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魔兽血魔出装攻略大全

发布时间:2024-01-27 17:44:18来源:光伏下载站

求【魔】出装打法前中后期分别怎样打

分为前期、中期、后期来讲解

魔兽血魔出装攻略大全

【一】前期出门和反farm

首先要注意一点就是现在的出门和以前的出门不同的是现在的野外基本都能当半个补给站了,除了药品,大多前期要用的东西都是能买到的,所以出门带药水,抗属就好了。野外补充补刀斧和小魔棒

合理安排格子是很重要的,一般恢复物品两个格子,其他的四个格子放三个树枝和一个魔棒的卷轴。但是并不是每次出门都需要这样,这个就是需要分析的,因为出门就是一个起跑线,不能输在起跑上,看敌人的阵型,观察敌人中的技能频繁度,怎么分析是否是三树枝+魔棒出门,魔常常走的是反野路线,所以近卫上,天灾下是比较好的,这个路线一般叫劣势路,敌人一般都是DPS搭配妈或是控制,如果是妈那么魔棒就是必须的了,如果是控制型那么还是撑属这个问题就稍微缓解下了,双力量,一个敏捷。

药水方面相应662的召唤,技能的施法变远了,也能为自己找一点点清净,带一个大膏药和一个树基本前期就过去了,大药不要过早就用了,这个是用来反人用的,一般敌人的突袭是不会至死是,找个贴树点把膏药吞了,然后事按计划吞了膏药直接钻树林那么敌人基本就不会再追了,为自己保了一条命的同时为之后的一段时间混线也好了店铺,前期靠吃树,辅助的吃几个小兵那么生存是问题不大了。

一个药膏,一棵树,四个树枝魔还有200左右的钱。可以前期混线的时候换一个补刀斧头。魔前期有钱的第一装备必须是移动的,先出假腿是比较好的,然后出撑三围,可以用魔棒,假腿,N个树枝解决问题。

前期,压线方面主要是补兵就好了,不用太认真的区和敌人拼,因为大多况让敌人打就好了,只要能补刀兵什么问题都能解决,贴兵,近敌人的位置站就好了,这样攻击的时候敌人就会吸引到愤怒,被小兵攻击,敌人被小兵攻击的时候也是很容易补兵的时候,越乱越好就是要制造混乱,不时还可以A敌人的英雄,吸引小兵的愤怒过来,各种控制兵线,但是千万不要在敌人有眩晕的英雄的时候还拉愤怒,这样被晕倒了还是很疼的。还有就是前期虽然可以补兵加,但是还是很重要的,把握好时机给敌人最大的打击才是最总要的。

首先,注意就是把小兵补到手后立马就是逃,没有补刀前可以嚣张的乱挥霍,但是一旦补刀到手就速度撤退,这样才能保证一个良的循环,不是为了加而补兵,如果是为了加补兵,生命永远都是在危险线上,很多地方就不能很好的施展拳脚了。

拉愤怒,为什么要拉愤怒,当敌人攻击攻击你的时候,你就可以拉愤怒了,这样方便收线,然后就是如果敌人远程压制很紧张的时候也可以A敌人的英雄让想补的小兵直接送货上门。一般况啦愤怒也是最容易出现人头的时候,要么就是敌人追了过来人后双方的小兵都攻击敌人的英雄然后英雄拼后人头就生成了。

站位,魔的手算是比较短了,补兵还是不能很方便的补,一般站位是自己的小兵位,靠边缘,能补的就是敌人边缘的兵,敌人法师基本就补补不到了,但是站这个位置是很好的,基本对自己的小兵都能补到,拉愤怒的时候,因为站位还有大概1秒的时候微调站位,寻找要补的兵。

反farm

路人中纯混野的英雄不是很多,前期就谜团,狼王,小鹿,cen。中期的时候也就是骨弓,虚空,vip,t,巨魔,拍拍熊,黑狗几个敏捷英雄。

前期狼王是最好抓的,其次就是谜团,他们的宝宝前期都是比较容易受伤的,先掉他们用来补,而且他们的farm点基本都是和兵线很近要靠一下下兵才能刷掉。抄近路过去看一下就能遇见,注意首先要解决的东西应该是他们的然后就是野怪,最后才是兵。大多况把他们的BB了后,小兵是很容易就被野怪掉的,这个时候敌人多会选择费清理野怪,那么反farm就是算是成功了一半了,之后是死敌人的英雄还是野怪那么就需要看况了。抓到后不要一直就站在那里观看,占一点点便宜就走,走之前A敌人的英雄一下,把小兵的愤怒从怪的身上拉到自己身上,然后逃之,减少怪的费。

前期反farm,一般是不了人的,多消耗敌人的就OK了,等到六级那个人头是跑不了的,过去掉他们拉野用的宝宝,把握住一次出入的时候就好了,反复的出入只会浪费,先远观,到怪大概费了一般的时候,进去,然后A一下敌人的英雄然后就跑。敌人追你,就封他一下,能多磨点是一点。

