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王者荣耀打野刀最新调整视频

发布时间:2024-02-26 20:04:12来源:光伏下载站

王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览

王者荣耀S22赛季新版本打野刀有什么改动?王者荣耀近放出了新版本对打野刀的调整设计方案,相信不少玩家都非常关注,下面就为大家带来王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览。

王者荣耀打野刀最新调整视频

王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览

1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒

“刀”大致上有四个特:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打**更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战。

我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。

同时,“刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题,如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难,以及“刀”在控主宰/君时的一些劣势问题等等。这些也是需要平衡和调整的地方。

由此,我们尝试出以下调整:

惩击机制调整

惩击不再受对野怪额外伤害响。

举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。

主宰/君调整

主宰/君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。

举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)*(1-50%)。

而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%),从而拉平“刀”和其他打野刀的差距。

野怪经济调整

装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击野怪提升20%金币。

在当前版本,出“刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。

赏金机制调整

被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害,其中“刀”的被动-奖赏效果为:

新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。

2、游击弯刀/符文大剑

法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配问题,此次我们会进行一个整体的改动。

野怪防御调整

我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。

对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。

游击弯刀和符文大剑调整

我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响:

我们会解决一些装备属的适配问题,以更好的适应打野节奏,装备属中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属。

3、巡守利斧/巨人之握

在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显“刀”更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。

坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备一些整体改造:

在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:

我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。

4、贪婪之噬

物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双透出装(暗战斧+碎星锤)会让透属折价,而碎星锤替代暗战斧的方案也有属降低、以及切后排伤害下降等问题。

我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种透的防御平衡点上移,分配一些固定透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:

新增被动-锋利:增加30~100点物理透

王者荣耀s23打野刀调整王者荣耀:s23赛季的打野刀都有哪些变化

王者荣耀s23打野刀调整王者荣耀:s23赛季的打野刀都有哪些变化,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s23打野刀调整王者荣耀:s23赛季的打野刀都有哪些变化,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀s23打野刀调整王者荣耀:s23赛季的打野刀都有哪些变化

肉刀和刀的调整对一边惩战士的出装和打法产生了较大的响。原先肉刀的被动和火甲的被动无法叠加,导致两件装备无法一起出,出现大部分的边路战士就选择出刀打边路。但在s23赛季肉刀的被动与火甲的被动叠加后,猪八戒,程咬金等边路战士提升了在边路的出场率和胜率。

肉刀的被动是根据量百分比对附近的敌人造成法术伤害,这件装备就适合近战的战坦类英雄。对于边惩猪八戒,程咬金这件装备的收益更大。巡游利斧在合成巨人之握后也对属进行了调整,将原先物理法术防御的120点调整成增加量600点,这更加契合肉刀被动根据百分比给予敌人造成的伤害。

刀在改动后,并不意味着刀被取代,刀依然适合某些英雄,同时相比于原先的刀,有着更大的优势。刀关羽,夏侯_,前者对于移速有着很高的要求,后者的灵活不强。出刀可以弥补两个英雄的缺陷,同时刀也迎来调整取消了原来赏金的被动,改为叠加层数,这提升了出龙鳞之刃前期伤害不足的缺点,合成的之怒增加了120点的物理,法术防御和10%的移速。可以说刀的改动,大大提升了对抗路的支援能力,清线能力和反野能力。玩暗信在s23赛季出刀比出肉刀给对面的压力更大,在面对敌方的围剿和塔时,更能够提高自生的生存能力。最后还有一个芈月,芈月在经过多次削弱后,在边路的出场率也直线下跌,这次刀的调整,让边惩芈月在即使出全输出的况下,也能够在团战和敌方拉扯中打出更高的输出和牵制力。

好了,王者荣耀s23打野刀改动有什么响,在阅读完文章之后肯定也都知道了。以上就是本期的全部内容了。

王者荣耀打野刀效果调整介绍

打野刀效果调整介绍

将在三分奇兵版本中实装的打野刀调整:范围内队友击野怪也将给你提供额外收益和属叠加。

打野刀的属没有变化,一、二、三级打野刀,最大的改动就是增加了范围论,不只是打野自己击野怪有经验、金币加成,只有一定范围内,队伍击,打野也会获得同样的经验、金币加成。

这是打野玩家的春天要来了吗?改动后的打野玩家该如何运营发育呢?

