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魔兽世界装备模型越来越粗糙了怎么办

发布时间:2024-04-01 05:04:07来源:光伏下载站

我的魔兽世界武器模型变粗糙了

游戏特效没有过调整的话可以修复一下试试吧

魔兽世界装备模型越来越粗糙了怎么办

重装系统后魔兽世界玩着玩着画面忽然变粗糙起来

显卡驱动过期了,我也遇到过这样的问题,建议赶快下载最新的显卡驱动装上(鲁**什么的从来不会说驱动过期这四个字)。不要将就玩,我发生这事时勉强玩了一小时,结果一开始只是图标是黑块,后来贴图也都是一大个一大个的黑块,最后连背景也全黑==。装完驱动一重启就什么事都没有了。

为什么魔兽世界的装备越来越难看了

具体原因是最早的那美工离职了而已

也就是地球时代和TBC的那人被挖墙脚了

所以从WLK开始装备的外形就开始走下坡路

CTM时雪出了幻化系统也是为了弥补这方面的劣势顺便压榨那些老本的剩余价值

魔兽世界模型变得很奇怪.有图

这个是旧模型,如果你是要新模型,可以打开主菜单,在界面-显示里面可以看看能不能设置新模型

WOW模型怎么修改?

WOW的装备及人物模型都在DATA\model.mpq和DATA\patc.mpq里面,而贴图则在DATA\texture.mpq和DATA\patc.mpq里面DATA\patc.mpq里的模型文件就是那些*.m2文件修改人物模型先确定你是什么种族,例如NigtElf具体方法是用魔兽世界纹理与3D模型查看程序从model.mpq\cacater导出NigtElf\Male的模型,然后在DATA文件夹下建立新文件夹,目录为date/cacater/NigtElf/Male然后把暗夜男(NigtElf\Male)的模型解析进去假如你想修改成亡灵就从DATA\model.mpq的cacater(种族模型都在这个文件里)中找到Scourge\Male解析并覆盖到你刚才创建的文件NigtElf\Male上.最后是贴皮肤,从DATA\texture.mpq调出所有Scourge\Male(亡灵男)的皮肤,解析到date/cacater/NigtElf/Male里,并把所有文件前缀ScourgeMale都改成NigtElfMale.修改坐骑,猎人SS的宝宝等等...跟上同理,都是先在DATA里建立子文件(你要修改模型的文件名),然后利用工具把原文件提取到你所创建的文件夹里,再找到你要改的目标文件解析覆盖到原文件上.这有个带图的说明是用一个修改器改的带图说明你可以看看

哪位高人能我仔细说一下怎样修改WOW模型...要详细一点的....

应该不会很多人都用呢

MyWarCraftStudi还可以改装备外型和坐骑等.

用MyWarCraftStudioV0.6

先举个精灵改亡灵的例子(男)

1.用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\WorldofWarcraft\\\\Data目录下面)文件

2.在左侧导航栏里找到Caracter(人物)\\Scourge(亡灵)\\Male(男)\\ScourgeMale.m2

3.然后新建一个名为caracter的文件夹,在caracter目录下面新建一个名为NigtElf的文件夹,在NigtElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把caracter目录放到DATA目录下面.

4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACTFILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)

5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\WorldofWarcraft\\\\Data目录下面.

6.在左侧导航栏里打开Scourge[Caracter(人物)\\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(WorldofWarcraft\\Data\\caracter\\NigtElf\\male),把他们放到Male目录里.

7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NigtElfMaleEyeGlow.lp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角皮肤)

说明:以上均只选取一个素材导出.

8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NigtElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.lp修改为NigtElfMaleFaceUpper00_00.lp

9.再确认一下目录次序\\WorldofWarcraft\\data\\caracter\\NigtElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.

10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,

都是聪明人其他的就不用多说了吧知道这个改法以后其他想改成什么种族自己去改去吧

PS:Dwarf是矮人

Gnome是侏儒

Golin是地精(著名的哥布林是也^^)

Human是人类

NigtElf是暗夜

Orc是兽人

Scourge亡灵

Tauren牛头

Troll巨魔

二、修改坐骑和贴图。

1、打开Model.MPQ

2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSare,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)

魔兽世界装备模型越来越粗糙了怎么办

3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeatKnigt目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。

4、打开texture.MPQ

5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSare下,将RidingFrostSareSaddle.lp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWite.lp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)

6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.lp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。

7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeatKnigt下的MountedDeatKnigtBlack_01.lp、MountedDeatKnigtGreen_01.lp、MountedDeatKnigtPurple_01.lp和MountedDeatKnigtred_01.lp

