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魔兽争霸地图巫妖之怒攻略大全

发布时间:2024-04-10 01:44:05来源:光伏下载站

巫妖王之怒开放顺序

巫妖王之怒团本开放顺序依次是:纳克萨玛斯、黑曜石圣殿、永恒之眼、阿尔卡冯的宝库、奥杜尔、十字军的试炼、奥妮克希亚的巢穴、冰冠堡垒、红玉圣殿。

魔兽争霸地图巫妖之怒攻略大全

1:纳克萨玛斯,从达拉然传送到白骨荒野,地图右下方飞。

2:黑曜石圣殿,副本位置在龙眠神殿地下,从龙眠神殿往北走,地面的大裂缝进去就是,副本传送门的颜是黑的。

3:永恒之眼,副本位于北风苔原的考拉达,魔枢副本入口的最上层。

4:阿尔卡冯的宝库,阿尔卡冯的宝库只允许占领冬拥湖的阵营的玩家进入。当玩家阵营占领冬拥湖之后,可以从达拉然的传送门直接传送进冬拥湖大厅并由此进入阿尔卡冯的宝库。

5:奥杜尔,副本位置在风峭壁,打开地图往右侧上面飞。

6:十字军的试炼,副本在冰冠冰川的右上角,银白十字军训练场,中间的门就是入口。

7:奥妮克希亚的巢穴,副本位置在尘泥沼泽。

8:冰冠堡垒,传送到龙眠神殿打开地图直接飞。

9:红玉圣殿,副本入口在龙眠神殿的最底部,进入底部大厅后,可以看到中间有**石,**石周围有2个副本的传送门,龙人守卫是尸体的那个门就是红玉圣殿。

魔兽争霸DOTA巫妖攻略

巫妖基本上第一件装备是梅肯,到6的时候爆发力非常强悍,gank,拿人头,如果顺利飞鞋羊刀吧,不推荐A杖;因为A杖对巫妖大的提升效果不大,而且等你A杖出来的时候别人早BKB了,巫妖后期你还指望它出了A就能当法系dps输出?A杖是一件很自私的装备,A杖对团队贡献基本没有。。。只增加你个人魔和大招效果,不如出个羊,团战控住对方DPS,巫妖又不象黑鸟蓝胖这些英雄,出了A就恐怖;不顺的话先2护腕撑,传说中的耐草装。。。巫妖要包眼和gank,怎来那么多钱?一般羊出来一局也就完了,还能出到希瓦巫妖后期带线又不行,一抓一个死,另外出刷新也可以,不过要放弃羊了。。。巫妖容易上手,人也容易,主要是大要放好,对装备要求不高,别老想神装压人,不可能,前期多gank多人,就OK了

英雄介绍(HeroIntroction):

身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Tuzad能够如臂使指地纵诺森兰的严寒。他生前控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷手。

ForcilyraisedfromtedeadyteLicKingtoserveasiselitemagicalguard,teLicasteurningcoldofNortrendinisrealmofcontrol.Evokingnumeroureezinglasts,istalentinlifestillremainsindeat.Delvingintoteessenceofcoldmagic,eastepowertocauseicetocondenseintoanortatounceromfoetofoe,causingtremendouspaininitswake.Sacrificingisallieormagicalpower,teLicisamurdererwitoutatraceofwarmt.

初始射程(BaseRange):500|初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7

初始移动速度(BaseMoveSpeed):295|初始防御(BaseArmor):1.0

基本属(PrimaryAttriute):智力/Intelligence|初始攻击力(BaseDamage):37-49

初始力量值(BaseStrengt):18|初始敏捷值(BaseAgility):15|初始智力值(BaseIntelligence):18

力量增长系数(StrengtGrowt):1.55|敏捷增长系数(AgilityGrowt):2.0|智力增长系数(IntelligenceGrowt):3.25

霜冻之星(FrostNova)[V]

冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

施法距离:600

冷却时间:9.25秒

魔法消耗:125/150/170/190点

一级-造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。

二级-造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。

三级-造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。

四级-造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害

霜冻护甲(FrostArmor)[F]

为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。

施法距离:800

持续时间:25秒

冷却时间:5秒

魔法消耗:50点

一级-增加2点的护甲。

二级-增加4点的护甲。

三级-增加6点的护甲。

四级-增加8点的护甲。

祭祀(DarkRitual)[D]

牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。

施法距离:400

冷却时间:60/55/50/45秒

魔法消耗:25点

Sacrificesatargetfriendlyunittoconvertitsitpointsintomana.