中期的反farm那么就生命的较量了,发现敌人后,不要直接就过起,等他和野怪拼,到了两败俱伤的时候,放大过去,然后就打大,利用怪的攻击,和自己的攻击掉对手,然后收掉怪。

突然觉得太了。

魔自己其实也有很强大的farm能力的,但是要求就是他的狂和戮等级足够,一般况是11级左右的时候魔farm基本就能不怎么吃力了,能边farm边找猎物。一般况是先掉最难的怪,然后再小怪把补回来,但是这样的话会出现一个红期,这个是比较危险的,farm的速度也不是很速度,但是最后的量是满的。还有就是先好的怪,然后再难的怪,这样的速度很快,但是不能保证是满farm完,但是速度很快,速度就是力量还是生命就是金钱就要看你自己的选择了。

【二】魔中期和gank

魔中期和gank

前期如果稳定,中期的时候装备

魔瓶如果是混野,那么和蓝消耗比较大魔瓶的确还是要的。

补刀斧这个前期有钱第一个换的就是这个了。

魔棒看况了,可有可无,刷野的时候骗几个野怪的技能,也能算得上有点作用

假腿这个如果比是前期很愉快,应该是出不出来的,一般就是一个鞋子,然后就是属装备。

中期的魔,可能出现两个路线,一个就是混野放弃团战的路线。一个是跟随大家果断顶起的路线。但是无论哪个路线,魔的战场都是他一个人的,无论是团战去追,还是霸野。都是自己一个人,所以还是需要瞬间魔棒的。

混野基本就没有什么好说的,一切都是运气,本人运气不怎么样,有次钻野刚刚有视野就撞到敌人的拍拍被拍拍果断秒了。但是有人的确运气很好,老能在敌人最不想看到自己的时候出现人,要是队友有个眼多好啊!

说说主流点的顺风配合gank吧!按123234加点。

抛开一切有利的,什么OK和暗牧,loa的套子的心强。就单单说怎么gank。

一,提前和队友汇合。

5级,就去中路迫队友动手,很多单中的人就是喜欢磨蹭,拿了一个小Y,到了6都就是不换线不gank,死心打钱的,和对面的非gank英雄磨的火热。也不管其他路是不是在煎熬,也不管哪个路是不是要来个人帮忙破塔。这样的人必须挤压。

边路到5,中路基本就是快7级的样子。

直接过去,过去的时候说几句,温和点,“YY,我来帮你人了,你先去卡下波兵,把他放出来然后直接SM了,我旁边打”如果打字慢,那么也可以就说“放进来捆”然后猛丢信号,如果计划顺利,敌人没有开MH,那么应该就能了,万一计划失败那么就果断不走了,混到六了再走。一般很多人看到别路来人了就会果断的知道自己占中长了,去看看符文啊,搞点酱油。那么就只能这样了。

二,先手大后插入。

什么时候放最愉快?那就是敌人没有兵的时候,如果稳定到6。那么果断回以前的路(在以前路的人还健在的时候),如果事是稳定发展的,兵线应该在自己的塔下面了。塔下敌人的兵是基本瞬间死光,敌人就要收,那么就选一个不怎么肉的放一个大吧!放了也不很快就出现,(把敌人吓到了不好)队友应该有点动作的,把先追人的人任务给队友,自己从后面反超,现在的边越疼越跑的人不多了,这里只是把他的大当一个定位的技能,不让敌人乱跑的。(其实不跑,看着一群兵围过来还是有跑的冲动的),可以先不靠近敌人用封印,封印在大快完的时候用,(敌人如果有控制技能大多先用队友身上了)然后过去猛k,万一敌人没有放控制技能那么就封了,有的化最后追不上了再放。(可能被敌人的队友补但是但愿对面是脑残,本人就有次lic和魔gank被刺蛇放大,我都没有了靠魔的身它居然不我,结果被双,吃力了)

三,强。

一般强的机会并不很多,要有双倍,要敌人的当前量只有个500左右,如果达成。

直接过去放大,封掉他,然后之。吃了双的攻击大概是180左右,加上其他因素**一下150。封印敌人,到走过去,大概要用2秒,也就是说最多打敌人3下,敌人就能放技能了。基本是能500的敌人了。这个过程大概费是,敌人的攻击70*4还有塔的100*4,可能需要700左右的量就能搞定了,然后就走掉,算上要被加的,出去后还有个200左右的,靠双倍补几个小兵,应该问题不大。

四,河道人

魔是要常常在河道走动的,无论是为了看符文还是找团战,抓敌人。所以常常就会意见敌人,遇见法师了算我吃亏,丢半条命你。看到了少的敌人,那么就果断运气来了,直接放大,然后封印。然后打字“又能加满了”

其实说白了,魔的gank就是一个出卖队友的过程,无论怎么gank,总体都是不变的,队友先用技能砍(注意是砍不是磨)然后定住敌人的位置,避她和你1v1。然后自己拿人头,队友打酱油。