,4种颜随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.lp和Smoke_Flip.lp是亡灵战马身上的那股暗蓝的气息贴图,直接解析出去,MountedDeatKnigtBlack_02.lp和MountedDeatKnigtBlack_03.lp是DK的贴图,用不着管了。

坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nigtmare。

最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speec.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。

3:如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦)

这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。我们先把迅头巾改成牙头巾。

1、打开DATA下的model.MPQ文件。

2、展开Item\\OjectComponents\\ead目录。

3、往下拉找到Helm_Leater_B_01_XXX.m2的文件(这就是迅头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。XXX里头两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人类,Ni是暗夜,Or是兽人,Sc是亡灵,Ta是牛头,Tr是巨魔),后一个字母F代表,M代表男。将这个文件解析出来,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leater_B_01_NiF.m2。

4、打开texture.MPQ。

5、展开Item\\OjectComponents\\ead目录。

6、往下拉找到Helm_Clot_A_01BlackCool.lp这个文件,没错,这就是迅头巾的贴图,解析出去。

7、打开patc.MPQ文件。

8、一样的展开Item\\OjectComponents\\ead目录。

9、往下拉找到Helm_Leater_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出来了吧,这就是新牙头的模型(和第3步一样的判断方法)。我是把暗夜MM改成亡灵男,所以我把Helm_Leater_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆盖第3步解析出去的那个模型文件。

10、找到Helm_Leater_RaidRogue_B_01Red.lp文件(通常就在牙头巾模型文件的上面),这是牙头巾的贴图,解析出去覆盖第6步解析出来的迅头巾的贴图。

祝贺你~!新牙头巾已经完成了,接下来我们来改肩膀,这里我们以把夜幕肩膀改为新牙的肩膀为例。

1、打开patc.MPQ文件。

2、展开Item\\OjectComponents\\Soulder目录。

3、找到LSoulder_Leater_RaidRogue_A_01.m2,这就是夜幕左肩的模型,解析出去。

4、看到下面紧挨着的LSoulder_Leater_RaidRogue_B_01.m2没有?这就是新牙的左肩膀模型,解析出去覆盖夜幕的左肩膀模型。

5、往下慢慢拉,找到RSoulder_Leater_RaidRogue_A_01.m2,这是夜幕的右肩模型,解析。

6、下面紧矮着的RSoulder_Leater_RaidRogue_B_01.m2就是新牙的右肩模型,解析出去覆盖(左肩覆盖左肩的,右肩覆右肩的,别弄混了)。

7、往下拉,会看到很多lp文件,找到Soulder_Leater_RaidRogue_A_01Blue.lp,夜幕肩膀的贴图,解析出去。

8、找到Soulder_Leater_RaidRogue_B_01.lp,就在下面紧挨着的一个,这是新牙肩膀的贴图,解析出去覆盖。

再一次祝贺你~!新牙的肩膀也完成了,接下来我们改身上的甲,在这里我是把迅甲改为牙甲,这步是最难的,主要是因为涉及的组件比较多,准备好,我们开始吧。

1、打开texture.MPQ文件。(别奇怪,贼的甲和裤子还有护腕、手套等都是贴身的,没额外的模型,是直接在原来的身体上更换贴图,所以这几个部位只有贴图而没模型。)

2、展开TextureComponents。(OjectComponents是身上一些额外的组件,比如头巾、肩膀和盾还有武器等,而TextureComponents是贴身的一些组件,比如前面说到的甲和裤子等等,只有贴图没模型的。)

3、这里我们最好先弄清楚一点,WOW里把人物的甲的贴图划分为了4个部分(真不知道BLZ这样的意义何在......),从上到下分别是:

1、脖子以下到部上半部,也就是TorsoUpperTexture。

2、部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。

3、腹部,准确点说应该算是上腹,ArmUpperTexture。

4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。

了解清楚后,我们就来把迅甲的贴图从上到下依次解析出去。

展开TorsoUpperTexture,往下拉找到Leater_D_03Black_Cest_TU_U.lp,解析出去。

魔兽世界装备模型越来越粗糙了怎么办

展开TorsoLowerTexture,往下拉找到Leater_D_03Black_Cest_TL_U.lp,解析出去。

展开ArmUpperTexture,往下拉找到Leater_D_03Black_Sleeve_AU_U.lp,解析出去。

展开ArmLowerTexture,往下拉找到Leater_D_03Black_Bracer_AL_U.lp和Leater_D_03Black_Sleeve_AL_U.lp,都解析出去。

