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王者新赛季装备改动内容是什么

发布时间:2024-03-02 11:24:12来源:光伏下载站

王者荣耀S22赛季装备改动调整一览

王者荣耀S22赛季装备有哪些改动?王者荣耀S22赛季即将更新,这次更新即将带来哪些改动呢?装备合成进化,多件装备改版,小编为玩家带来了详细的介绍,一起来看看吧

王者新赛季装备改动内容是什么

王者荣耀S22赛季装备调整一览

一、旧装备更改

首先3件旧装备,升级属后再改名,分别是:

冰霜长矛(旧)→寒霜袭侵(新)

冰霜法杖(旧)→凝冰之息(新)

冲击铠甲(旧)→冰霜冲击(新)

1、寒霜袭侵,叠加到4层后,可以减少敌人60%攻速,并且缴械1秒。攻速英雄的神器,能持续输出作战的英雄也可以上手了。

2、凝冰之息,技能命中敌人,降低其20%移动速度,持续2秒,新增了个0.75秒的定身效果,触发定身效果很简单,多放技能即可,只要1段效果达到3秒减速,就触发0.75秒定身,就是为法师与技能持续存在的英雄准备的,比如王昭君、扁鹊、周瑜,姜子牙,持续技能输出,或者技能长时间存在,可以说法师的技能中,以后多了个定身效果,哈哈。也许还有另类英雄使用这装备,带来更不一样的效果。

3、冰霜冲击(主动技能),这件装备新增了,减少敌人移动与攻速的效果,初始600范围内的敌人是造成15%的移速与攻速效果,并且之后对400范围内的敌人造成0.5秒晕眩,后期还有追加0.25秒晕眩,要实现这个追加晕眩效果,需要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以队友配合很重要,队友有减速(攻速、移速)的技能或者效果,直接一起打向敌人,可能就触发0.25秒晕眩了,不过你要是自身技能有减速(攻速、移速)那触发0.25秒的晕眩概率可能会更快点吧,当然,必须让敌人(攻速、移速)低于初始值,所以还是人多力量大,立马就生效。

二、新装备合成

旧装备升级改造后,现在来看看,新装备进化合成。我们都知道【复活甲】使用2次之后,复活的效果就没了,就剩下双抗防御了,但是新版中,用完2次后,复活甲就变为了【原初遗珠】,有啥用呢?用处可大了,新装备合成需要它。

1、逐之弓+原初遗珠=渊(新装备)

效果大家自己看,等于可以打2个目标啦。

2、纯净苍穹+原初遗珠=天穹(新装备)

击变为冷却时间,多了个解控效果,以及最牛的无视地形阻挡,30%的移速效果,持续2秒,期间击敌人还能刷新效果持续时间。就不知道能不能墙,哈哈。

3、辉月+原初遗珠=月神(新装备)

多了2秒霸体与25%的法术吸效果,死里逃生,原地反,可能会更轻松!

4、魔之怒+原初遗珠=怒魂(新装备)

主动技能可以蓄力释放,蓄力时0.5秒扣除当前自身5%的生命值,并且对500范围内的目标造成真实伤害,效果结束后,根据你蓄力的时长返还生命值护盾,蓄力超过0.5秒返还10%最大生命值护盾,最多可以蓄力3秒,所以,你蓄力得越久,护盾越厚,前提你蓄力的时候别被群殴死了,哈哈,不过我觉得你可以提前蓄力。

5、冰霜冲击+原初遗珠=凛冬(新装备)

使用主动技能后,减少范围内敌人30%攻速与移速,1.5秒后,还能对400范围内的敌人造成0.5秒冰冻,这个效果厉害了。还有追加0.5秒冰冻效果,实现追加冰冻,要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以有这类控制效果的,使劲往敌人身上砸吧。

王者荣耀s28赛季装备调整内容最全攻略

王者荣耀s28赛季装备调整内容一览,王者荣耀游戏中有很多的玩法,其中很多人不知道明天的装备是怎么调整的,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

王者荣耀s28赛季装备调整内容最全攻略

1:第一个就是刃红叉了,降低攻速,提升击率,同时价格降低了,被动风调整为,普攻伤害提升六十点,击之后增加百分之二十五攻速和百分之五的移速,持续三秒;

2:电刀,移除击率,调整合成路径,被动电弧调整为,普攻额外造成四十的法术伤害,每三次普攻就会释放一次连锁闪电,造成140-350法术的伤害;

3:无尽,奖励击率由百分之二十五变成百分之二十,然后被动无尽调整为,获得百分之二十的击效果,每百分之二的击率就会增加百分之一的击效果,最多不超过百分之五十;

4:逐之弓,调整合成路径,降低购买价格,然后增加装备属移速百分之五,降低击率;

5:寒霜袭侵,被动效果调整为,普攻减少百分之三的移速,持续两秒可以叠加五层,同时叠满之后对目标的普攻法球会额外造成百分之二十五的伤害,持续五秒,这个效果有十秒冷却时间,同时被动精准调整为普攻伤害体恒六十至八十八点;

6:红莲斗篷,奖励购买价格;

7:魔之怒,下调量的加成,降低购买金币;

王者荣耀新版本装备调整况一览

王者荣耀新版本装备调整况一览,最近王者荣耀的官方公布了在接下来的新版中将会更新的装备调整,很多玩家都不知道有哪些装备受到了调整,本次调整中包含的装备还是有很多的:物理防御装、法术防御装、击装都受到了调整,下面就来一起看看本期的内容吧。

王者荣耀新版本装备调整况一览

物理防御装:

反甲重:被动改为固定25%反伤,且2秒内受到大量伤害,会对周围造成目标的10%最大生命的伤害。

烈之甲加强:新增移速和攻击属,机动更强且伤害更高,比较适合战士。

冰痕之握加强:新增攻击属,且被动CD从3秒减少至1.2秒,这件装备注定崛起,非常适合技能CD短的近战英雄,减速效果和伤害将大幅提升。

法术防御装:

魔斗篷削弱:法术防御降低,新增生命回复,被动护盾值降低。

新增永夜护甲:3秒内受到大量伤害,则持续回复15%的最大生命。

击装:

宗师之力平调:攻击增加20点,被动CD增长一秒,单次爆发伤害更高。

无尽战刃削弱:攻击力降低30点,击率提升5%。间接削弱了四无尽百里守。

闪电匕首加强:击率降低5%,攻速增加5%,且被动伤害增加,被动CD从0.5s降低至0.2s。

王者荣耀装备调整了些什么

在王者荣耀中官方一直在通过调整英雄和装备来追求平衡,而每次的调整都会响玩家们的玩法,在近期官方将再次进行装备调整,下面我们一起来看一下吧。

王者荣耀装备调整了些什么装备调整内容汇总

一、防御装和攻击装调整

官方希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。官方希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。

1、荆棘护手

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属:

+160物理防御

+30物理攻击

2、反伤刺甲

反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。官方希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金→1910金

属调整:

40物理攻击→30物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

3、烈之甲

官方确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以官方对烈之甲的属出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属调整:

1000最大生命→900最大生命

新增属:

+5%移速

+30物理攻击

4、冰痕之握

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。官方希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2023金→2070金

属调整:

800最大生命→600最大生命

新增属:

+30物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒→1.2秒

减速时间:1秒→0.75秒

5、宗师之力

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属调整:

60物理攻击→80物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

6、光辉之剑

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:

冷却时间:2秒→3秒

7、闪电匕首

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低

属调整:

35%攻击速度→40%攻击速度

15%击率→10%击率

唯一被动-强击:

电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad

冷却时间:0.5秒→0.2秒

8、无尽战刃

无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以官方尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益

属调整:

130物理攻击→100物理攻击

20%击率→25%击率

9、魔斗篷

魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,官方决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整:2120金→2080金

属调整:

360法术防御→300法术防御

唯一被动-迷雾:

护盾:320+120/Lv→300+100/Lv

效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾

10、永夜守护

官方希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

装备价格:2110金

装备属:

+360法术防御

+1000最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

11、暗夜小甲

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备价格:710金

装备属:

+200法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

二、重伤类装备调整

重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是官方发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整官方希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时官方会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。

1、制裁之刃

价格调整:

1800金→2000金

属调整:

物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

2、梦魇之牙

属调整:

法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%

唯一被动-重伤:

重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)

三、辅助装调整

辅助装更名为游走装

学识宝石及其升级装都遵循以下改动:

唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。

唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的[游击]效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

四、新增打野刀保护机制

另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时官方也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的况。

那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的况,提升己方在野区的保护能力,但同时官方想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,官方仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特,类似打野装的调整,官方依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。

基于以上背景,官方尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

打野刀新增野区小精灵保护效果:

带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。

Tips:固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力,但是并不会响入侵方的清野速度,同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的响也会逐渐变少。

王者荣耀5.20装备改动内容装备改动一览

1、闪电匕首

移除击率属

合成路径:狂双刃+匕首+速击之枪+首

被动-电弧调整为:普攻额外造成40~6法术伤害每3次普攻会释放--次连锁闪电,造成140~35O法术。

2、逐之弓

+15%击率改成+10%击率

装备价格:2100金-2050金

合成路径:速击之枪+冲能拳套

gt;速击之枪+搏击拳套

3、宗师之力

装备属:+20%击率改成+25%击率

4、刃

+40%攻速改成+30%攻速I

+20%击率改成+25%击率

+5%移速改成+10%移速

合成路径:狂双刃+匕首+匕首

gt;狂双刃+狂双刃

被动-风:击后增加10%移速+击后增加5%移速

5、无尽之刃

装备属:+25%击率改成+20%击率

被动-无尽:获得40%击效果改成获得25%击效果,大于60%击率时效果翻倍。

以上的内容也是游戏当中要更改的内容,玩家可以根据以上的装备属来进行相关的装备搭配。小编也是在不断的更新全新的游戏资讯内容供大家来进行阅读。

王者荣耀s24装备调整改动一览

王者荣耀s24装备调整改动一览

1、巡守利斧(肉打野刀)

巡守利斧加强,被动最大层数增加,从上版本的10层、15层(对应2个等级),改成了20层、30层,此外也增加了对野怪的伤害。

2、痛苦面具

痛苦面具削弱,它的被动折磨的触发频率由0.4秒更改为0.5秒,这个削弱还是比较明显的。

3、反伤刺甲(反甲)

反伤刺甲调整,被动更改为2秒内受到物理伤害超过1000+10%的最大生命,此次改动对肉英雄带是个加强,但也削弱了脆皮英雄带反伤。

总的来说,这次s24的装备改动为1件加强,1件削弱,1件调整,到这里就是本期s24装备调整改动一览的全部内容了。

王者荣耀S26最新攻略

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王者荣耀新赛季改动内容

《王者荣耀》新赛季改动如下:

1、新英雄桑启上线

2、峡谷龙王、兵线、野怪调整

3、几十件装备、专精装备调整

4、10余位英雄调整

5、战场呈现优化

6、基础体验优化

7、排位赛调整

8、新战令系统上线

9、巅峰赛调整

10、备战优化

11、社优化

12、常任务优化

13、生系统优化

14、礼物系统优化

15、图鉴系统优化

16、按键优化等等

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