【三】后期决定胜利的魔

菜鸟玩魔太看重队伍,常常和大队一起到处跑,这样让人觉得很好气也很好笑。好气的是一个DPS型的英雄,却跟着一群gank到处人,放弃自己的打钱的大好时机,要知道GANK是为什麽,gank就是压制对面的dps打钱出装。好笑的是有时候连放大的蓝都没有了,团站一起,第一个就冲进去却也能死几个人。

队友对魔的响对却是很大的。

其实魔就是一个独侠。

你不用第一个就到战场,不用第一个就进去。远远的在某稳定线刷钱就好,团战到了最后收尾的时候,渴望启动了加速这个时候才是你出场的时候了,就好像outmen只在最关键的时候出现,完了该的事你就基本要消失了。

玩魔也同时要有信心,和敌人打起来后就不要再不死我走还不行的想法,信心来源就是对队友的信任,相信队友之前已经把它们的蓝消耗得差不多,它们的技能CD还在。

男人有的时候事就要绝一点,一但插入开始人了就一个都不留,除非敌人TP走了就算是过塔也要把你了。

前期的魔就是一个资本累计的过程,保证基本装备和等级。那么后期魔刷钱是很快的,直接普A,刷钱没有什么难度,躲避敌人的追捕。(队友有眼就好了)疯狂的刷钱,出装备撑,如果可以必须要有飞,后期团战不比前期gank,有加速就一定能赶到,必须要有飞鞋,保证团战能到位。

团战

实话,魔团战太没有技术含量了,先放一个割裂,然后封掉自己就能上了。

一,四刀

一般的法师,后期量1500左右,保证四刀掉。团战起来理论是很混乱的,但是看清楚局势也就不怎么麻烦了,数一数敌人的控制英雄有几个,看看他们的走位,然后就是他们一用了控制技能就果断插入法师了。对于lina和ts这样的后手控制,最烦人的就是他们对地面放控制技能,怎么说呢?砍两下就闪开,然后拉开个250-300的距离,骗一次他们的技能就OK了。有林肯就无视掉,直接扑倒。

二,六刀

如果敌人的敏捷英雄,后期有个BKB,od,什么的很烦人的,边和你打边吸,期待队友的锤头和敌人没有技能放不出锤头

,能先消耗点他的就消耗吧!能不能掉敌人的DPS就是关键了,能死,那么这盘就没有什么需求了,果断可以嚣张的乱捅一气。如果六刀还比了敌人,那么果断撤,这个是为什么呢?

先几个好的,不然就去补就个兵搞点回来,再战。

三,十刀

肉,掉他们是很简单轻松的,除了一个晕,基本就没有什么技能了,他们一般都会先一定的反抗,然后再逃跑,大也不用放,直接追死了。

dota6.83魔出装

魔一般走中的,出门带补刀斧,三树枝一大药罐

药罐是为了在被压制时可以补,虽然魔技能可以回

但是有些犀利的选手会让你能难填补被A到的

除非你很会补刀,还很顺,就可以。

魔的出装一般是假腿,先锋盾,双刀,辉耀,刃甲……

魔最重要的还是出辉耀,但是由于辉耀的3800是很难憋的

所以不是很顺非常顺的话还是先出点其他的装备吧,比如假腿,先风盾耐抗。

加点是1级加A兵回(无论死敌方友方都可以回),二级加魔,3,4,5三技能,6级大,7级三技能,然后可以去打打GANK,8级之后加点可以考虑一下,我一般是把回加满,至于魔,由于具有两面,个人觉得如果你可以无视对面的限制技能而人的话,可以把一技能加满。1级的魔主要是魔,4级的话主要还是为了加攻击力,所以要自己取舍一下。

如果作补刀到位,可以尽快出草鞋、穷鬼盾、推推杖开始gank,给对面脆皮上大,然后推,然后A死。再根据况,补锋盾,双刀,辉耀,刃甲。

速求dota魔的出门装,出装路线和加点?

加点:1232242333411154555555555

出门装:1吃树,1蓝药水,1压制之刃,1贵族圆环

撑撑魔有回复!更好的补刀,更好的回;

中期核心装:动力鞋,精石,散失之刃

现在这个版本精石大行其道,作为人头小王子的BS怎能不出?!

散失也是魔中期可以选择装备之一;

后期神装:动力鞋,精石,散华夜叉,黑杖,蝴蝶,强袭装甲

有速度,有输出,有保命,魔就追求这3样!

后期神装一:远行鞋,辉耀,魔龙心,金箍棒,幻斧,蝴蝶

散失套系高输出装备,加上金箍棒的打断,基本追无敌;

后期神装二:远行鞋,洛萨之锋,魔龙心,金箍棒,散失之刃,蝴蝶

主要考虑60后的隐刀和金箍棒加强,散失也可以升级;

dota魔后期怎么出装主力?

