么说他怪?首先来看一下这个英雄的基础属:

生命值:544(+92/每级)

魔法值:250(+50/每级)

攻击力:48.2(+2.2/每级)

攻击速度:0.64(+2.5%/每级)

护甲:18(+0/每级)

移动速度:335

生命恢复:7.5(+0.9/每级)

魔法恢复:7.0(+0.65/每级)

魔法抗:30(+0/每级)

射程:475

看出来怪的地方了吗?

1,锤石的生命值与魔法值基础和加成都很高,因为他半肉半辅助的特,锤石的生命值甚至要比石头人的都要高(423(+82/每级))。

2,无护甲成长!因为天赋地狱诅咒的存在,锤石的护甲、与AP似乎是无上限增长的,虽然过程很缓慢,但是越打到后期这种无限增长的特越能体现出他的优势,很符合他坦克的定位。

3,这货还是个手短远程,475的攻击距离决定在普攻骚扰其他英雄的同时,挨打的几率很大,基本上LOL很少有技能是475范围以下的。

4,技能怪,QWER没一个技能不怪的。

怪英雄上手都比较困难,比如蜘蛛刚开始没被开发之前沉寂了很长时间,黑暗元首至今也没进入大家的视野。这种英雄是非常有趣的,在大家没有清他的技能以前很难与他配合,对线期间也是一种很诡异的感觉。(个人感觉,也许不与大家雷同)

由于锤石的技能难以上手,所以在效果上还是十分给力的,Q的锢1.5秒+短距离位移在对线期间命中有奇效,W可以给所有己方英雄提供护盾并且拯救队友于水火之间,E的攻守两可,R的怪异范围和高伤害高减速制造混乱效果一流。

以上条件的存在,注定了锤石是一个难于上手,难于精通的英雄。他可以打任何位置,是的,即使是打野也像模像样,但是比起每个位置上的顶级英雄,缺少了很多左右团战胜率的因素,可以说的上是一位45号位酱油英雄(按dota的分类),所以在各位精通这位英雄之前,就不要拿去排位了。

二.锤石可以用来什么?

这个英雄主要擅长上单和辅助位置,但是进入道玩法,中单和打野也是可以的。

但是在所有位置上锤石都进入不了T1的位置,还是那句话,绝少决定团战结果决定的技能。

本篇攻略将详尽的介绍这位英雄,包括各个位置的打法发展前景,希望能抛砖引玉,尽快的被神级选手发掘出这个英雄的超神打法。

PRAT~2技能分析

天赋地狱诅咒

魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲和基础法术强度。

锤石没有护甲成长,护甲获取就靠天赋吸取灵魂获得。

灵魂获得由地图上所有的单位,包括敌我双方英雄死亡后掉落。这些单位在锤石1900范围死亡才会掉落灵魂。

英雄,大野怪,大兵掉落灵魂的概率是100%,小兵掉落灵魂的概率大概是1/3~1/4左右,随着锤石灵魂储存量和游戏时间的增加,小兵掉落概率会降低,因为后期小兵刷新速度更快。

锤石通过靠近灵魂或者W技能收集它们。灵魂在一定时间内未采**消失。

第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂。

Q死亡判决

射程:1050冷却时间:18/16.5/15/13.5/12(秒)耗蓝:80

(被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加

能达到的最大AD比率:80/110/140/170/200%

(主动):锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方

法术伤害:80/110/140/170/200(+0.5/ap)

这个技能的弹道还是比较诡异的,箭头线是放出的锁链,红是命中以后拉回的锁链,技能触发点在扔出去的镰刀上而不是锁链经过的路线,红的是真实的弹道。

主动效果解说:

Q是很复杂的一个技能,他拥有多种效果,并且可以再次释放。

首先作为一个弹道型技能,Q的命中率很低,因为有一个长达0.5秒左右的起手动作,如果在对方玩家视野内释放,很容易躲开。

在技能命中敌人的时候,敌人会被锢1.5秒并拉向锤石,拖动分0.5秒X2次进行,拖动距离固定,锤石可以靠移动来改变拖动的方向。

在Q命中敌人的期间,锤石不能攻击。Q的拖动效果不能越地图障碍物,包括塔的残骸,墙等等(凤凰的W未测试,应该不可以)。

Q命中再次激活时,锤石会飞向目标英雄身后,在此途中可以被打断,(例如机器人E击飞,Q的拉)。

在Q技能图标点亮的时候,即使锢效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方。

激活第二次Q的释放不会结束锢效果,这个时候可以攻击,不激活第二次Q的是很不可以攻击。

即使玩家往后退仍然不会将目标拉的更远。

被动效果解说:

锤石在不攻击敌方单位的时候累积攻击伤害,累积的时候在玩家BUFF面板中有一个BUFF标记,BUFF标记变成红之后累积达到最大值。

被动达到最大AD百分比大概需要10秒。

此伤害为魔法伤害。所以即使锤石出一身AD装备,他仍然可以造成不俗的AP伤害。

由于加成很高(满级最多2AD+灵魂数量),锤石在高AD的时候累积满伤害配合技能甚至可以秒人。

W魂引之灯

锤石将自己的灯笼扔向目标位置,并可以将站在灯笼附近的队友拉回自己身旁,并为其提供一个吸收60/100/140/180/220(+0.4ap)伤害的护盾。锤石每次只能拉回一个队友。

射程:950冷却时间:22/20.5/19/17.5/16(秒)耗蓝:40

灯笼可存在的范围如图所示,1900码,范围还是蛮大的,比技能释放范围大一倍,当锤石走出灯笼范围外,灯笼消失返回锤石手中,友方单位便不能通过点击回到锤石身边。类似于发条的球的返回机制。

基本上这个技能目前只能给懂的人用,其原理是扔出去灯笼队友点击它然后便会被锤石拉回去。你只能控制的是灯笼的落点给队友提供护罩,队友想回来只能自己捡起。

灯笼提供碰撞体积,提供视野,用来探草丛龙男爵效果一流。经典案例:对方5人打男爵接近尾声,锤石扔下灯笼,发现敌方军团,队友闪现下去抢男爵,即便抢不到,可以捡起灯笼回到锤石身边,BUFF保命两不误。

可以被当踏脚石,比如武器**的Q,卡特的E都能放在灯笼上,甚至可以当传送的目标。

W技能可以用来收集灵魂。

前期将这个技能放在草丛或者河道,让打野英雄GANK的更顺利。后期及时将它仍入敌群,解救受到重伤的己方英雄。

拉回英雄的效果无视障碍物。

想要使用好这个技能要多于队友沟通,告诉他们点击灯笼便可返回你的身边,否则他们会以为是你主动拉取。有机会在不打架的时候多演示几遍。

E厄运钟摆

击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205(+0.4AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低20%/25%/30%/35%/40%,持续1.5秒。锤石可以选择厄运钟摆的方向来决定是击退或是拉回目标。

射程:500;冷却时间:9秒耗蓝:60/65/70/75/80

技能范围不小,效果差强人意,最大的用处就是到敌人堆里开R然后将敌方推到R上,击退和拉回的距离十分有限,伤害和加成也不高,所以这个技能不推荐作为主升技能。

E可以打断敌方单位施法,可以当一个群体打断技能用。

技能释放条件看似比较复杂实际非常简单,鼠标的方向就是锤石推的方向。与锤石和鼠标的位置有关。与英雄脸的方向无关。

技能范围比较有限,很容易打不着,需要多加练习。

R幽冥监牢

锤石制造一个灵魂墙,对第一个过墙壁的敌人造成250/400/550(+1AP)点魔法伤害,并减速50%持续2秒,第一面墙壁被打破后,其余的墙壁造成一半的伤害和减速效果。