一级-将15%的生命值转化为自己的魔法值。

二级-将30%的生命值转化为自己的魔法值。

三级-将45%的生命值转化为自己的魔法值。

四级-将60%的生命值转化为自己的魔法值。

连环霜冻(CainFrost)[C]

释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aganim的神杖时的数值。)

施法距离:750(850)

冷却时间:145/115/60秒

魔法消耗:200/325/500点

Releasesajumpingreatoffrosttatjumps6times.

一级-每次跳跃造成280点(370点)的伤害。

二级-每次跳跃造成370点(460点)的伤害。

三级-每次跳跃造成460点(550点)的伤害。

1.技能分析

2.1~11级的打法

3.装备分析

4.走位与压线

5.一场战斗中的定位

6.克制与被克制

1.技能分析

首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。

2巫妖攻略(原创),写给新人.

祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的施之心,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴!

霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的!

连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,不了;放给2个,恭喜,双;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。

2.1~11级的打法

我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿

出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满的,然后重点反补,就是说如果有一个红自己兵一个红对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,况不允许的话那么别费那个劲。

从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。

从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满(满是550以下的等同于别人的不满-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招不了他,对手一定要保持在状态。

到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分况下,在6级

你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能都是存在的。

到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以....

7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击的。

10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51

魔兽争霸地图巫妖之怒攻略大全

一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA的最完美一点就在于所有

人的技能伤害和的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双。

一般况下,51到11级时,全场普遍级别是9级,对方单的人是10~11级。

11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。

3.装备分析

出门大概分几种流派(只谈手选)

回2,2树枝

回2,2吃树

2头环,2树枝,吃树

鞋,吃树

第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是不死人的,如果

冰了都追不上人家,51还玩个。

然后的第一件装备就有很多选择了。

开始完成补盾或者魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何况下51都

属于队中最有钱的其中之一。

(如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来

辩驳)

一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过,

51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。

在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。

然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗况吧。

后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。

3回复:巫妖攻略(原创),写给新人.

4.走位与压线

51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。

首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能强力前压。

所以以下,任何况都不要随意打兵,并且反补不要停。

面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。

第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。

第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个况,对方不会老实的

一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的

小兵位置互换了,这时候同第一种况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他

这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。

第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他

上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间

追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死

最好。即使打不红,这况也可以等同于第2种况的方法了。

第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种况一样往前走压51往回退,你就好你的反补就行,尽力避开他们的火力

范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看况追不追加普攻,耗到6级就可以了。

面对2人,51是最有威力的!

小技巧。

释放时机

对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若普通攻击就可以了。

当对方一波小兵被打。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。

对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,况符合前2种就立刻放。有特殊况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-!

对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是最少的那个并追加个V,然后

立刻回撤,运气好的话可以个人,但是如果只是红千万不要贪,一定要撤。这时候的红一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。给

队友去追(如果有的话)

注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。

走位中的欺骗

很多人对于51是有很高的警惕的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。

很多况下,我们的连招可以掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。

那么我们稍微变下方式,第一步,上去迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。

但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。

5.战斗中的定位

前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。

中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。

后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。

6.克制

51克制的英雄

所有贫英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^)

51不喜欢的英雄

强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,龙,魔巫师,小鹿等等。

真正的肉,如人马,大树等等。

其实不管我们如何写攻略,如何说怎么怎么打.打的时候总会有很多意外况,队友的水平,对手的水平,还有每个人出的装备,技能的路线.所以永远不要拘泥于任何一种打法或者出法,能够随战斗而变化才能真的提高你的意识和水平.

补刀只是基础中的基础,练好补刀才算是有和高手叫板的资本.