首先,不建议用魔打后期,魔的定位决定了他是一个中前期ganker,其较低的敏捷成长和技能特决定了其作为后期的不足。

后期的主要的是要有dps能力和生存力,对于近战后期来说,很难两者兼顾,一般都是dps能力特强或者生存能力特强,然后通过装备来弥补另一项不足。如骷髅王、背背猪这类力量型后期,其生存能力比较强,但缺乏dps,所以会通过臂章、辉耀、雷锤、暗灭等装备提升dps或者龙芯、强袭、冰甲等更加提升生存能力,成为战场上不死的存在;如丁丁脸、食尸鬼这样本身自身有控制、魔免技能可自己制造出dps空间,同时又有回到过去、盛宴这样的生存技能,那么出装就应该是完全dps路线;如猴子、幽鬼这种必出辉耀、龙心、散失的特化型后期也是为了普遍提升其dps能力、刷钱能力、生存能力。

那么魔作为后期来说其技能的劣势是显而易见的,没有控制、没有逃生、自身敏捷和力量成长都不出,其技能特点注定了魔是冲阵型、脆皮、追扩大优势的顺风型英雄。而真正得后期都是拯救世界的,劣势翻盘的存在。

那么魔后期应该如何定位?个人人为比较合理的定位是,主T、辅dps的二、三号位。原因如下:后期多以团战、推线为主,小规模遭遇战也常常是3v3的局面,因此,前中期的gank、单抓在后期往往很难实现。现实比赛中,后期让对方单抓掉哪个关键英雄都是属于关键失误。那么魔的定位就应该是冲脸冲阵型、放大留人配合队友秒人的角。后期魔的被动技能用处已经不大,关键就是魔和大招,长时间魔先收到对方有控制技能英雄将会十分有利,因此,哪怕魔不是冲在最前面的,也应该是先出手的,被魔的英雄一定会后撤、等CD,对方的阵型就会出现漏洞,容易引起后退或阵型分散,那么大招留一个,围殴之。如果装备不是很给力的话,魔的在后期基本就类似于一个刺客,冲进去,魔+大招留人,秒一个。如果吃了一通技能后没死,又很幸运的拿到人头,那魔凭借被动技能就能进行第二次冲锋。否则,最次也要换掉对方神牛、谜团、魔、沙王这样的脆皮高爆发。

分析到这里,就很明确魔的出装了。刃甲首选,k必备,有条件了龙心走起。此外再怎么不济也是个敏捷型英雄,敏捷成长虽然不优秀,可是也不差,也可以考虑天堂之戟,撑加闪避、有残废特效又有辅助控制对魔来说真是特别合适,合成过度也十分平滑。另外,对几个装备一下比较。有钱出辉耀,不如深渊之刃,有dps能力又有应控制,前期碎颅锤也很实用,过度平滑;蝴蝶不如分身斧,对于魔来说,蝴蝶这种平A过去的装备远不如分身斧这种战术装备实用,而且,过渡平滑。可以这么说,魔的后期路线一定要以装备过度平滑为前提,原因很简单,缺少刷钱能力,没法憋大件。

整体而言,魔不适合作为一个后期C位,只有在菜时候比较好用。

DOTA6.61的魔攻略?

改版之后,魔的力量点增加,追起来更加成功,团战后面搞袭也相当强力。由于有屠戮的存在,所以在战场还是有一定的回复能力的。前期如果不是跟远程英雄对路的话,压力会小很多!如果是,则要保证自己不要被!宁可在后,莫要上前。前期的技能还是要先升级屠戮,这个技能与嗜渴望互加。这样魔不但有了一定回复能力,而且还能追别人!强烈建议升级顺序为2-3-2-1-3-4,这样可以在六级前嗜加到三级,对对方施加两次之狂,再放大招即可加速人。魔虽然叫魔,但是他少相对力量英雄来说也是不挣的事实,毕竟他还是属于敏捷型英雄吗!如果对面遇到满的力量型英雄那还是就立即闪人吧!比如白牛,斧子,末等。但对于法师类,则是先大招,后魔法,在袭击。成功率大幅增加,魔完全可以游走人,即使费但只要能把对方死的话,那么立即就会满!如果对方少的话,想要逃过魔的追几乎不可能!不必回家补充,直接在线上兵补,已有大招,即开始准备人。装备上,我认为应首先出飞鞋,其次为黯灭。因为改版后的魔量大增,飞鞋加嗜可以保证追的上任何英雄。黯灭可以保证在袭失败后从容逃跑。我认为魔在10-12级即可出这两套装备。之后,为保证袭顺利,应出撑装备。直线法球应为首选。既撑,又能克制类似于骷髅的投掷法术。还保证了魔在中后期的地位。如果你的魔用的好的话,由于前期你不停游走GANK,人会比较多,出装备也会比较的快!在后期出辉耀也行!总的来说魔在一场比赛中拿下十个人头不在话下。属附加快捷键:U

