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王者荣耀辅助装备改动历史怎么看

发布时间:2024-03-26 17:04:07来源:光伏下载站

王者荣耀装备改动在哪里看2023

王者荣耀装备改动可以通过大厅-社区功能进行查找,即进入后玩家可以看到关于版本更新等方面的内容,向下翻页一般都是可以找到的。同样的,玩家亦可前往官网、王者营地,在这里亦可查看最新的更新公告。需要指出的一点是,尽可能的了解装备的更新改动有助于玩家更好的出装,让装备的属增益效果最大化。

王者荣耀辅助装备改动历史怎么看

王者荣耀装备怎么出

王者荣耀装备的出法,主要依据玩家的英雄定位以及实际经济和对局况,且需要了解对应大件装备所需的合成路径,亦需要了解对应的二级装备效果,从而提前预,让属收益最大化。

王者荣耀点了个新装备,怎么找到原来的?

1、玩家在主界面选择左下角的英雄点击进入。

2、随机选择一名英雄,在界面的右下角有个报按钮。

3、点击之后选择进阶信息,再选择装备就可以进行更改了。

旧装备更改方法介绍

1、玩家在主界面点击备战选择局内道具进入装备界面。

2、在这里面玩家就可以给英雄更换装备,重新制定方案。

3、在右下方选择需要更换出装的英雄,然后选择需要修改的方案。

4、玩家可以通过点击装备右上角的红x删去该装备,然后选择其他装备填入。

5、最后点击修改按钮即可进行改动。

王者荣耀S22赛季装备改动调整一览

王者荣耀S22赛季装备有哪些改动?王者荣耀S22赛季即将更新,这次更新即将带来哪些改动呢?装备合成进化,多件装备改版,小编为玩家带来了详细的介绍,一起来看看吧

王者荣耀S22赛季装备调整一览

一、旧装备更改

首先3件旧装备,升级属后再改名,分别是:

冰霜长矛(旧)→寒霜袭侵(新)

冰霜法杖(旧)→凝冰之息(新)

冲击铠甲(旧)→冰霜冲击(新)

1、寒霜袭侵,叠加到4层后,可以减少敌人60%攻速,并且缴械1秒。攻速英雄的神器,能持续输出作战的英雄也可以上手了。

2、凝冰之息,技能命中敌人,降低其20%移动速度,持续2秒,新增了个0.75秒的定身效果,触发定身效果很简单,多放技能即可,只要1段效果达到3秒减速,就触发0.75秒定身,就是为法师与技能持续存在的英雄准备的,比如王昭君、扁鹊、周瑜,姜子牙,持续技能输出,或者技能长时间存在,可以说法师的技能中,以后多了个定身效果,哈哈。也许还有另类英雄使用这装备,带来更不一样的效果。

3、冰霜冲击(主动技能),这件装备新增了,减少敌人移动与攻速的效果,初始600范围内的敌人是造成15%的移速与攻速效果,并且之后对400范围内的敌人造成0.5秒晕眩,后期还有追加0.25秒晕眩,要实现这个追加晕眩效果,需要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以队友配合很重要,队友有减速(攻速、移速)的技能或者效果,直接一起打向敌人,可能就触发0.25秒晕眩了,不过你要是自身技能有减速(攻速、移速)那触发0.25秒的晕眩概率可能会更快点吧,当然,必须让敌人(攻速、移速)低于初始值,所以还是人多力量大,立马就生效。

二、新装备合成

旧装备升级改造后,现在来看看,新装备进化合成。我们都知道【复活甲】使用2次之后,复活的效果就没了,就剩下双抗防御了,但是新版中,用完2次后,复活甲就变为了【原初遗珠】,有啥用呢?用处可大了,新装备合成需要它。

1、逐之弓+原初遗珠=渊(新装备)

效果大家自己看,等于可以打2个目标啦。

2、纯净苍穹+原初遗珠=天穹(新装备)

击变为冷却时间,多了个解控效果,以及最牛的无视地形阻挡,30%的移速效果,持续2秒,期间击敌人还能刷新效果持续时间。就不知道能不能墙,哈哈。

3、辉月+原初遗珠=月神(新装备)

多了2秒霸体与25%的法术吸效果,死里逃生,原地反,可能会更轻松!

4、魔之怒+原初遗珠=怒魂(新装备)

主动技能可以蓄力释放,蓄力时0.5秒扣除当前自身5%的生命值,并且对500范围内的目标造成真实伤害,效果结束后,根据你蓄力的时长返还生命值护盾,蓄力超过0.5秒返还10%最大生命值护盾,最多可以蓄力3秒,所以,你蓄力得越久,护盾越厚,前提你蓄力的时候别被群殴死了,哈哈,不过我觉得你可以提前蓄力。

5、冰霜冲击+原初遗珠=凛冬(新装备)

使用主动技能后,减少范围内敌人30%攻速与移速,1.5秒后,还能对400范围内的敌人造成0.5秒冰冻,这个效果厉害了。还有追加0.5秒冰冻效果,实现追加冰冻,要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以有这类控制效果的,使劲往敌人身上砸吧。