走位和意识是经过无数次战斗总结出来的经验和教训.

和队友的配合才是最重要的.(当然了,路人经常会遇到完全不配合的菜,那没办法了)

魔兽争霸巫妖王之怒怎么玩

你那是战役地图,还是魔兽RPG地图,如果是战役地图的话,把地图放在war3/Campaigns里面,打开魔兽争霸

单人模式

自定义战役选择你的地图,按玩战役游戏,就可以了。如果是RPG地图的话那就放在war3/maps随便放哪里,只要是maps里面的,然后打开魔兽争霸

局域网

选择你的地图按开始游戏,就可以了。

魔兽争霸巫妖王之怒第一章可选任务怎么过

完成常任务。

首先要从自己的种族npc开始常任务,每天完成训练得到蓝的小徽章,12个徽章之后晋升为合格的骑士(3天?),然后可以开始常骑马挑战npc,打8个怪,骑马怪,拿刀等等一共4个任务(每天)5个中徽章。25个中徽章可以再次晋升(5天),成为该种族的正式骑士,然后完几个任务后可以开始在西南的建筑里接常,完成常可以得到勇士徽章,每天5个,开包有机会得到额外的徽章。

求魂1.7巫妖王之怒攻略,不要发乱码七糟的连接,要文本的

灵魂特:灵魂不能够攻击,但是可以隐形和无视障碍,灵魂可以提升魂阶,等级为:人魂,鬼魂,妖魂,魔魂,仙魂,神魂,圣魂。  灵魂技能:通用魂术(夺魂摄魄,勾魂摄魄,魂眼,放出身体),魂之安抚。

  夺魂摄魄-是灵魂夺取身体的手段

  勾魂摄魄-是灵魂控制敌人的手段

  魂眼-显

魔兽争霸地图巫妖之怒攻略大全

  放出身体-一次放出所有身体,但是不能够控制行动

  魂之安抚-补,配合放出身体可以全面修复受伤的身体

  身体特:本图共有身体一百五十(英雄)多个,身体分为十六个种族,分布在1-6的位面。身体可以攻击,可以切换,切换快捷键是键盘左右键,如果能够收集六个不同的身体,技能配合使用,然后切换使用可以到最强大的战力,也是通关的关键之一。

  地图分布:分为八大位面,主位面是基地所在的位置,位面1-位面6是跑商、打怪、抓身体,打材料的场所。位面7,是隐藏位面,专门用来设置一些房间,赚钱房,oss房等。1-6位面中,越高位面的怪物越强,获得的金币越多,获得的经验越大。

  拜师学艺(转身),转身的依据是技能的继承,将初始技能学到满级也就是10级,之后就可以根据技能上的提示找到转身对象,转身的作就是走到师傅身边,然后让师傅示范一下高级技能,不行的话再试几次。成功的话就可以发现单位变了,技能变强了。

  可转身技能分别为:飞锤,镖,锁雷,转轮,重击,践踏,束缚,大网,剑气,暗黑和光明箭。其中可以二转的是飞锤,镖,锁雷

  一转技能有多次加强,群攻,集中攻击三种类型。二转技能有多次群攻或者多次集中攻击类型。

  转身的技能加强也是通关的关键之一。

  装备有两百多个,具体分为装备模具,钢铁装备,青铜装备,白银装备,金装备,合成装备。其中合成装备最多。装备的合成公式为:装备加材料,材料需要去位面寻找相应的怪去收集。材料在任务F9里面有具体打材料的地点。

  怪物分别分40波攻击,10,20,30,40各设一大关,出上千级oss,战胜Boss的方法是收集各种不同能力的身体,然后切换使用技能,还有一种方式是使用勾魂控制两个小Boss跟中路的大oss互相残,但是这种打法需要耗费大量的木材。当然,有钱的人还可以刷属,牛的人可以去Boss房刷极品装备。还有就是给主考官加三围,在灵魂强化公司上买书。