永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。之狂快捷键:D

挑起一个单位(敌方或友方)对鲜的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。IMBA技能之一,作为DOTA里单体沉默时间最第二长的技能,(沉默术士的光环是4秒,大招5秒,小黑和死亡先知是最高6秒,夜王是8秒,末大招最高等级是16秒),后期团战几乎可以把一个依靠技能的英雄变成高级步兵(比如牛之类的)。前期不建议升满。第一级一定要升级这个技能,120的伤害!磨的神技,大多数英雄初始量只有500左右,而且具有的沉默效果能让你避免被COMBO拿一。可以说是人越货,逃跑保命,居家旅行必备技能。

后期20级左右装备成型时升满,魔成为强力DPS的强力保证。

施法距离:600

持续时间:6/9/12/15秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:80/100/120/140点

等级1-增强20%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。

等级2-增强40%的基础攻击力,每秒损失15点的生命。

等级3-增强60%的基础攻击力,每秒损失10点的生命。

等级4-增强80%的基础攻击力,每秒损失5点的生命。屠戮快捷键:B

每当魔死一个单位,他就用鲜淋遍全身,从中恢复自己的生命。

续航是王道,魔追的IMBA之处就在于如果他空强后,所回复的量可以保证他全身而退甚至就地反,也是他比较克制分身系的一个技能,因为掉分身也恢复量哦,比如猴子给你一个标,经常会比一个大罐回复的量还多。

介绍一个小技巧,少时候吃了幻象或者后期出了分身斧,可以就地A掉自己的分身就地开始反。

等级1-恢复的生命为所英雄最大生命的10%,所普通单位最大生命的5%。

等级2-恢复的生命为所英雄最大生命的20%,所普通单位最大生命的10%。

等级3-恢复的生命为所英雄最大生命的30%,所普通单位最大生命的15%。

等级4-恢复的生命为所英雄最大生命的40%,所普通单位最大生命的20%。嗜渴望快捷键:0

魔能凭本能察觉液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。

菜技能。。。当然也是魔作为一个收割者的保证。甚至是对方打野英雄的一个威慑,有魔在,对方什么野怪都怕了!

作用范围:1500/3000/4500/6000

等级1-提升11%的移动速度。

等级2-提升22%的移动速度。

等级3-提升33%的移动速度。

等级4-提升44%的移动速度。割裂快捷键:R

裂目标的身体,使其在移动中不断地失,受到伤害。

英雄攻击魔法伤害

施法距离:1000

冷却时间:100秒

魔法消耗:150/200/250点

等级1-造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。

等级2-造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。

等级3-造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。建议初期加点,第一级加D,也就是之狂,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。

一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复量,等级对于魔很重要,因为我说过,魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。

但是具体问题具体分析,比如对方是具有强大磨技能,强技能,压线能力很强,本身自己是个脆皮,而跟自己一起分路的队友具有强大的眩晕,单体或者范围伤害,强大减速技能的时候,果断的前期展开对对面的压制,主升3,争取拿到人头。

举个例子,比如你和锤子帮(SVEN,骷髅王之类的)的成员一起分在天灾优势路,而对面是5E和宙斯两个爆发力的脆皮法师,我的加点一般是一级升D,2级升3,3级升3,

然后第一波拉野,将兵线控制到己方塔下,这样对方英雄会因为经验区问题站位靠前,

而拉野后,第三波的兵,一般你们会比对方多2个近战兵和一个远程兵,这时候,果断绕后,让骷髅王锤其中一个法师,沉默他,

因为你们小兵有优势,要不他跟你对点,被己方众多小兵对点,要不就只能逃跑,而一个锤子,加上两个人A的量,加上之狂的120格,肯定够你开始追了,这时候由于兵线对你们有优势(拉野的原因接近自己塔下)。你有几下A的时间,然后如果他还不死,快到塔底下时给他再上一个之狂,基本上,一拿定了。出门装,我习惯一个圆环,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大罐,一个小净化。

圆环和敏捷便鞋之后可以合成系带,不浪费,吃树是你上去A人之前用得,大罐是你被一顿打后吃的。小净化是你6级有大后反的保证(前期对线常常用D保命和人,魔法常常不够用。)

分路,如果你对自己的补刀有信心,可以中单(仅仅说,可以,但是不要妄自尊大)。

中单来说,魔具有一定优势,虽然是近战英雄,但是有良好的续航能力,不错的攻击动画,很好补刀。一些没什么强大爆发或者强大基础攻击的英雄还确实很难给你压回去。而等级对于魔来说确实很重要。

但是对以下几个英雄。。。尽量还是不要单了,比如术士打不过他,他攻击还特别高,属又好),TK(两个瞬发的爆发技能,沉默都来不及),巫妖(磨不过),痛苦之源(磨不过),VIPER(估计你不会死,如果5级被黏住了就回头沉默,但是你也别想补刀了)。

中单仅限于水平有差距的时候,如果你觉得自己水平一般,还是老老实实走优势路吧,我一般很少走劣势路,为什么呢?因为如果你拉野很好的话,就算线上压力很大,你也可以吃到经验,回复量,一次拉野一般可以回复所有野怪和反补一个小兵的量。基本是魔的一半了(视你的2技能等级而定)。另外就是我上面说的那个人套路。

在线上,不停用D磨,好好补刀,2技能续航。现在你到六了,可以开始人了!