射程:450耗蓝:100冷却时间:150/140/130秒

这个技能释放条件比较困难,基本上是一个战略类使用技能,负责阻挡对方想追击己方部队,或者将敌法英雄困在技能范围内,使其撞到墙上才会产生伤害和效果。

锤石会一共围绕身边放一个五边形,每条边都是一道墙,敌法英雄试图通过的时候即会触发伤害和效果,每道墙在生效后即消失,简单来说只能产生一次效果。在第一次效果产生以后,其他的墙伤害与效果都减半。

技能存在时间为5秒,锤石释放完毕后可以离开这个这个范围,在到达5秒后或者被灵魂墙全部消失。

为了使这个技能产生伤害及效果,你需要:

1.QQ进入敌群,然后释放R,之后释放E将敌方英雄强制位移使其撞墙。

2.闪现进入敌群释放,Q拉进来1个或者E拉进来/推走数个敌方英雄使其生效。

由于每道墙只能产生一次效果,可以被敌方肉盾类英雄撞破触发消失后让其他英雄通过。并且由于墙的效果是减速而不是晕眩类控制,敌方追击锤石的时候仍然很危险,远程攻击和技能仍然可以打得到你。

由于技能效果过于怪异,请多加练习,别无他法。

PART~2.2如何提高Q(线形弹道技能)类技能的命中率?

由于锤石的Q施法前摇非常长,如果在敌方视野内施放十有八九会打空,这一节我独立出来讲解这类技能的能和提高方式,旨在提高各位的命中率。

线形弹道类技能,在LOL里面非常多,例如机器人的,EZ的等等,这类技能的特点是不用点击目标就能释放,可以点击空气放,非常易于释放。

由于此类技能并无指向型,并且经常会被其他单位阻挡导致未达到理想的效果,所以通常使用起来比较考验技巧。

首先来介绍几个游戏内的基本知识。

模型体积:由于LOL的单位锁定英雄,并不像WAR3那样每个单位可以看他的模型体积的圈。这个概念可能很多朋友不知道。

如上图所示,我们经常见到对线方式。图中莫那的红圈和身边小兵的圈即为该单位的模型体积。

模型体积负责实现技能效果的结果计算。当技能命中该单位的模型体积时,技能效果生效。所以如果EZ按A路线放Q是打不到莫那身上的,只能打到小兵身上。而技能攻击B点,由于莫那的体积盖住了小兵的体积,结果技能命中莫那。

这个模型体积响了技能效果的实现,很多单位的模型比较小,比如提莫,模型体积与小兵是差不多的,在给他放技能的时候经常会丢空。而例如大虫子科加斯吃满6层效果以后,这英雄的模型就会变得巨大,从而很容易被击中。

弹道:技能释放后会遵循预定的弹道运动,例如EZ的,通常是直线,偶尔也有个别英雄非直线弹道,例如皎月的。这种技能也有自己的碰撞体积。如下图。

EZ的Q的技能宽度如游戏标示的宽度一样,当技能碰到目标石头人的模型体积后,才会命中此石头人,如图中的方向,看似技能会命中石头人,但是由于这个单位的实际模型体积并没有我们看到的那么大,这个技能按蓝方向射出便会射空。想要命中目标,只能在线以内的地方释放技能。

弹道类技能通常也有模型体积,如上图所示,EZ技能看起来很长,实际的模型体积只是顶端的部分,即红圈标出的地方,此范围内的部分决定技能是否可以命中敌方。

知道了上面两个知识点以后,再来看这张图,图中是常见的EZ下路对线,红圈依然为敌法安妮的模型体积,为了给安妮造成伤害看似在范围内释放技能都可以命中目标,然而一般的线形技能其实是一个矩形的范围,并不是真的一条线,所以在绿范围内释放技能都可以命中目标。

利用了技能的宽度,想要提高命中率,就有几个施法点:

如图中所示,ABC三个施法点(即鼠标点击的地点),A点距离ez比较近,要求玩家又十分高的计算能力,一旦偏离绿域便会打空。

B点离地方英雄比较近,一般玩家是会将鼠标放到安妮身上点击,这个区域要比A点大一些,比A点容易命中一些,但是一来我们对战的过程中计算时间不是非常充裕,二来敌法英雄并不是死靶子等着你打。

为了提高命中率,正确的释放地点是英雄身后的一段距离,即图中的C点。不用非常仔细的瞄准,回旋的余地较大,技能仍然会命中目标,对比A点,C点施法命中区域大概多了A点一倍不止。

这个就是真正响各位命中率很重要的细节。

由于龙的模型要稍微大过小兵一点点的,所以如果遇到类似于图中的场景,可以向稍微下一点的地方释放技能,这样仍然会命中龙。

类似于图中的场景,EZ所在的位置有3个小兵阻挡,若想打到狼人身上,按A点释放技能会命中小兵;

如果往上走一点,向B点释放技能又会命中到龙。

所以往上走一点,向龙与小兵的空隙中释放技能,便可如愿命中狼人。

如果按B点施法,龙是比较敏感惜命的主,狼人由于有龙在身边很多时候不会动,龙会后退一点来躲技能,这个时候偶尔可以命中狼人,利用这种选手的心里弱点制敌。

这个技巧在机器人Q和锤石的Q的时候极为重要。

什么时候释放技能可以提高命中率?

1.你未在地方视野中,他防不胜防,此类况多见于下路辅助的机器人,草丛里如果没眼对方的ADC会极为焦虑。

2.在他补兵的空档中释放技能,就算对方是99999战斗力的大神,也需要补兵打钱,而每个英雄在攻击或者施法的时候有一个前腰和后摇会停留在原地一点点时间,并且这个节奏一般比较固定。抓住他的空档和节奏,在他下次补兵伸出手的时候你已经释放了技能,当然会命中。

3.对方以为自己在兵身后比较安全,殊不知自己的模型实际在兵前面。

4.类似于上图中ez与狼人+龙对线的形,狼人通常认为很安全,前方侧面都有单位档技能,但是通晓以上理论的各位可以在这种较为复杂的况下命中,而且狼人的戒心会比较少。

PART~3技能加点,天赋,符文,装备以及对线策略。

这章我会讲解锤石具体的游戏策略及方法,由于他可以胜任多种任务,所以我会分路来写。

3-1辅助打法

锤石貌似是一个非主流辅助,但是他有控制有护罩又有战略大招保护ADC,实际上他会是一个非常好的辅助英雄。

技能加点:

升级优先度:RWQE

天赋:

符文搭配

锤石的基础生命值和成长很足,但是无抗成长,建议符文配置为:红魔抗/护甲,护甲,蓝魔抗,精华工资。这样的符文搭配天赋极大的保证了锤石的续航能力和生存能力,红没抗配以AD也是可以的,由于Q技能被动的存在,锤石的普攻骚扰也是很疼的。

召唤师技能:闪现+虚弱或者闪现+治疗,清晰术等等,闪现放大十分必要,其他技能按需搭配。

核心装备:备选

对线及出装策略:出门1真眼2假眼2瓶红,正好花完525,真眼用来排河道的眼,由于锤石可以用W开探视野,草从眼可根据况放或不放,而且W可以帮助打野英雄前来GANK,所以排掉对方河道眼是十分必要的。如果局势比较顺利,回家买出以及等。激进点就买出得到大量的工资。如果局势不太明朗还是保守点买出多插眼睛。游戏的中期,你需要一定的生命值和防御来撑属,可将作为第一大件,接下来合成等等增加团战筹码。

锤石作为辅助输出能力比较有限,不会吸引敌方的注意被第一时间集火,不卖很难成为敌方的靶子,所以多出一些团队BUFF类的装备是辅助打法的根本。

3-2上单+ADC打法

锤石作为一个远程英雄,生命成长非常高,加上Q技能被动普攻耗的存在,使得锤石非常适合上单,偶尔可以客串一下ADC。由于锤石的攻击距离不算远,并且没有跑路技能,所以当ADC玩也是半肉输出策略,请好被抓很难跑掉的准备。