  关于赚钱的方式,分别有:一,每次攻击都有小怪王,死小怪王掉落灵魂,得到灵魂就可以增加魂力(木材),每一千金币兑换一百木材。二,赚钱房,刷怪快,刷的怪是随着波次而变化。三,位面打怪,越高位面怪物的金币掉落越多,也越危险。四,最无聊也是最富的赚钱方式,去跑商任务,需要从基地右边河岸边的接收商买到货物,然后通过基地右边的位面传送公司去相应的位面送货。接收商全部都是在位面的右边。利润50%,越高位面越危险,运货的身体越快越好,当然货物背的越多越重,速度越慢。

  玩家级别运算,10波前挂掉,儿园水平,10-20波之间挂掉,小学水平,20-30波之间挂掉,中学水平,30-40之间挂掉,高中水平,40波后挂掉大学水平。40波大Boss掉之后,游戏胜利。

  胜利之后有个极限挑战模式,极限挑战是所有存在的不同身体依次出击,没有小怪,从当前波次*10级刷到124波。不知道谁能够守得住。不管守得住还是守不住,都是胜利的。

开拓者正义之怒巫妖道途详解攻略巫妖d加点推荐

开拓者正义之怒巫妖道途是游戏中的九大道途之一,巫妖道途有什么特殊效果?巫妖uild如何加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒巫妖道途详解攻略一、强度概述

1、巫妖道途最大好处就是可以奥术合书,合书之后可以提前很多拿高环法术,施法者等级也特别高。所以巫妖中期是特别强的。

2、因为施法者等级高,由此带来的另一个好处就是很早就能常驻轮级法术。比如第四章开头,15级神话5,CL就22(黑暗光环全系+2CL),如果还有其他+CL的手段(比如奥能师的CL+2),配合装备,立刻就能常驻加速术,这个真的太舒服了。去魅魔城商店买幻术CL+3的手杖,高隐也能常驻了,哦对了还有四巨灵。

3、独特法术都是无视魔抗的,很多连豁免都不需要,所以不仅是肉搏厉害(巫妖正统在肉搏),作为法师控场输出也不弱(我最用强效宴和甄选肉领域)。

二、Build相关

巫妖Build很多大佬都有,我就提几点注意事项。

1、巫妖之力很多都不错,肉搏必选纵恐惧(腐烂之触、死亡武器可选),法术必选夺命魔法(元素之死可选)。另外魔法吞噬和生命凋零可以整活儿,搭配特定的玩法效果离谱。

2、虽说是巫妖道途,但是你真正成为巫妖要到神话9。也就是说,等你成为真正的不死生物,用魅力代替体质,获得种种免疫,游戏已经快结束了(大还有10%吧)。所以规划Build的时候最好少考虑变巫妖的事(比如不建议7体质)。

3、变巫妖后,你的命匣可以装备,效果是提供巫妖之力——夺命魔法,如果你已经学了这个能力,那就给加2轮时长。功利来说,从无到有是质变,加2轮时长则是肋,可以考虑洗个点。

4、变巫妖如果选“牺牲青春”,那会获得力敏各减2,移动速度降低10码,还有最最重要的隐藏DEBUFF——恒定20%失手率,也就是不管你攻击啥敌人,都会视同对方处在朦胧术下(老眼昏花?),真知术无法抵消。

5、传奇能力建议鬼憧憧,因为巫妖很奇怪的不免疫负向等级。

6、骷髅小弟建议射手—诗人—审判官。射手是因为小弟身板非常差,上去肉搏是不可能的,射手好歹有远程专长;诗人主要是有加速术,前中期不能常驻的时候可以省法术位;审判官可以选一个团队专长(抓准时机),还有造成轻/重/致命伤可以给自己加。

三、相关

1、继续道途任务需要或绝对中立阵营,不是也没关系,老师会很贴心的帮你转(但只能转)。

2、神话8席拉会离队,据说可以不离队但是很少人达成并且条件不明。

3、选完神话8全城活人死光,眷泽城变为鬼城,只有几个店老板和关键NPC还在。这个貌似不能避免,除非你转其他道途。

4、其他同伴都不会主动离队,除非你主动出手。

5、亡灵同伴一共可以招募5个,强度其实还行,但是没啥互动。

6、神话9变巫妖,财富、青春、人只能保留1个,建议保留青春(原因见上)。放弃财富只是拿走幸运护腕,不会动你钱;献祭人只是让人死一死(头像变黑白),当场就能复活术拉起来,另外变巫妖感线会断,无论是否献祭人。