人流程大家其实也知道吧。。。一个大死一个,一个怒又死一个,那一顿打。。。

当然,不是这么简单,团战,你要先手沉默团控(牛,潮汐大树之类),或者爆发力高的法师(宙斯,TS)。

大要上给非站桩输出的脆皮输出者。或者留着收割之用。

下面我先介绍一下我的魔出装。核心装备有两个,小盾,和相位鞋。

小盾,一个价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。

相位鞋,70点速度,增加16点攻击力,增加7点护甲,10s冷却持续5s移动速度+10%不耗魔。

现在基本上不是非出飞鞋(TK之类的)和假腿(UG之类的)的英雄都出相位了。其他像护甲攻击这类不说了。但是碰撞体积为零这个使用效果,对于魔来说,非常有用,很多人在被追时候会在塔下绕兵线,很多追英雄就这样被小兵卡死了,有了相位鞋这些问题迎刃而解。开了相位,直接小兵,完就跑!

另外,介绍一个我自己发明(或许是我火星)的相位鞋使用小技巧,绕树林反跑。

接下来的装备路线,我个人常用的有三套,介绍一下核心物品,第一套

散失流

没错,就是散失,这个IMBA的物品,虽然有人说,魔已经不需要减速技能来作为追了。但是这个物品加的攻击力,智力(魔其实很缺魔法),还有后期分身斧提供的DPS(还有红后,分身A自己幻象提供的量)都对魔很有用处。另外,近战分身继承反馈法球,分身也提供了魔比较欠缺的拆建筑能力。

缺点:法球后期比较乏力,非常受对面回程制!!!接下来的装备路线,我个人常用的有三套,介绍一下核心物品,第一套

眩晕锤

过去的魔非常害怕回程,因为大招CD长,魔本身又缺乏打断技巧,使得其唯一的单能力也受到制。但是现在大招CD减了那么多,有时确实用一个大换对方135块钱和几十秒钟打钱时间(现在节奏加快,寸时寸金)也不亏了。但是,新晕锤在增强后,还是非常非常适合魔。

+30攻击力

+3点力量

被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。

击晕间隔:2秒

不与任何被动击晕技能叠加

基本上,除非你作多端,人品极差,对方回程就是不可能的事。大大加强了魔的单能力。

第三套,小件流。

这套是我开发的小件流,基本出装是3个,夜叉,BKB,(晕锤,刃甲,支配,水晶剑),适合很多敏捷型DPS。如果对面给的压力比较大,控制,魔法伤害多,己方后期多,需要魔早早成型,我就会选择这种出装。

双刀修改后,其实散夜对剑不再适合魔了,但是夜叉作为一个价比极高的物品,极其适合魔追增加DPS之用。而且但出夜叉可以在积累后出一些其他法球效果的物品,比如后期比较有用的吸。

BKB,不说了,基本对面控制多必出,而且对于魔来说,BKB的削弱并不是那么大,毕竟魔的爆发力就在几秒间,而且他是作为一个收割者出现在战场上的。

其他小件看况而出。刃甲这个东西我非常推荐作为一个尝试。

韧甲

+22攻击力

+5点护甲

+10点智力

主动技能:将所受伤害(计算护甲和魔抗)的100%反弹回去(魔法攻击)。

持续时间:4秒

冷却时间:15点

魔法消耗:25点

众所周知,魔要人就要在开大那几秒疯狂输出。如果对面没有回程,他也没逃跑(更好。。。),他肯定会就地跟你对A(沉默他),这时,开启刃甲,他打你也不是,不打也不是。。。另外,增加的攻击护甲智力对魔都很有用。。。后期出装考虑:

出装无定形,只看局势,魔不是个适合奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被成1000的人。

辉耀

当然,魔也不是不适合辉耀,我常常会在散失路线考虑辉耀,这样分身也继承辉耀,而且后期在攻击时候,辉耀烧死的小兵会一直给魔加。

有人会奔狂战,我明白你是神选之人,但是狂战对于魔来说确实不是那么合适作为第一件装备出。魔是个GANK,我在使用魔的时候,基本没有在线上打过钱,一直要不停的单和收割团战的红者。另外,坚韧球所提供的回对魔基本也是浪费。。。