技能加点:

技能加法以Q为主,主Q为了提高Q的被动攻击力上限,配合一些AD装备锤石可以打出不俗的伤害。辅以W开视野增强生存和团战能力,E还是只需要1级战略使用。

升级优先度:RQWE

天赋

通常况下建议采用15/14/1这样的半肉半输出天赋,在对付瑞文,斯巴达这样的英雄的时候甚至可以用9/21/0的防御系天赋。攻击里面的攻速不如冷却时间发挥的效果好,所以放弃点出冷却时间。防御系格挡5点伤害配以多兰盾可以格挡掉敌法英雄11点的普攻伤害,十分适合锤石这样的英雄。

符文:

采用和ADC一样的AD向符文,16点AD在前期对线十分方便补刀,而且加上Q被动技能的叠加伤害是魔法伤害,所以并不需要过多破甲属,AD装足以应付大多数战斗。

召唤师技能:闪现+点燃,标配。

核心装备:备选装备:上单出门装建议为:,布甲5红,对付一般的AD系上单英雄只能是互相耗,好在锤石是个远程英雄,补刀不是太大的问题。但是由于锤石并无位移跑路技能,要十分当心对方突进类英雄的换甚至击,尤其是瑞文,在肉起来之前基本只能缩起来补刀,锤石有吸收灵魂机制的存在,要长时间呆在线上,而不是频繁的换寻找击机会。如果对线期间比较困难,或者遇到斯巴达,瑞文这样的英雄,先出防御装备,双过度一下,会稍微好打一些,多蓝盾如今的属十分霸道,克制AD输出一流,会增加不少防御能力。对钱比较顺利的话,推荐先买和为准备,锤石在出了饮剑以后输出会上升一个档次。ADC出门装建议为:,没错,还是多蓝盾,如果己方有加或者护盾类辅助支援的话,多蓝盾可以在对线耗中发挥很大的作用,尤其是警和好运姐这样的英雄很难打疼你。寻找机会主动出手Q锢对方ADC,加上W技能可以及时放到河道或者草丛中让打野英雄支援,顺风的话会给对方ADC造成不小的麻烦。

切记不要过于激进,因为没有跑路技能,锤石在面对敌法打野英雄GANK时比较难逃跑,所以请辅助控好视野是十分必要的。

对线期间比较顺利的话,直接向发展,不是十分必要,对付某些英雄选择会有奇效。如果对线处于劣势的话,补个或者之后再向输出装备发展,锤石没有护甲成长,被压的惨需要多补护甲。虽然打得是ADC位置,但是由于风筝能力有限,需要比其他ADC多出一件防御类装备,通常是战斗后期理想化的装备:半肉输出流,或者攻速流。

前者适合上单队伍中比较缺少肉英雄的时候,后者适合ADC或者队伍中需要一个站桩输出的时候。

锤石Q的被动效果可以被的分裂攻击继承,配合可以持续造成十分恐怖的多种属混合伤害。以上装备可以灵活搭配,并无固定套路。极端打法下的组合在开启之后,锤石拥有三刀秒人的能力。

不要出纯肉装,锤石无给力团控技能,很容易变成酱油最后被包。

团战注意站位,如果你打的是上单,W放在己方阵型中,便于ADC或者APC快速插入敌阵打击对方主力输出,然后QQ进入敌群再RE打乱敌方阵型,之后便开始盯着对方ADC,APC打;

如果你打ADC,不要离辅助和APC太远,W扔到敌方阵营中便于突入敌阵英雄逃跑或者及时支援,大家一起集火击敌方英雄。

不适合的装备:

,锤石的技能CD太长,很难连续触发这类装备的被动技能。不需要贴身输出,装备成本极高。累积起来很慢,并且锤石的魔法消耗并不大,很少出现缺蓝的况。即使是出AP装的况下,锤石仍然以普攻为主要输出手段之一,AP伤害加成比较低,大招又靠不住,所以这类装备实际效果很难发挥出来。

3-3道打法,打野锤石!