虽然看似经验、金币加成没有改动,而且叠加打野刀属的方式变得更加简单,但是这种改动,直接是鼓动其他位置英雄蹭野区。

试想一下,虽然打野刀增加的经验、金币没有变化,但是开局如果不是辅助配合打野,而是双边路没有携带宝石,那打野的经济还是会分走不少,打野自己打野可以获得百分之120经验。

而如果双人打野,只能获得70经验的基础上加成百分之20,官方鼓动的这种打野方式,让打野位的经济再次下滑,缺少经济压制的打野,还怎么对分路进行压制?只怕没有合理配合的打野玩家可能会更加难受,究竟是增强还是削弱,实在是不好定论呢。

王者荣耀S26最新攻略

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王者荣耀肉打野刀调整

王者荣耀肉打野刀调整!王者荣耀一直在关注各个打野刀的相关信息。肉打野刀由于不再适应当前游戏环境已经慢退出视野,这次官方决定重新调整,下面就让我们一起来看看具体调整内容吧!

王者荣耀肉打野刀调整

在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显刀更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。

巡守利斧/巨人之握

被动奖赏层数:10层/15层20层/30层

每层提供的最大生命:50点30点

被动-献条更名为被动-燎火:

造成19%/2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

熔炼之心/红莲斗篷

被动献祭更名为被动-业炎:

造成1%/2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:

我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。

王者荣耀打野刀改了什么

在王者荣耀中打野位是唯一一个有自己专属装备的位置,而每次打野刀的调整都会导致打野位置的变,在最近打野刀再次迎来大大改动,下面我们就一起来看一下吧。

王者荣耀打野刀改了什么新版打野刀评价

五周年之际,《王者荣耀》将对峡谷进行大刀阔斧的改造,此前曾曝光要将6大职业划分为更细的19个子职业,让每个英雄都能成为主角,不再工具人。

与此同时,此次新版本还将对再次对打野刀调整,

新增了3把打野刀

,打野刀总数从7把增加到了10把。

之前所有2级打野刀和3级打野刀都是从“狩猎宽刃”这个1级打野刀升级的,而现在

增加了一把名叫“弃麟短刃”的1级打野刀

新的2级打野刀名叫“游击利剑”,新的3级打野刀名叫“龙王之怒”,都有唯一被动,印记:击小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击小兵获得不响分配的50%收益。

这也意味,装备这把打野刀的刺客帮忙中路法师清兵线时,不响法师的金钱,而且自己还会获得50%的金钱。

这样一来,可以更快的解放法师去其他线路支援。

从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击收益统一提升,改动的目标都立足于

保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择

在长期的观察看来,打野位的体验已逐渐分化为两类:

一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最的打,这是大家普遍吐槽的一类体验;

另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。

官方表示,目前的调整是尝试的,我们取消了许多的限制,这使得许多英雄打野成为可能。与之同时,我们希望它和原来的打野刀(狩猎宽刃一系)保持各自鲜明的特,狩猎宽刃一系的野刀依然会是野王们的首选。

王者荣耀打野刀有什么改动

王者荣耀体验服更新,这次的改动调整还是比较大的,下面小编带来的是打野刀的定位调整,大家可以看一下详细的数据,便于应用到实战游戏中!