4、打开patc.MPQ。

5、展开Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture,找到Leater_RaidRogue_B_01Red_Cest_TU_M.lp(的话就是下面紧挨着的Leater_RaidRogue_B_01Red_Cest_TU_F.lp),解析出去覆盖Leater_D_03Black_Cest_TU_U.lp(部位一定不要弄错了,看清楚Cest_TU_这一段就行了,这就是代表部位的名字)。

6、展开TorsoLowerTexture,找到Leater_RaidRogue_B_01Red_Cest_TL_M.lp(同样话就解F那个),解析出去覆盖_D_03Black_Cest_TL_U.lp(同样开清楚文件名中的Cest_TL_这一段)。

7、展开ArmUpperTexture,找到Leater_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.lp,解析出去覆盖Leater_D_03Black_Sleeve_AU_U.lp。

8、展开ArmLowerTexture,找到Leater_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.lp,解析出去覆盖Leater_D_03Black_Bracer_AL_U.lp(到了这一部大家是不是发现解析出来的牙贴图比迅的少一个?是的,迅的服下面离腰带很近的地方好象有个小装饰,很小的,甭管了,我们继续。)

一口气把手腕也改了,以夜幕手腕改牙手腕为例。

1、打开patc.MPQ。

2、展开Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture,找到Leater_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.lp,解析出去。

3、把下面紧挨着的Leater_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.lp解析出去覆盖夜幕的手腕贴图,

恩~~大功了一大半了,很不错,最困难的部分已经过去了,我们一起完成剩下的部分。接下来来改手套,很简单的,以夜幕手套改牙手套为例吧。

1、打开patc.MPQ。

2、展开Item\\TextureComponents\\HandTexture目录,找到Leater_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.lp,这就是夜幕手套的贴图,解析出去,将紧矮在下面的Leater_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.lp解析出去覆盖夜幕手套的贴图。(大家或许要问,我们刚刚在修改服的时候也修改了一次带有Glove字样的文件,是的,那是手腕,这是手套^^)。

OK~~手套改完了,再接再厉,我们来改裤子和腰带,以夜幕裤子和腰带改为牙裤子和腰带为例,同样非常简单。

1、打开patc.MPQ。。

2、展开Item\\TextureComponents\\LegUpperTexture。

3、往下拉找到Leater_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.lp和Leater_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.lp,夜幕的腰带和裤子贴图,解出去吧。

4、把下面紧矮着的Leater_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.lp和Leater_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.lp解出去分别覆盖夜幕的腰带和裤子贴图。

最后成功就在前面了,再加把劲~~,我们一起把最后剩下的鞋子改了,以迅鞋改牙的为例。

1、打开texture.MPQ。(可能有的人会问,迅的鞋子那么大一个不会还没模型吧?不急,我后面在解释这点。)

2、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,往下拉找到Leater_D_03Black_Boot_LL_U.lp(迅鞋的上半部的贴图,也就是那个大大的靴桶口的贴图)和Leater_D_03Black_Pant_LL_U.lp(迅鞋下半部到脚板以上的贴图),解析出去。

3、展开FootTexture目录,找到Leater_D_03Black_Boot_FO_U.lp(迅鞋的脚板贴图),解析出去。

4、打开patc.MPQ。

5、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,找到Leater_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.lp和Leater_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.lp,解析出去覆盖相应部位的文件。(不用我说怎么了吧,和改服的时候一样的)。

6、展开FootTexture目录,找到Leater_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.lp,解析出去覆盖迅靴的脚板贴图。

恭喜你~~祝贺你~~所有修改已经完成,马上进游戏看看效果吧。

另外说明一下,由夜幕靴改成牙靴的话牙靴的样子就会和夜幕靴一样,这是因为靴子的模型是和人物模型一起的,其实也就是人物模型的小腿部分,所以这一点是改不过来的。还有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住头发的头盔改成牙或者迅等能遮住头发的头盔的时候,头发依然会在外面。

最后附上几个装备名中会出现的几个英文名,方便大家查找自己想要的装备。

Clot:布甲、布,某些时候代表高帽,比如:Helm_Clot_就代表头盔中的高帽。

Leater:皮甲

Mail:锁甲

Plate:板胛

Mask:面具

Roo:一些形状比较独特的帽子,比如尖尖的法师帽,还有鸟头式的头盔等等。

Blindfold:眼罩,魔猎人眼睛

如何修改魔兽世界物品模型?最好是试过的,对电脑无危害的。

楼主去下一个蘑菇插件包,目前修改模型(包括武器装备,坐骑,采集,任务,稀有脚印等)最好最安全的,里面有详细地模型修改讲解及错误解决方法,且蘑菇插件的插件库和宏命令仓库也非常好用,如果楼主有什么不懂的也可追问我。。我尽力解答。。。。。纯手打望采纳

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