王者荣耀s31辅助装改了什么s31辅助装改动调整详解

王者荣耀s31辅助装备有什么改动?王者荣耀马上就要更新全新的s31赛季了,这次新赛季中,很多辅助装备也是出了对应的调整了,下面让小编为大家介绍下具体的改动吧,诸位玩家们可以简单参考下并为未来的s31赛季好准备了。

王者荣耀s31辅助装改动详解

通用调整

奖赏效果统一:

被动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值、防御和主攻击属

(主攻击属:根据英雄类型提供物理攻击或法术攻击,1主攻击属=1物理攻击或2法术攻击)

主动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值和主攻击属

被动游走装光环表现优化:

增加被动游走装光环效果的显表达,当有队友进入光环范围时,会有特效提示

凤鸣指环

极目前从强度和使用率上都和近卫荣耀有一定的差距,我们尝试调整极的属配比来让其重回大家的视线。增加800范围内友方10%攻速,5%冷却缩减→增加800范围内友方8%攻速,8%冷却缩减和10每5秒回蓝

增加800范围内友方20%攻速,10%冷却缩减→增加800范围内友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝

奔狼纹章/风灵纹章

冷却时间:120秒→100秒

出晶石

未命中敌人返还CD:40%→60%

优化了出晶石的特效表现

星之配饰

回蓝效果:回复法力值比例:20%→15%

储能时间:45秒→50秒

星泉

回蓝效果:回复法力值比例:30%→25%

王者荣耀装备改动

具体步骤如下:

1、打开游戏界面,在左下角看到英雄菜单。

2、选择一个英雄,以“Angela”为例。

3、点击英雄,选择左侧设备选项。

4、底部为系统设备计划,点击修改。

王者荣耀辅助装备改动历史怎么看

5、可以选择并删除每个设备。

6、全部删除。

7、选择要添加的设备,选择并填写。

8、在设备栏中填写设备。

9、点击确定完成设备改造。

王者荣耀体验服辅助装备大改动

《王者荣耀》体验服最近针对辅助装备来了一次大更新,不仅上线了一件全新的辅助装备。而且针对之前的辅助装备也进行了调整。部分玩家认为本次的辅助装备调整是整体削弱了辅助装备对于核心输出英雄的帮助,但是也有玩家认为经过改造之后,辅助装备的局限降低了。到底如何一起来看看吧!

王者荣耀体验服辅助装备大改动到底是加强还是削弱

很多人盛传本次体验服辅助装备的更新是削弱了射手、刺客、法师的生存能力。

但是是增强还是削弱,还真不是一锤子的买卖,我们先来看看更新的具体内容

救赎之翼(风之轻语)

改动详

这次改动移除了移速加成。护盾值也削减了一半。不过,生效的目标从原来的量最低的单个单位变成了全体队友。

从单线属上来说,辅助装备的确是被削弱了。辅助跟打野或者是跟射手的况下,辅助装备还是只能发挥出一个人的盾的效果,但是这个盾还被削弱了,还没有了移速加成。

但是从团队上来说,这件装备的强度是加强的,虽然没有了移动速度的加成,但是在中期打团和后期的团战来说,全体的盾可以抵挡的总伤害是原来的两倍!

奔狼纹章(风灵纹章)

改动详

奔狼纹章的改动比较简单粗,改动也是和上面的救赎之翼质是一样的,生效目标从原来的单体变成了全体。移速加成上了一些调整,质同上。

总结

总的来说,这次的调整可以说是增强也可以说是削弱。

但是这些况都是要建立在各个况之下的。玩家们可以根据实际的况判断这些辅助装备是否要合成或者使用。

王者荣耀装备调整一览

王者荣耀装备调整了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇王者荣耀装备调整一览新增装备及合成讲解。

装备调整1.防御装和攻击装调整

我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。

荆棘护手

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属:

+160物理防御

+30物理攻击

反伤刺甲

反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金→1910金

属调整:

40物理攻击→30物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

烈之甲

我们确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以我们对烈之甲的属出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属调整:

1000最大生命→900最大生命

新增属:

+5%移速

+30物理攻击

冰痕之握

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2023金→2070金

属调整:

800最大生命→600最大生命

新增属:

+30物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒→1.2秒

减速时间:1秒→0.75秒

宗师之力

王者荣耀辅助装备改动历史怎么看

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属调整:

60物理攻击→80物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

光辉之剑

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

闪电匕首

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低

属调整:

35%攻击速度→40%攻击速度

15%击率→10%击率

唯一被动-强击:

电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad

冷却时间:0.5秒→0.2秒

无尽战刃

无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益

属调整:

130物理攻击→100物理攻击

20%击率→25%击率

魔斗篷

魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整:2120金→2080金

属调整:

360法术防御→300法术防御

唯一被动-迷雾:

护盾:320+120/Lv→300+100/Lv

效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾

永夜守护

我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

装备价格:2110金

装备属:

+360法术防御

+1000最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

暗夜小甲

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备价格:710金

装备属:

+200法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

2.重伤类装备调整

重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。

制裁之刃

价格调整:

1800金→2000金

属调整:

物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

梦魇之牙

属调整:

法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)

3.辅助装调整辅助装更名为游走装

学识宝石及其升级装都遵循以下改动:

唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。

唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

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