7、结局有额外专属选项(这个选项竟然是标签太离谱)。

四、其他吐槽

1、英勇无敌模式亡灵大军是真的舒服,兵越打越多。第三章开局送骷髅僵尸各600,扫完地图骷髅僵尸各1400第五章扫完图我骷髅僵尸各有4000多,还有2000骷髅射手。另外第五章和吸鬼合作还能让僵尸和骷髅获得吸能力,你一刀砍死我800僵尸,我反咬一口全复活,而且这个复活量和造成伤害无关,哪怕破不了防只咬一滴也能全额复活。总之后期我英雄都完全不用出手了2333

2、亡灵部队貌似没有任何免疫,吃魅惑、定身、中还能士气高涨,这实在太出戏。

3、道途还是体验不太好。想救的人没法救,想的人又不方便(从伊兹回来要是那谁的话一堆NPC陪葬)主要是众叛离太孤单。第五章整个眷泽变鬼城,酒馆只剩老板小哥一人坐在柜台上,街上阴风阵阵,僵尸嗷嗷的叫声不绝于耳(我快给僵尸叫疯了)

4、有个有趣的节,第三章城里活人虽然都还在,但是骷髅僵尸和吸鬼衍体已经随处可见了。然后席拉的个人任务,和她一起逛街。席拉就说,指挥官,说来感概,我们夺回眷泽城才几个月,城里就已经有了很大的改观,这都是你的功劳啊(我:???你认真的吗)

5、变巫妖后模型变成骨头架子(牺牲青春),身边有一堆阿飘常年环绕。说实话这个特效还蛮酷的,但是这些东西会不停发出呼呼呼的声音,跟个廉价电风扇一样,越听越烦躁,在城里还要配上街上的僵尸叫

6、泽卡**真是傲娇,虽然话总是说得很绝但是转头就找台阶下,最后的命匣你服个软他立马就松口了,走之前还不忘教育你尊敬老人。

7、银龙拉不起来,貌似是BUG。虽说也没啥用但是好不甘心。

8、据说巫妖飞升成功的话会成为一个新神,二周目还能选作信仰,可惜我一周目错过太多无法达成了。

魔兽争霸秘籍大全有哪些?

《魔兽争霸》是一款经典的即时战略游戏,游戏中秘籍只能在单人模式中使用,只需要进入地图后按回车键打开对话框,然后输入对应的秘籍即可使用成功。常用的秘籍如WosYourDaddy无敌、GreedIsGood获得金和木头。

1、无限力量:tereisnospoon(魔法无限)

2、someodysetupusteom?立即战败

3、ItVexesMe?不会被判定获胜

4、StrengtAndHonor?不会被判定战败

5、tereisnospoon?法力无限

6、WoIsJonGalt?研发加速

7、WarpTen?快速建筑

8、SarpAndSiny?建筑物升级

9、Synergy?科技全开

10、WarpTen快速建造

11、WosYourDaddy无敌

12、TereIsNoSpoon魔力无限

13、ISeeDeadPeople显示地图

14、SarpAndSiny升级

15、SomodySetUpUsTeBom击败敌人

16、allyouraseareelongtous立即获胜

17、someodysetupusteom立即失败

18、tereisnospoon无限魔法

19、wosyourdaddy无敌模式

20、strengtandonor在胜利或者失败了之后继续玩

21、warpten快速建设

22、keyseroze增加500金钱

23、iocainepowder快速灭亡

24、leafittome增加500木材

25、pointreak获得食物

26、tedeaides安静下来

27、itvexee拒绝胜利

28、woisjongalt研究

29、synergy科技树全开

30、sarpandsiny升级

31、riseandsine设置早上时间

32、ligtsout设置晚上时间

33、dayligtsings(our)设置一天的指定时刻

34、dayligtsings白昼连续开关

35、moterland(race)(level)选关

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