狂战斧

后期在需要带兵线的时候可以考虑。

金箍棒

如果你没出晕锤作为打断技能,这个也是不错的考虑。

蝴蝶

出了蝴蝶,那一顿打,

蝴蝶适合大多数后期敏捷DPS,当然在此前注意你的BKB是不是已经好了。

DOTA2魔出装怎么加点6.84版本魔攻略分

这是84对魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。

技能介绍

魔的一技能,可以视作是双刃剑,需要很好的判断到底放给谁,前期,可以无伤打野,对线可以加攻击碾压补刀,团战释放的话,要注意判断,比如,当我方集火对面一个人的时候,这时候就要给对方加这个uff,这就相当于你们这边每个人增加了40%的输出。队友的话,如果团战有爆发高,一套秒人的队友,就给队友加,比如火之类的,这个技能和zeus更是完美搭配~~注意1级的之狂持续9秒cd12秒,是有间断的,2级的时候持续10秒cd10秒,刚好已经够用啦~所以这个技能前期我最多只点2级就够

TIPS:对线的时候给对面远程兵用有助控线

二技能,依旧是神技~超长时间的沉默,满级240点纯粹伤害,超大范围AOE,除了3秒生效延迟和略长的cd,简直完美~这个技能最好能配合带控制的队友,让对方吃到这个沉默和伤害,当然配合自己大招也能迫对方的走位,推荐附加~

三技能!虽然是被动,但却是魔的核心技能,现在的版本,对方只要不是满,都会有BUFF加成,加移速和攻击力,而且移速是可以突破522的限制的!想想打团有只想疯狗一样的魔到处乱窜妮怕不怕这个技能,对前期提高打野效率,游走gank都很有用,在前期普遍跑的不快的况下,只要不是被控到死或者被爆发秒掉,移速爆炸的魔很难死的,而且可以通过补刀打野迅速回复状态二次参团!

小TIPS:中后期,在没打架大家都在刷钱的时候,可以通过uff的变化感知对方有没有开雾盾!因为这个时候,大家装备起来了,很少会因为打野掉,能想到的就只有肉山啦~已经通过这个技巧抓死无数盾的

大招~~虽然前几个版本取消了大招的初始伤害,但伤害类型反而变成纯粹了!完美限制出了BKB的核心~团战不准走!哼哼,例如白牛,小鱼,敌法,王,蚂蚁这些团战需要上蹦下跳的英雄来说简直是灾难。

TIPS:大招团战要给好目标,别给med,飞机这种站桩输出的核心(除非是你们先手集火他),这个技能当作先手留人,团战限制单体单位都有很好的效果。

加点

我一般喜欢选魔去打野,但一定不是无脑打野,因为高分局,选个野区吸鬼,前期线上4打5,自己还不给支援是肯定会被骂的,魔,前期战斗力也很不俗,所以是可以用作打野英雄的。关于加点,一级学一技能是毫无疑问的,二级学被动,三级一样是被动,四级时候看况,如果优势路有带控制的队友有机会击对方,那么学一级的二技能,如果没有机会那么还是学一技能提高打野效率吧5级时候要保证2点1技能,1点2技能,2点三技能,这样你6级有大招的时候战斗力是非常强大的,后面的加点依旧是优先升满被动,再补二技能,有大加大,再补满一技能。

出装

第一大件是鞋子是毫无疑问的~相位假腿的话我更喜欢假腿,魔还是需要攻速的,以前的我还傻乎乎的个点金,因为觉得打野魔没人管5分钟就能点金很厉害,但这样就浪费了魔第一个强势期,拖晚了强势期的到来,具有假腿的魔已经有不俗的战斗力了,跑得快A人又疼~

假腿有了,下一个大件就是刃甲!这个出的越快越好,这是魔的第一个强势期,魔是很怕高爆发的,但同样,拥有高爆发的英雄例如lina、zeus都是十分脆的,魔初始装587点,不错的三围加上力量假腿量是要比这些脆皮高不少的。有了刃甲,魔就有了冲他们脸的能力,打我还是不打我,打我我有刃甲,加上一技能反弹伤害是极高的,不打,带uff的魔平A是很痛的,这个时候,假腿刃甲的魔,除非对方见面直接TP,否则基本不可能有人逃魔的追,无论是单爪还是配合队友gank都很厉害。正常发育的魔,10分钟出头,应该能有假腿刃甲的,抓住这波强势期配合队友多动一动。

接下来的出装,如果,这段时间的游走gank比较顺利的话,可以直接出双刀这件十分平滑的装备加移速攻速,带减速,十分契合魔的属。

接下来的装备选择就仁者见仁智者见智,根据局势选择吧,对面物理核多就直接出蝴蝶,己方缺少留人技能可以补个晕锤,觉得自己不够肉就出冰眼或者龙芯,HY的话感觉可以出,但不是很必要的。

总之后面的装备都是根据局势选择,可以看到我出的杂七杂八的都很多,但核心的BKB和前期的刃甲,我基本是每局必出的。

无伤打野

关于无伤打野,其实就是卡位打野,天辉,砍开魔站的那个地方的树,只会受到一个野怪攻击,一开始就套一技能,加快打野效率,但一级的之狂只有9秒,cd12秒,等级低的时候可能BUFF时间到了野怪没打死,不要着急,继续A,然后溜野怪,等cd好了给自己套A死野怪回就可以了