王者荣耀打野刀有什么改动

打野刀功能定位调整

长期以来,我们对于巨人之握和浴火之怒这两把打野刀的定位都不是那么清晰,这也导致了在不同版本中,这两把打野刀经常是上下位的替代关系,对它们的调整也很难同时兼顾打野和边路的玩家,较难平衡。因此这次调整我们希望对于打野刀的功能定位重新下梳理,将他们的特定位下拆分,从而后续的调整在针对某个群体时,可以尽量不响到其他群体的玩家。

1、打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)

2、打野刀狩猎被动击野怪额外获得30%经验和20%金币和辅助装游击被动效果不叠加(只针对同时出打野刀和辅助装的况,其他况和正式服完全一致)

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王者荣耀新版打野刀介绍

王者荣耀新版打野刀龙王之怒怎么样呢?很多玩家都不是很清楚,下面小编为大家带来一篇王者荣耀新版打野刀介绍龙王之怒装备属汇总。

各位召唤师好,上期我们介绍了“王者全明星”计划,本期想跟大家聊聊基于此目标,我们正在尝试的一项全新设计:增加新一系的打野刀。

在此之前,我们先对上期大家集中反馈的问题进行一些解答。

Q:这个职业子类划分到底有什么作用?分类会不会限制我们的玩法?

A:对召唤师们而言,我们希望帮助新手玩家更好的去认识阵容中英雄的优势和不足,从而能够参考分类选出适合的英雄来弥补队友的不足或者反制敌人。对于对游戏已经有一定理解的玩家,则可以按照自己的理解去选择自己喜欢的打法,而不会被框架限制。

Q:为什么我关注的英雄没有出现在列表中?

A:在上一期的沟通里,我们列出了各个子类比较具有代表的英雄,而没有将全部英雄的分类都展现给大家。

Q:一代补丁一代神,总有人会沦为工具人,真的有可能每个人都是主角吗?

A:这正是我们需要解决的重点和难点。我们正在尝试打造像孙策开船带人这样的高光玩法,让玩家得到一些不一样的体验。我们也在着手解决经济分配的问题,让大家获得的经济相对平均,力争让大家不用当工具人,凭自己的能力去秀就好。

Q:这个计划听起来太假大空了,希望看到一些更实际的行动。

现在让我们切入正题。

一直以来,我们都密切关注着玩家们在野区的体验。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。

很多召唤师在问我们,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最的打,这是大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。

所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限。而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验。

基于以上背景,我们尝试在装备层面对问题进行解耦,推出新一系的打野刀。虽然仍有许多风险问题在内部正被研究讨论,但我们希望更早一点把这个想法告诉大家,来听听大家的意见。

[新一系打野刀]

我们来为大家逐一介绍下这一系打野刀。

【弃麟短刃】

*弃麟短刃升级后将惩击技能替换为炙热惩击

*必须携带惩击才可购买

*唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击野怪获得经验提升20%

*只会生效一个唯一被动-打野的效果

Tips:原打野刀效果为对野怪提升比例伤害,这将十分依赖英雄本身的输出,而弃麟短刃对野怪造成伤害更稳定,同时没有仅近战英雄生效的设定。解锁新的惩击技能炙热惩击,将带来全新的玩法体验。

【炙热惩击】

*技能效果:对身边野怪和小兵,或英雄造成炙热灼烧效果,每0.5秒造成真实伤害(对英雄伤害衰减)持续2秒。惩击后自身获得短暂爆发移速加成。

Tips:爆发加速尤其适用于一些短腿英雄,便于在抓人时迅速接近敌方,同时也可灵活运用在逃跑时适用。

【游击利剑】

*+40物理攻击,+8%移动速度

*必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果

*唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击野怪获得经验提升30%

*唯一被动-赏金:击/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数

*唯一被动-印记:击小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击小兵获得不响分配的50%收益

【龙王之怒】

*+100物理攻击,+10%移动速度,+1000生命

*必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果

*唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击野怪获得经验提升30%

*唯一被动-赏金:击/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数

*唯一被动-印记:击小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击小兵获得不响分配的50%收益

Tips:不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。

[其他打野刀的一些调整]

新野刀加入后,打野刀会分为两个系别,具体的改动如下:

[随之而来的变化]

目前的调整是尝试的,我们取消了许多的限制,这使得许多英雄打野成为可能。与之同时,我们希望它和原来的打野刀(狩猎宽刃一系)保持各自鲜明的特,狩猎宽刃一系的野刀依然会是野王们的首选。

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