这一部分属于逗比玩法,偶尔可以为之娱乐下,由于S3野区的大改动,多数英雄都可以胜任打野的位置,只是GANK成功率和打野效率的问题,锤石打野速度中下,不推荐作为主流玩法。

首先还是技能加点:

由于打野不用过于心保护己方英雄的问题,所以W1级即可,E作为次要伤害手段次点,为了提高Q技能的伤害和减少冷却时间,仍然以Q技能为主。如果2级有机会GANK,加W拉取队友可以进一步提升GANK成功率。

由于QQ可以钩野怪然后飞过去贴身,请多使用这个技巧加快野区移动速度。

技能优先度:RQEW

天赋

锤石出门时真的不抗打,并且没有回手段,所以防御系为主要天赋,为了增加伤害我点出了14点攻击天赋,配以虚弱+惩戒,增加GANK效率,通用系的1点可以加到其他地方,强化回程其实没什么用(个人好_)

如果喜欢闪现+惩戒的话,那么放弃攻击系第四层的攻击力和虚弱强化,放在通用系的强化闪现和移动速度上,锤石魔法不滥用的话很难用,这个地方各位自己斟酌。

如果队伍中缺少肉盾的话,那么使用9210或者0291这样的天赋也是可以的,虽然会响一点打野效率,在团战时深层天赋更能发挥效用,这种天赋的点法请自己参悟,在下不愿意为了后期而浪费前期的发育时间,因为前期打不顺什么后期都白搭。

符文如图,我采用和蒙多一样的符文,精华移动速度,蓝护甲,红攻击力,如果没有这样的符文,使用ADC符文也是可以的。

核心装备备选装备

打野灯笼通常况下比较好用,配以忍者鞋和冰锤在GANK和团战中可以发挥很好的作用,锤石的技能可以得以发挥,QQRE这个COMBO也可以实现,缺点是清野速度略慢。

在出了打野灯笼以后也可以补充和,你会发现清野速度有质的提升。但是这个路线打团比较吃力如何选择按况选择。所谓顺风输出逆风肉,就是这个道理。打野策略:出门,打野刀5红,直奔F4,请求队友帮你一起清野,之后清除红BUFF,可以进一步提升打野效率和GANK能力,拿完红BUFF之后观察最近的两路战况,有机会便可以去GANK,锤石的Q配合W很容易变成二打一的局面,并且由于打野的隐蔽可以提高Q技能的命中率,一几率很大。

之后重复打野-GANK的节奏,带动战斗节奏掌握在己方手里。注意:下路如果不回家,在4-5左右的时候眼睛就到时间了,可以进行一轮GANK。而中路和上路5级的时候也是心理的真空期,要慎重GANK,如果计算不当对方突然崩6级可能会发生逆转的局面,通常来说成功率还是很高的,前提是未处于**的节奏。

打野的锤石GANK还是十分给力的,但是注意在GANK的时候要果断,因为天赋的存在,在对方发现小兵掉灵魂的时候很容易提高戒心。尤其是大兵必掉灵魂。

3-4中单打法

锤石真的打不了中单,会被蹂躏的,真的想打,打法参考上单打法,AP装备不可取,毫无爆发能力,因为大招不能作为主动技能使用。反而AD装备的锤石有一定的爆发力。

PART~4总结

锤石作为一个非主流英雄,打法怪异有趣,有着现在主流英雄不具备的扰乱,虽然Q技能很容易丢空(真的很容易),W在配合不懂的队友的时候很无力,但是相信只要大家多玩锤石,这个况会改善的,这是一个很有趣的英雄。

在队友懂锤石的况下,好基友着实不少。

相生:赵信,武器**,卡特琳娜,等等突进型英雄十分喜欢锤石的W技能,可以肆意越塔人然后返

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