夜魇也是砍掉魔面前这个树,卡位打野,一样只有一个野怪能打到魔,同时要注意拉野,这个野点非常好拉野,57,秒左右把里面的野怪拉出来,这样可以省去魔跑到另一个野点打野的时间,加快效率。

圆盾补刀斧必备,最好带个大药,一两级的魔只具备打中野点的能力,一般来说是用不上大药的,但像楼主这种箱子从来开不出额外的经常中野全刷马,一两级的魔打马是非常吃力的,经常容易空还差两三下A死马,舍不得回家又想试试,结果被野怪打死,所以还是买个大药,就算前期用不上,中期游走,空逃跑吃个大药一样可以二次切入战场,有水友提到出骨灰,的确想法很好,补充魔二次切入能力,但800多块的东西我还是感觉略微拖慢了刃甲的节奏,所以我觉得完全可以用大药来代替,前期身上装个大药,肯定没错的。

逆风局

魔其实并不是很怕逆风局,物理系魔对装备的要求并不是特别高,只需要刃甲BKB团战就非常凶残了,这个版本还是偏刷的版本,逆风只需要抓住一波团战的机会就能翻身。逆风的魔抓住k那一波打出效果,翻盘不是梦。

这是昨天的一把,对面推进阵容,我前期0/4,对面早早推掉我们几座外塔,那时候小鱼因为前期线上被压的很惨一直在补经济,我20多分钟出到BKB的那一波瞬间翻身,连续收割,如果只看前40分钟MVP绝对是我,最终对面前期大优被我们被怼的内讧了,我们翻盘。

dota魔攻略

  这个比较完整的,希望对你有帮助。玩魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP

  比较主流的

  加点流程6级1狂,1屠戮,3渴望,1点大。

  对应况自己方面gank很多,团战优势大。

  分析

  渴望就是为了团战而加的,用就是后发制人,追击人。

  追人定律

  一,满不追

  二,控制不追

  三,妈不追

  四,急速不追

  五,人多不追

  六,限速不追

  魔的优势和特长

  魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个不死的路霸。和你拼然后再从小兵身上回,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

  魔的个人优势

  一,压线

  在面对少并且没有生命回复技能的英雄,魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂,磨,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的。压力不光光就是对于魔的磨,同时也在魔的反补,悲况就是被压一级,补兵还是各位数。

  二,反farm

  很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红了想退线,拉野慢慢恢复力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,cen这样的盗野能手,那么魔也只能看看过去看看热闹了!

  三,强

  肉在前期是很难的,他们要比其他英雄多将近200的,而在前期基本就是一个技能的量往往CD和mana等等因素就被塔红就萎进塔,然后吃树恢复,但是魔就能直接入,无视塔的存在路过强。

  四,追击

  饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,逃走。但是这个对于魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

  五,反隐形作战

  疾风和隐刀直接被魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

  六,反pus

  召唤流的pus,基本就是对魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。

  魔的团队优势

  一,单体100%gank无解

  团队针对压制的时候,只要有魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

  二,抗兵

  有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他,那么他甚至能为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

  三,打乱和打断

  敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

  四,限制风筝选手

  VIP,DP,DR这样不停的跑动磨的敌人,对团队的响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的量,把让自己的阵型节,最后出现各个击破的况,一个大技能限制速度,然后封印住,强之,是少有的几个控制移动的英雄。

  魔在团战的时候,一旦之狂满了那么他是伤力还是很大的。一般来说法师简单撑后生命在1300左右,而魔直接用之狂后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是魔依然有自己的弊病,那就是速度和量。在没有感应到量的时候,魔的移动速度不算是很快的,在追方面还是很吃力的,同样的问题也是在量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

  魔需要怎么样的队友

  一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样魔立马就能高速度一定追。

  二,强控制。魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围。但是在DOTA里面不需要定位。

  三,恢复。魔需要一个妈,最好是特有的妈,能单体顺加,维持魔输出的。男人永远不会倒下。

  以上的简单介绍后

  爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和魔很有一腿。

  控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为魔增加攻击的可以说是让魔的战力又提升了一个层次。

  当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为魔提供速度。

  恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和魔配合和无敌,ok在团战的时候能为魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,魔基本上阵就是拼,和敌人玩的就是,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了魔口中的肉。

  魔对付起来比较麻烦的英雄。

  一,肉限制

  肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。

  补兵方面他们攻击和魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

  二,妈

  妈不光是难,重要的是现在的主流妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

  WL,小鹿,OK,等等那么就更难了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

  三,风筝选手,持续伤害选手

  VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型伤技能的人们来。

  四,移动伤害技能

  TS,DP,发条,蝙蝠。他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了量,那么悲就是刚刚开始了。

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